为什么不推荐使用Thread.interrupted作为线程终止的判读条件

  写一个线程类,个人习惯如下:

class MyWorkRunnable implements Runnable {
        volatile Thread mTheThread = null;
        @Override
        public void run() {
            if (mTheThread != Thread.currentThread()) {
                throw new RuntimeException();// 防止外部调用Thread.start方法启动该线程
            }
            while (!Thread.interrupted()) {
                // 处理所要处理的工作
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    mTheThread.interrupt();        //此处不要忘记!!
                }
            }
        }
        public void start() {
            mTheThread = new Thread(this);
            mTheThread.start();
        }
        public void stop() {
            if (mTheThread != null) {
                mTheThread.interrupt();
                try {
                    mTheThread.join(); // 等待线程彻底结束
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    mTheThread.interrupt();
                }
            }
        }

  乍一看,没有多余的标志位来作为是否继续执行的条件,代码很整洁很干净,但是看到一些经典教材上面,往往会附加个标志位,比如:    

  while(!Thread.interrupted() && mKeepWork)

  相信我们很多人会很疑惑,为什么作者要多此一举?第一种方式不是更加完美吗?直到今天才发现原因。。

  在android里,我们通常会在子线程中渲染SurfaceView,如下面的代码所示:

    Canvas canvas = getHolder().lockCanvas();
    if (canvas != null) {
        // 用canvas绘图
        getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

  如果在我所写的线程类中执行上面的工作,那么在stop时,可能导致死锁!人人都痛恨死锁,为什么会死锁呢?我一度怀疑是android的一个bug。。在纠结这个问题一周后,终于找到了原因。原来,当界面无效(比如尚未创建成功或者已经被销毁了)时,getHolder().lockCanvas() 方法会sleep 100毫秒,用以释放出CPU资源(your calls will be throttled to a slow rate in order to avoid consuming CPU)。然而,当sleep方法抛出InterruptedException后,会取消线程的中断状态,但是在这个函数里,设计者却把sleep的异常给swallow了。因此,在调用了mTheThread.interrupt()之后,线程的中断状态被sleep给取消了,导致在while里,条件永远是成立的。而线程不退出,stop函数里的join函数也会一直阻塞,因而出现死锁。

  加个标志位是解决这个问题的一个很好的选择。重写run代码如下:  

     @Override
        public void run() {
            if (mTheThread != Thread.currentThread()) {
                throw new RuntimeException();
            }
            while (!Thread.interrupted() && mTheThread != null) {// 如果标志位为null,不再继续。
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                    Thread.currentThread().interrupt();    //mTheThread可能已经为空了,因此用Thread.currentThread()替代之
                }
            }
        }

  lockCanvas里简单捕获中断异常的做法是不提倡的,一定要养成习惯,不要将中断异常轻易捕获后不管了。但是换句话说这种代码也是无法避免的,那么我们只能加个标志位作为判断条件了。

转载于:https://www.cnblogs.com/jiaozebo/archive/2013/01/12/2857846.html

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