1.1、ThreadLocal概念
早在JDK 1.2的版本中就提供java.lang.ThreadLocal,ThreadLocal为解决多线程程序的并发问题提供了一种新的思路。使用这个工具类可以很简洁地编写出优美的多线程程序。
当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。
从线程的角度看,目标变量就象是线程的本地变量,这也是类名中“Local”所要表达的意思。
ThreadLocal的接口方法
ThreadLocal类接口很简单,只有4个方法,我们先来了解一下:
* void set(Object value):
设置当前线程的线程局部变量的值。
* public Object get():
该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
* public void remove():
将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,
所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。
* protected Object initialValue():
返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,
并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。
在JDK5.0中,ThreadLocal已经支持泛型,该类的类名已经变为ThreadLocal<T>。API方法也相应进行了调整,新版本的API方法分别是void set(T value)、T get()以及T initialValue()。
ThreadLocal是如何做到为每一个线程维护变量的副本的呢?其实实现的思路很简单:在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值对应线程的变量副本。
1.2、ThreadLocal使用
下面我们编写一个数字生成器,该数字生成器只生产1-3之间的数字,让多个线程并发的去获取数字:
1、数字生成器(一)
a) 被多个对象所共享的数字生成器
//数字生成器。该类对象将被多个线程共享。 public class NumCreator { private int nextNum;// 当前生成的数字 public NumCreator() { nextNum = 0; } public int getNextNum() { return nextNum++; } }
b) 使用数字生成器对象的线程
//使用数字生成器对象的线程。 public class DemoThread extends Thread { private NumCreator creator; public DemoThread(NumCreator creator) { this.creator = creator; } public void run() { // 使用数字生成器生成三个数字 for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--print num:" + creator.getNextNum()); } } }
c) Main方法中的实现:
public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 三个线程共享同一个资源 NumCreator creator = new NumCreator(); DemoThread thread1 = new DemoThread(creator); DemoThread thread2 = new DemoThread(creator); DemoThread thread3 = new DemoThread(creator); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
运行结果:
Thread-0--print num:0 Thread-1--print num:1 Thread-2--print num:1 Thread-2--print num:4 Thread-2--print num:5 Thread-1--print num:3 Thread-0--print num:2 Thread-1--print num:6 Thread-0--print num:7
可以看出,每个线程得到的数字是不同的。 因为三个线程共享同一个数字生成器。一个线程的运行会影响其他线程的结果。
2、数字生成器(二)
下面我们使用ThreadLocal来修改上面的数字生成器:
a) 自定义ThreadLocal
public class DemoThreadLocal extends ThreadLocal { //重写initialValue protected Object initialValue() { // TODO 自动生成方法存根 return new Integer(0); } }
b) 使用ThreadLocal数字生成器
public class NumCreator2 { private static DemoThreadLocal threadLocal = new DemoThreadLocal(); public NumCreator2() { } public int getNextNum() { int num = ((Integer) threadLocal.get()).intValue(); threadLocal.set(new Integer(num + 1)); return num; } }
c) 置换线程的数字生成器
//使用数字生成器对象的线程。 public class DemoThread extends Thread { private NumCreator2 creator; public DemoThread(NumCreator2 creator) { this.creator = creator; } public void run() { //使用数字生成器生成三个数字 for (int i = 0; i < 3; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "print num:"+creator.getNextNum()); } } }
d) main方法
public class DemoMain { public static void main(String[] args) { // 三个线程共享同一个资源 NumCreator2 creator = new NumCreator2(); DemoThread thread1 = new DemoThread(creator); DemoThread thread2 = new DemoThread(creator); DemoThread thread3 = new DemoThread(creator); thread1.start(); thread2.start(); thread3.start(); } }
运行结果:
Thread-0print num:0 Thread-0print num:1 Thread-0print num:2 Thread-1print num:0 Thread-1print num:1 Thread-1print num:2 Thread-2print num:0 Thread-2print num:1 Thread-2print num:2