前端面试小记

太久没有面试过了,第一次难免有点紧张,今天遇到的面试问题,大多数都遇到过,却因为没有充分准备,而没有答好,以后一定好好准备才行。

下面记录一下今天的面试问题,加深印象:

  1. 介绍一下JS的数据类型?

    简单类型:StringNumberBooleanNullUndefined
    复杂类型:Object
    ES6新增类型:Symbol(感谢TimeTraveler指出)
    &
    扩展:

    1. null与undefined有什么区别
      答:null 表示一个对象被定义了,值为“空值”,而undefined 表示不存在这个值。
      正因为这个原因,所以使用typeof判断是,null返回的是object,而undefined返回的是undefined。(判断两者时需要使用===严格判断)
    2. Boolean类型在进行判断的时候设置为 0、-0、null、""、false、undefined 或 NaN,则该对象设置为 false。否则设置为 true(即使 value 参数是字符串 "false")
  2. 如何通过JS判断一个数组?

    1. instanceof方法
      instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性。
      var arr = []; 
      arr instanceof Array; // true复制代码
    2. constructor方法
      constructor 属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数。
      var arr = []; 
      arr.constructor == Array; //true复制代码
    3. 特性判断法
      利用判断数组独有的lengthsplice方法,但是这是不靠谱的,因为对象也能添加方法和属性。那怎么办了,有一个办法,可以利用数组的length属性没法枚举来判断。
      function isArray(object){
            return  object && typeof object==='object' &&    
            typeof object.length==='number' &&  
            typeof object.splice==='function' &&    
             //判断length属性是否是可枚举的 对于数组 将得到false  
            !(object.propertyIsEnumerable('length'));
      }复制代码
    4. 最简单的方法
      这种写法,是 jQuery 正在使用的,淘宝的 kissy 也是使用这种方式。
      Object.prototype.toString.call(value) == '[object Array]'
      // 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法
      var isType = function (obj) {
           return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); 
      }复制代码
    5. ES5新增方法isArray()
      var a = new Array(123);
      var b = new Date();
      console.log(Array.isArray(a)); //true
      console.log(Array.isArray(b)); //false复制代码
      &
      扩展:
      1. 使用instaceofconstrucor,被判断的array必须是在当前页面声明的。比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个array,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false
      2. 最简单的方法,在IE6下判断nullundefined,有一些bug,判断undefinednull均为Object,(并不是bug,是在ES3的标准下返回的就为Object)
  3. 谈一谈letvar的区别?

    let为ES6新添加申明变量的命令,它类似于var,但是有以下不同:

    1. let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
    2. 暂时性死区,如果块区中存在letconst命令,就会形成封闭作用域
    3. 不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
  4. mapforEach的区别?

    因为平时基本只用forEach,所以这个很尴尬,索性就把新增的数组方法都刷一遍吧。

    1. forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array。另外,除去第一个必须的回调函数参数,还可以接受一个上下文参数(改变回调函数的this指向);并且forEach不会遍历空元素。
    2. map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined。(从字面理解,map就是映射的意思)
    3. filter方法,用法和map很相似,从字面理解,就是过滤、筛选的意思。但是函数的callback需要返回布尔值truefalse,并且返回值只需要为弱等==即可。
    4. some 方法,对数组中每一项运行指定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true。(一旦遇到true,就会中断循环,返回true,类似于||判断)
    5. every方法,对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项返回true,则返回true。(一旦遇到false,就会中断循环,返回false,类似于&&判断)
    6. indexOf方法,与字符串中的indexOf类似,返回数组索引值,如果没有匹配,则会返回-1,第二个参数为可选,表示从当前位置开始搜索。
    7. lastIndexOf方法,与indexOf相似,只是是从数组的末尾开始查找,而第二个参数的默认值是array.length - 1
    8. reduce方法,字面意思应该是‘减少’,但是实际是‘递归’的意思。实际就是应用一个函数针对数组的两个值(从左到右),以减至一个值。它的callback接收4个参数:之前值(上一次循环返回的值)、当前值、索引值以及数组本身。initialValue参数可选,表示初始值。
    9. reduceRight方法,与reduce方法类似,只是从数组的末尾开始实现。
  5. 谈一谈你理解的函数式编程?

    what?函数编程就是函数编程啊,还有什么理解??
    现在查了一下,才知道,原来没有那么简单!!!
    简单说,"函数式编程"是一种"编程范式"(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论。
    它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是"第一等公民"、只用"表达式",不用"语句"(都会有返回值)、没有"副作用"、不修改状态、引用透明性。
    具体的特性代表了什么,我还要好好研究一下!!

  6. 谈一谈箭头函数与普通函数的区别?

    平时用的很爽,但是还真没有考虑过这个问题!!

    1. 箭头函数使得表达更加简洁。(这个是废话)
    2. 函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
    3. 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
    4. 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
    5. 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
  7. 谈一谈函数中this的指向吧?

    this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象。

    《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:

    1. 方法调用模式
    2. 函数调用模式
    3. 构造器调用模式
    4. apply/call调用模式

    特别补充:

    1. 在构造器调用时,如果加入了return并且return了一个对象,this会指向这个return的对象。
    2. 为什么构造器时this会指向new的对象?
      var p = new Emp();
      // 过程模拟,new关键字会创建一个空的对象,然后会自动调用一个函数apply方法,将this指向这个空对象,这样的话函数内部的this就会被这个空的对象替代。
      var p = {};
      Emp.apply(p);
      p.__proto__=Emp.prototype;复制代码
  8. 谈一谈闭包吧?

    「闭包」,是指那些能够访问独立(自由)变量的函数 (变量在本地使用,但定义在一个封闭的作用域中)。换句话说,这些函数可以“记忆”它被创建时候的环境。特性:

    1. 函数嵌套函数
    2. 函数内部可以引用外部的参数和变量
    3. 参数和变量不会被垃圾回收机制回收
  9. 异步编程的实现方式?

    1. 回调函数:
      • 优点:简单、容易理解
      • 缺点:不利于维护,代码耦合高
    2. 事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):
      • 优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
      • 缺点:事件驱动型,流程不够清晰
    3. 发布/订阅(观察者模式):
      • 类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者。
    4. Promise对象
      • 优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
      • 缺点:编写和理解,相对比较难
    5. Generator函数
      • 优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
      • 缺点:流程管理不方便
    6. async函数
      • 优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
      • 缺点:错误处理机制

转载于:https://juejin.im/post/58c75619da2f605dc5b0f4ff

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