懒样样读《代码大全2》扯淡篇 第一弹

为什么会抱着这本厚厚的代码大全呢————很久很久以前 有个前辈稍微提了下 还有各种风骚的文章推荐榜都出现过~囧 对于这本900多页的砖块,怀着一个duangduangduang的心情,不解释从0页看起。 译序!对没错就是译序 有个标题叫做<这本书适合谁看 该怎么看> 然后是各种优先推荐章数,什么初级程序员,什么高级程序员,什么项目经理,什么低年级学生,什么高年级学生,什么制订编码标准的人,什么自学编程的人,什么喜欢参与网上争论的人(好无‘良知’) 其实看到自学编程的人时,我眼睛就亮了。so 跑到第7章看哪个高质量的子程序~ 讲这章时,它首先展示了一个例子,一个一出生就意味着‘反面的’例子,然后是duangduangduang10多点意见 C++的例子。。。 和我以前大学ACM编程时,写的代码不相上下,恍惚间我还记得当时满头苦思用个什么变量名好 最后还是蹦出ss,ii,st这种叼炸天‘生物 ’

void HandleStuff( CORP_DATA & inputRec, int crntQtr, EMP_DATA empRec, double & estimRevenue, double ytdRevenue, int screenX, int screenY, COLOR_TYPE & newColor, COLOR_TYPE & prevColor, StatusType & status, int expenseType )
{
int i;
for ( i = 0; i < 100; i++ ) {
    inputRec.revenue[i] = 0;
    inputRec.expense[i] = corpExpensel[ crntQtr ][ i ];
}
UpdateCorpDatabase( empRec ) {
estimRevenue = ytdRevenue * 4.0 / (double) crntQtr;
newColor = prevColor;
status = SUCCESS;
if ( expenseType == 1 ) {
for ( i = 0; i < 12; i++ )
    profit[i] = revenue[i] - expense.type1[i];
}
else if ( expenseType == 2 ) {
    profit[i] = revenue[i] - expense.type2[i];
}
else if ( expenseType == 2 ) {
    profit[i] = revenue[i] - expense.type3[i];
}

第一眼看到这个代码我也觉得是乱乱的,但是不知道它身上的毛病到底有哪些 自己说不出几个来(原因可能是以前没有接触这类‘较神奇的’东东,以前看到某处说:高手写代码不需要注释,都给人清晰的感觉。 以前对这句话,我是不相信的。一是我当时在实习公司做二次开发,自己没少写注释,完全不写注释,就很清晰 有点不敢相信。二是我觉得我做的项目并不是很大,如果是个很大的项目,感觉要是不写注释,根本不可能清晰-囧)现在看来有点“坐井观天”了,平常没看到“精致的代码” 书中对上面代码的评论有: - 这个子程序的名字很差劲,HandleStuff没有告诉你这个子程序时做什么的 - 这个子程序的布局很乱,代码物理组织形式几乎没有给出任何关于其逻辑组织的提示,布局的使用过于随意且风格过多 - 这个子程序读取了全局变量corpExpense - 这个子程序没有一个单一的目的,它初始化了一些变量,向数据库写入变量,又做了一些计算——从这些事看不出来任何联系。子程序应该有单一而明确的目的。 - 这个子程序没有注意防范错误数据。例如除数可能为0 - 这个子程序用了若干个神秘数值 - 这个子程序未使用其中一些参数:screenX和screenY ... 总之是被“洗脑”的感觉,顺便留下这篇扯淡的文章

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非均匀有理B样条是一种经典的曲线和曲面建模方法。第2版非均匀有理B样条是对第1版的改进和扩展。 非均匀有理B样条具有以下特点: 1. 非均匀性:相比于均匀B样条,非均匀有理B样条允许节点间的间距不等,从而更加灵活地控制曲线或曲面的形状。 2. 有理性:非均匀有理B样条引入了有理权重的概念,使得样条可以表示更加复杂的曲线和曲面形状,如圆弧、椭圆等。 3. 局部控制性:在非均匀有理B样条中,只需修改局部的节点和控制顶点,即可局部地调整整个曲线或曲面的形状,从而简化了曲线的编辑和调整过程。 4. 数学性质:非均匀有理B样条具有良好的数学性质,如局部支撑性、局部变换不变性和几何不变性等。 第2版的非均匀有理B样条相比于第1版,主要改进和扩展在以下方面: 1. 曲线类型扩展:第2版非均匀有理B样条引入了更多的曲线类型,如三次Bezier曲线、B样样条和Bézier样条等,增强了曲线建模的灵活性和多样性。 2. 算法改进:第2版通过改进计算方法和算法,提高了非均匀有理B样条的运算效率和精度,加快了曲线生成和渲染的速度。 3. 工具功能增强:第2版非均匀有理B样条增加了更多的工具功能,如节点编辑、拖拽调整、曲线精度控制等,使得用户能更加方便地使用非均匀有理B样条进行曲线设计和编辑。 综上所述,第2版的非均匀有理B样条通过改进和扩展,提供了更强大、灵活和高效的曲线建模工具,为设计师和工程师提供了更多选择和便利。希望以上回答对您有所帮助。
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