C/C++ 之static

/* FileName:TestStatic.cpp
   Author:Michael Joessy
   Title: C/C++ Static
   Date:2017-05-22
*/

#include <iostream>
using namespace std;
void fn();
static int n;                        //定义静态全局变量
static void fnn();                    //声明静态函数
class Ca
{
public:
    Ca();
    ~Ca();
    int m_nScore;
    static int m_nNum;

    static int getNum();
    int getScore();
};

int Ca::m_nNum = 100;

Ca::Ca()
{
    m_nScore = 99;
}

Ca::~Ca()
{

}

int Ca::getNum()
{
    return m_nNum;
    //return m_nScore;
}

int Ca::getScore()
{
    return m_nNum; // or return m_nScore;
}


void main()
{
    n = 20;
    cout << n << endl;
    fn();
    fn();
    fn();
    fnn();
    cout << Ca::m_nNum << endl; 
    cout << Ca::getNum() << endl; 
}

void fn()
{
    n++;
    cout << n << endl;

    static int nn = 10;                //定义静态局部变量
    cout << nn << endl;
    nn++;
}



void fnn()                            //定义静态函数
{
    int n = 12;
    cout << n << endl;
}

// 总结
//# 静态全局变量 //# 该变量在全局数据区分配内存; //# 未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化); //# 静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;  //• 静态局部变量 //• 该变量在全局数据区分配内存; //• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化; //• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0; //• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束; // 定义静态函数 //• 静态函数不能被其它文件所用; //• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突; // 类的静态数据成员 //. 静态数据成员没有进入程序的全局名字空间,因此不存在与程序中其它全局名字冲突的可能性; //. 可以实现信息隐藏。静态数据成员可以是private成员,而全局变量不能; // 类的静态成员函数 //• 出现在类体外的函数定义不能指定关键字static; //• 静态成员之间可以相互访问,包括静态成员函数访问静态数据成员和访问静态成员函数; //• 非静态成员函数可以任意地访问静态成员函数和静态数据成员; //• 静态成员函数不能访问非静态成员函数和非静态数据成员; //• 由于没有this指针的额外开销,因此静态成员函数与类的全局函数相比速度上会有少许的增长; //• 调用静态成员函数,可以用成员访问操作符(.)和(->)为一个类的对象或指向类对象的指针调用静态成员函数,也可以直接使用如下格式: //<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>)调用类的静态成员函数。

 

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