Flash/Flex学习笔记(35):如何正确监听Stage对象的事件

如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:

package{
	
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.MouseEvent;
	
	public class MyClass extends Sprite{
		
		public function MyClass(){
			trace("MyClass 构造函数被调用了...");			
			trace(this.stage);//输出null			
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);
		}
		
		function AddedToStageHandler(e:Event):void{
			trace(this.stage);//这时才能获得stage引用 
			
			this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)		
		}
		
		function MouseDownHandler(e:Event):void{
			trace("you clicked the stage");
		}
		
		
	}
}

即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:

var mycls:MyClass = new MyClass();
addChild(mycls);
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