在微软的 Programming Techniques 说明文件中有一句看似悲惨的警告:
警告:如果你在一个与 LIBCMT.LIB 链接的程序中调用 C runtime 函数, 你的线程就必须以 _beginthread() 启动之。不要使用 Win32 的ExitThread() 和 CreateThread()。
首先看一下_beginthreadex:
1、如果你写一个多线程程序,而且没有使用MFC,那么你应该总是和多线程版本的C Run time library进行链接。并且应该总是以_beginthreadex和_endthreadex取代createthread和exitthread。_beginthread参数与createthread一致并且对C Runtime library进行了必要的初始化。
2、关于C Runtime library的多线程版本:之前的版本不能被多线程的应用程序所使用。由于它使用了很多全局变量以及静态变量,所以在多线程应用程序中很容易产生同步错误。因为这个原因,所以产生了C Runtime library的多线程版本。
3、你可以将_beginthreadex理解为createthread的外包函数,它记录了一些和启动线程相关的信息。
4、unsigned long _beginthreadex(
void *security, //安全属性
unsigned stack_size, //堆栈大小
unsigned (__stdcall *start_address)(void *), //回调函数
void *arglist,unsigned initflag, //创建标志
unsigned* thrdaddr //线程ID
);
一个简单的例子:
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#include <Windows.h>
#include <process.h>
unsigned _stdcall ThreadProc(void* param);
int main()
{
HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadProc, NULL, NULL, NULL);
if (handle == NULL)
{
cout<<"create thread failed"<<endl;
system("pause");
return 0;
}
WaitForSingleObject(handle, INFINITE);
CloseHandle(handle);
system("pause");
return 0;
}
unsigned _stdcall ThreadProc(void* param)
{
cout<<"_beginthreadex create thread"<<endl;
return 0;
}
如果一个多线程程序在worker线程中不会调用c runtime library多线程版本中函数的话,应该能够使用单线程版本的c runtime library并且可以通过createthread和exitthread来创建和结束线程。然而C程序不调用任何多线程版本的c runtime函数通常是不可能的,所以记住这一点:如果要产生一个多线程的C程序(不使用MFC),那么请一定使用_beginthreadex和_endthreadex,而不要使用createthread和_beginthread。
关于_beginthread:它被认为是一个头脑简单的函数,它并没有获得和createthread函数完全一样的参数,所以有些事情它办不到,比如说线程的挂起状态。另外重要的一点是,它所产生出来的线程所做的第一件事情就是关闭掉handle,所以由它所返回的handle可能可用,也可能不可用。