ES笔记

理解ES

  1. 全称: ECMAScript
  2. js语言的规范
  3. 我们用的js是它的实现
  4. js的组成
  • ECMAScript(js基础)
  • 扩展-->浏览器端
    • BOM
    • DOM
  • 扩展-->服务器端
    • Node.js

ES5

  1. 严格模式
  • 运行模式: 正常(混杂)模式与严格模式
  • 使用:
  • 在全局或函数的第一条语句定义为: 'use strict';
    复制代码
  • 如果浏览器不支持, 只解析为一条简单的语句, 没有任何副作用
    复制代码
  • 作用:
    • 使得Javascript在更严格的条件下运行
    • 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
    • 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全
    • 需要记住的几个变化
      • 声明定义变量必须用var
      • 禁止自定义的函数中的this关键字指向全局对象
      • 创建eval作用域, 更安全(eval是一个函数 解析出js代码进行执行,他内部的作用域是私有的 )
      • 对象不能有重名的属性
  1. JSON对象
  • 作用: 用于在json对象/数组与js对象/数组相互转换
  • JSON.stringify(obj/arr) js对象(数组)转换为json对象(数组)
  • JSON.parse(json) json对象(数组)转换为js对象(数组)
  1. Object扩展 ES5给Object扩展了好一些静态方法, 常用的2个:
  • Object.create(prototype[, descriptors]) : 创建一个新的对象
    • 以指定对象为原型创建新的对象
    • 指定新的属性, 并对属性进行描述
      • value : 指定值
      • writable : 标识当前属性值是否是可修改的, 默认为true
      • configurable: 标识当前属性是否可以被删除 默认为false
      • enumerable: 标识当前属性是否能用for in 枚举 默认为false
      • get方法 : 用来得到当前属性值的回调函数
      • set方法 : 用来监视当前属性值变化的回调函数 并且实参即为修改后的值
  • Object.defineProperties(object, descriptors) : 为指定对象定义扩展多个属性

对象本身的两个方法 * get propertyName(){} 用来得到当前属性值的回调函数 * set propertyName(){} 用来监视当前属性值变化的回调函数

注释:很重要,通过get获得的新属性不能直接修改 必须通过set

  1. Array扩展
  • Array.prototype.indexOf(value) : 得到值在数组中的第一个下标
  • Array.prototype.lastIndexOf(value) : 得到值在数组中的最后一个下标
  • Array.prototype.forEach(function(item, index){}) : 遍历数组
  • Array.prototype.map(function(item, index){}) : 遍历数组返回一个新的数组
  • Array.prototype.filter(function(item, index){}) : 遍历过滤出一个子数组
  1. Function扩展 强制绑定this的方法:call()和apply()区别? 传入参数方式不一样,call()一个一个传 apply()要求放在一个数组中传
    • Function.prototype.bind(obj)
      • 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回
  • 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
    • fn.bind(obj) : 指定函数中的this, 并返回函数
    • fn.call(obj) : 指定函数中的this,并调用函数
  1. Function.prototype.bind(obj) :
  • 作用: 将函数内的this绑定为obj, 并将函数返回 传参方式和call相同
  1. 面试题: 区别bind()与call()和apply()?
  • 都能指定函数中的this
  • call()/apply()是绑定完之后 传参 立即调用函数
  • bind()是将函数返回 不能立即执行
  1. Date扩展
  • Date.now() : 得到当前时间值

ES6

  1. 2个新的关键字
  • let/const

  • 块作用域

  • 不会预处理(预解析),没有变量提升

  • 不能重复定义

  • 值不可变 应用:

    • 循环遍历加监听
    • 使用let取代var是趋势

    const

    1. 作用:
    • 定义一个常量
    1. 特点:
    • 不能修改
    • 其它特点同let
    1. 应用:
    • 保存不用改变的数据
  1. 变量的解构赋值
  • 将包含多个数据的对象(数组)一次赋值给多个变量

  • 数据源: 对象/数组

  • 目标: {a, b}/[a, b]

    1. 理解:
    • 从对象或数组中提取数据, 并赋值给变量(多个)
    1. 对象的解构赋值 let {n, a} = {n:'tom', a:12}
    2. 数组的解构赋值 let [a,b] = [1, 'atguigu'];
    3. 用途
    • 给多个形参赋值
  1. 各种数据类型的扩展
  • 字符串

    • 模板字符串
      • 作用: 简化字符串的拼接
      • 模板字符串必须用``
      • 变化的部分使用${xxx}定义
    • contains(str) : 判断是否包含指定的字符串
    • startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
    • endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
    • repeat(count) : 重复指定次数
  • 数值扩展

    1. 二进制与八进制数值表示法: 二进制用0b, 八进制用0o
    2. Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
    3. Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
    4. Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
    5. Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
    6. Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
  • 对象

    • 简化的对象写法
    • 省略同名的属性值
    • 省略方法的function
      let name = 'Tom';
      let age = 12;
      let person = {
          name,
          age,
          setName (name) {
              this.name = name;
          }
      };
      复制代码
    • Object.assign(target, source1, source2..) : 将源对象的属性复制到目标对象上
    • Object.is(v1, v2) : 判断2个数据是否完全相等(底层通过字符串的形式判断) console.log(Object.is('abc', 'abc'));//true console.log(NaN == NaN);//false console.log(Object.is(NaN, NaN));//true console.log(0 == -0);//true console.log(Object.is(0, -0));//false
    • __proto__属性 : 隐式原型属性 let obj2 = {}; obj2.proto = obj1; //obj1是obj2的父类
  • 数组

    • Array.from(v) : 将伪数组对象或可遍历对象转换为真数组(通过标签获得的是伪数组(document.getElementsByTagName('button')) 不能用普通数组的方法遍历,需要转为真数组)
    • Array.of(v1, v2, v3) : 将一系列值转换成数组
    • find(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素
    • findIndex(function(value, index, arr){return true}) : 找出第一个满足条件返回true的元素下标
  • 函数

    • 箭头函数
      • 用来定义匿名函数
      • 基本语法:
        • 没有参数: () => console.log('xxxx')
        • 一个参数: i => i+2
        • 大于一个参数: (i,j) => i+j
        • 函数体不用大括号: 会默认返回结果(不用return)
        • 函数体如果有多个语句, 需要用{}包围, 若有需要返回的内容,需要手动返回(加上return)
      • 使用场景: 多用来定义回调函数
      • 箭头函数的特点: 1、简洁 2、箭头函数没有自己的this,箭头函数的this不是调用的时候决定的,而是在定义的时候处在的对象就是它的this 3、扩展理解: 箭头函数的this看外层的是否有函数, 如果有,外层函数的this就是内部箭头函数的this, 如果没有,则this是window。

点点点运算符(默认调用Iterator结构) * 形参的默认值 * 定义形参时指定其默认的值 * rest(可变)参数 * 通过形参左侧的...来表达, 取代arguments的使用 但比arguments灵活,只能是最后部分形参参数 function add(...values) { let sum = 0; for(value of values) { sum += value; } return sum; } * 扩展运算符(...) * 可以分解出数组或对象中的数据 let arr1 = [1,3,5]; let arr2 = [2,...arr1,6]; arr2.push(...arr1);

  1. set/Map容器结构
  • 容器: 能保存多个数据的对象, 同时必须具备操作内部数据的方法
  • 任意对象都可以作为容器使用, 但有的对象不太适合作为容器使用(如函数)
  • Set的特点: 保存多个value, value是不重复 ====>数组元素去重
  • Map的特点: 保存多个key--value, key是不重复, value是可以重复的
  • API(方法)
    • Set()/Set(arr) //arr是一维数组
    • add(value)
    • delete(value)
    • clear();
    • has(value)
    • size
    • Map()/Map(arr) //arr是二维数组
    • set(key, value)
    • delete(key)
    • clear()
    • has(key)
    • size
  1. for--of循环
  • 可以遍历任何容器
  • 数组
  • 对象
  • 伪/类对象
  • 字符串
  • 可迭代的对象
  1. Promise
  • 解决回调地狱(回调函数的层层嵌套, 编码是不断向右扩展, 阅读性很差)

  • 能以同步编码的方式实现异步调用

  • 在es6之前原生的js中是没这种实现的, 一些第三方框架(jQuery)实现了promise

  • ES6中定义实现API:

    // 1. 创建promise对象
    var promise = new Promise(function(resolve, reject){ 
      // 做异步的操作 
      if(成功) { // 调用成功的回调
        resolve(result); 
      } else { // 调用失败的回调
        reject(errorMsg); 
      } 
    }) 
    // 2. 调用promise对象的then()
    promise.then(function(
      result => console.log(result), 
      errorMsg => alert(errorMsg)
    ))
    复制代码

    1). 理解:

  • Promise对象: 代表了未来某个将要发生的事件(通常是一个异步操作)

  • 有了promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来, 避免了层层嵌套的回调函数(俗称'回调地狱')

  • ES6的Promise是一个构造函数, 用来生成promise实例 2). 使用promise基本步骤(2步):

  • 创建promise对象 let promise = new Promise((resolve, reject) => { //初始化promise状态为 pending //执行异步操作 if(异步操作成功) { resolve(value);//修改promise的状态为fullfilled } else { reject(errMsg);//修改promise的状态为rejected } })

  • 调用promise的then() promise.then(function( result => console.log(result), errorMsg => alert(errorMsg) )) 3.) promise对象的3个状态

  • pending: 初始化状态

  • fullfilled: 成功状态

  • rejected: 失败状态 4.) 应用:

  • 使用promise实现超时处理

  • 使用promise封装处理ajax请求 let request = new XMLHttpRequest(); request.onreadystatechange = function () { } request.responseType = 'json'; request.open("GET", url); request.send();

Symbol

前言:ES5中对象的属性名都是字符串,容易造成重名,污染环境 Symbol: 概念:ES6中的添加了一种原始数据类型symbol(已有的原始数据类型:String, Number, boolean, null, undefined, 对象) 特点: 1、Symbol属性值对应的值是唯一的,解决命名冲突问题 2、Symbol值不能与其他数据进行计算,包括同字符串拼串 3、for in, for of遍历时不会遍历symbol属性。 使用: 1、调用Symbol函数得到symbol值 let symbol = Symbol(); let obj = {}; obj[symbol] = 'hello'; 2、传参标识 let symbol = Symbol('one'); let symbol2 = Symbol('two'); console.log(symbol);// Symbol('one') console.log(symbol2);// Symbol('two') 3、内置Symbol值 * 除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。 - Symbol.iterator * 对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法(后边讲)

Iterator遍历器 概念: iterator是一种接口机制,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制 作用: 1、为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口; 2、使得数据结构的成员能够按某种次序排列 3、ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费。 工作原理: - 创建一个指针对象,指向数据结构的起始位置。 - 第一次调用next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员 - 接下来不断调用next方法,指针会一直往后移动,直到指向最后一个成员 - 每调用next方法返回的是一个包含value和done的对象,{value: 当前成员的值,done: 布尔值} * value表示当前成员的值,done对应的布尔值表示当前的数据的结构是否遍历结束。 * 当遍历结束的时候返回的value值是undefined,done值为false

	iterator原生代码// 自定义iterator生成指针对象
    function mockIterator(arr) {
      let nextIndex = 0;
      return {
        next: function () {
          return nextIndex<arr.length?{value: arr[nextIndex++], done: false}:{value: undefined, done: true}
        }
      }
    }

    let arr = [1,2,3,4,5];
    let iteratorObj = mockIterator(arr);
    console.log(iteratorObj.next());
    console.log(iteratorObj.next());
    console.log(iteratorObj.next());
	
es6已经将这种接口加在指定的数据类型上 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)
  1、Array
  2、arguments
  3、set容器
  4、map容器
  5、String
  。。。

 使用三点运算符和解构赋值是默认使用iterator接口
复制代码

Generator函数 概念: 1、ES6提供的解决异步编程的方案之一 2、Generator函数是一个状态机,内部封装了不同状态的数据, 3、用来生成遍历器对象 4、可暂停函数(惰性求值), yield可暂停,next方法可启动。每次返回的是yield后的表达式结果 特点: 1、function 与函数名之间有一个星号 2、内部用yield表达式来定义不同的状态 例如: function* generatorExample(){ let result = yield 'hello'; // 状态值为hello yield 'generator'; // 状态值为generator } 3、generator函数返回的是指针对象(接11章节里iterator),而不会执行函数内部逻辑 4、调用next方法函数内部逻辑开始执行,遇到yield表达式停止,返回{value: yield后的表达式结果/undefined, done: false/true} 5、再次调用next方法会从上一次停止时的yield处开始,直到最后 6、yield语句返回结果通常为undefined, 当调用next方法时传参内容会作为启动时yield语句的返回值。

async函数(源自ES2017) 概念: 真正意义上去解决异步回调的问题,同步流程表达异步操作 本质: Generator的语法糖 语法: async function foo(){ await 异步操作; await 异步操作; } 特点: 1、不需要像Generator去调用next方法,遇到await等待,当前的异步操作完成就往下执行 2、返回的总是Promise对象,可以用then方法进行下一步操作 3、async取代Generator函数的星号*,await取代Generator的yield 4、语意上更为明确,使用简单,经临床验证,暂时没有任何副作用

转载于:https://juejin.im/post/5ca47b11e51d450c0768e90c

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