C# 为什么使用了多线程界面假死?

这里贴出两个项目(已经测试)。

先贴不正确的多线程

 

设计如图:

 

引入命名空间:

using System.Threading;  

 

完整代码:

namespace ThreadTest1  
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread myThread = new Thread(ThreadStart);
myThread.IsBackground = true; //设置为后台线程
myThread.Start();
}

///ThreadStart委托
private delegate void ThreadStartDelegate();
/// <summary>
/// 向文本框追加内容
/// </summary>
private void ThreadStart()
{
if (txt_Text.InvokeRequired)
{
ThreadStartDelegate d = ThreadStart;
txt_Text.Invoke(d);
}
while (true)
{
Thread.Sleep(100);
txt_Text.Text += "a";
//为了方便测试,下面这行代码既刷新界面代码 我会在我的blog中再详细说明
Application.DoEvents();
}
}

private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
}



试想以上代码,当线程调用后,这个线程就会一直在ThreadStart里面跑 这个方法也未完全执行完成过(既界面不会更新),然而达到假死。

为了界面不假死达到多线程目的。就应该再增加一个方法专门来操作这个ThreadStart方法,让这个方法不停的执行。

下面是正确的代码区别:

设计如图:

 

引入命名空间:

using System.Threading;  

 

完整代码:

namespace ThreadTest2  
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread myThread = new Thread(ThreadMethod);
myThread.IsBackground = true;
myThread.Start();
}

/// <summary>
/// 多线程执行指定方法
/// </summary>
private void ThreadMethod()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(100); //线程暂停100毫秒
ThreadStart();
}
}

private delegate void ThreadStartDelegate();
/// <summary>
/// 线程方法
/// </summary>
private void ThreadStart()
{
if (txt_Text.InvokeRequired)
{
ThreadStartDelegate d = ThreadStart;
txt_Text.Invoke(d);
}
else
{
txt_Text.Text += "a";
}
}

private void btn_Exit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
}

 

这个使用方法就正确了,最大的区别在于会一次一次的完整执行ThreadStart这个方法。而不是一直停留在里面执行。即可达到界面的刷新作用。

 

下面是两个例子(既错误与正确的例子)打包下载地址:

http://files.cnblogs.com/andrew-blog/ThreadTest.rar


参考:http://www.wxzzz.com/?id=38

转载于:https://www.cnblogs.com/andrew-blog/archive/2011/12/03/CSharp_Thread.html

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