自定义View时,用到Paint Canvas的一些温故,PropertyAnimation中的ObjectAnimator(动画三,“大大姐”的旋转跳跃)...

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路

上一篇讲了一些比较基础的view Animation 这篇会选PropertyAnimation的部分功能来讲一下,因为它的子类还是蛮多的,希望分的篇幅多点,然后可以讲细点

先上一下跑的效果(gif吃动画,见谅,大家可以自己run下)

这里写图片描述

这篇主要会讲以下几部分
- ObjectAnimator
- AnimatorSet
- PropertyValuesHolder
以及与之相关的一些知识点


Property Animation相对于我们昨天的View Animation区别在哪?

它可以改变动画的展现效果。

什么叫展现效果?
例子:我一个动画从(0,0)平移到(200,200)在使用View Animation的情况下,我只能同一时间使用一种动画效果,实现方式比较单一,难以满足我们的现实场景,但是Property Animation可以使出“组合拳”

列举一下Property Animation一些常用子类及方法

ObjectAnimator 动画的执行类(这一篇的主角)

ObjectAnimator 对象动画,当一个view同时拥有某一属性的getter、setter方法时,则可以使用该动画,来操作这一属性。

ValueAnimator 动画的执行类(ObjectAnimator的父类)

操作的范围比较广,通过Interpolator和TypeEvaluator得到某一时间内的值;再用监听器,监听值的变化,做相应的操作。

有一点很重要可以监听动画

AnimatorSet 动画集合

用于控制动画的执行先后/同时,每个动画的先后执行等。

AnimatorInflater

加载xml动画用,本文例子为java代码实现


ObjectAnimator

相比ValueAnimator类,ObjectAnimator更加实用,因为它真正可以作用在一个对象上。不过ObjectAnimator是继承自ValueAnimator的,所以主体方法还是ValueAnimator里实现的。那么我们来看看ObjectAnimator的使用吧。常用方法有这些:ofFloat(),ofInt(),ofObject(),ofArgb(),ofPropertyValuesHolder()。

绕着x/y轴旋转

LogUtils.d("--->makeAnim 4 ObjectAnimator 沿着x轴旋转");

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationX", 0.0f, 360.0f).setDuration(2000).start();

LogUtils.d("--->makeAnim 5 ObjectAnimator 沿着y轴旋转");

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", 0.0f, 150.0f, 0.0f).setDuration(2000).start();

沿着x/y轴放大

LogUtils.d("--->makeAnim 6 ObjectAnimator 沿着x轴放大");

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1.0f, 1.5f, 1.0f).setDuration(2000).start();

LogUtils.d("--->makeAnim 7 ObjectAnimator 沿着y轴放大");

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1.0f, 1.5f, 1.0f).setDuration(2000).start();

沿着x/y周平移,并且重复实施

 LogUtils.d("--->makeAnim 8 ObjectAnimator 沿着X轴平移");

ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0.0f, 200.0f, 0.0f).setDuration(2000).start();

LogUtils.d("--->makeAnim 9 ObjectAnimator 沿着y轴平移 执行2次");

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0.0f, 200.0f, 0.0f);

objectAnimator.setDuration(2000);

objectAnimator.setRepeatCount(2);//重复次数
                objectAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART);//重复模式

objectAnimator.start();

实现复杂的效果需要以下方法的协助

setInterpolator():设置动画插值 
setDuration():设置动画执行时间 
setRepeatCount():设置动画重复次数 
setRepeatMode():设置动画重复模式 
setStartDelay():设置动画延时操作 
setTarget():设置动画的对象 
setEvaluator():设置动画过度的评估者。

那么那些组合动画怎么操作呢?

AnimatorSet

AnimationSet提供了一个把多个动画组合成一个组合的机制,并可设置组中动画的时序关系,如同时播放,顺序播放等。

这个类提供了一个play()方法,如果我们向这个方法中传入一个Animator对象(ValueAnimator或ObjectAnimator)将会返回一个AnimatorSet.Builder的实例,AnimatorSet.Builder中包括以下四个方法:

after(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之后执行
after(long delay) 将现有动画延迟指定毫秒后执行
before(Animator anim) 将现有动画插入到传入的动画之前执行
with(Animator anim) 将现有动画和传入的动画同时执行

那我们来实验一下

旋转着漂移到某x,y坐标

LogUtils.d("--->makeAnim 10 ObjectAnimator 沿着y轴X轴平移 过程中旋转");

ObjectAnimator objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationY", 0.0f, 250.0f, 0.0f);

ObjectAnimator objectAnimator2 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "translationX", 0.0f, 250.0f, 0.0f);

ObjectAnimator objectAnimator3 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationY", 0.0f, 360.0f);

AnimatorSet animationSet = new AnimatorSet();//组合动画
                animationSet.play(objectAnimator1).with(objectAnimator2).with(objectAnimator3);

animationSet.setDuration(4000);

animationSet.setStartDelay(1500);

animationSet.start();

因为3个动画都是同时的,那么就要用with连接

那我们再试个有顺序的

LogUtils.d("--->makeAnim 11 ObjectAnimator 先放大,放大的过程中旋转,再渐消失");

ObjectAnimator objectAnimator4 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleX", 1.0f, 2.0f, 1.0f);

ObjectAnimator objectAnimator5 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "scaleY", 1.0f, 2.0f, 1.0f);
                ObjectAnimator objectAnimator6 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "alpha", 1.0f, 0.2f, 1.0f);

ObjectAnimator objectAnimator7 = ObjectAnimator.ofFloat(imageView, "rotationX", 0.0f,360.0f);

AnimatorSet animationSet1 = new AnimatorSet();//组合动画

animationSet1.setDuration(4000);
                animationSet1.play(objectAnimator4).with(objectAnimator5).with(objectAnimator7).before(objectAnimator6);

animationSet1.start();

先保持x,y向的放大,同时旋转,最后才消失


PropertyValuesHolder

除了AnimatorSet也可以用PropertyValuesHolder来展现“组合拳”只是PropertyValuesHolder的效果都是同时的,也就是类似于数个with一起的效果

LogUtils.d("--->makeAnim 12 ObjectAnimator 放大,旋转,渐消失");

PropertyValuesHolder valuesHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleX", 1.0f, 2.0f, 1.0f);

PropertyValuesHolder valuesHolder1 = PropertyValuesHolder.ofFloat( "scaleY", 1.0f, 2.0f, 1.0f);

PropertyValuesHolder valuesHolder2 = PropertyValuesHolder.ofFloat( "alpha", 1.0f, 0.2f, 1.0f);

PropertyValuesHolder valuesHolder3 = PropertyValuesHolder.ofFloat( "rotationY", 0.0f,360.0f);

ObjectAnimator objectAnimator8=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(imageView,valuesHolder,valuesHolder1,valuesHolder2,valuesHolder3);

objectAnimator8.setDuration(4000);

objectAnimator8.start();

动画效果也就是上一个动画全部一起了上演了

未完待续

源码地址:https://github.com/ddwhan0123/BlogSample/blob/master/ViewAnimDemo.zip

相关参考可以看http://www.wfuyu.com/technology/20853.html

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