java 数字游戏的方法_java实现猜数字游戏

本文实例为大家分享了java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

游戏规则:

通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。

如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

游戏截屏:

1f2b68b4727e058d17011684c67b88ec.png

a984e1aa9472368b851d5ccf57594a53.png

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Run {

public static void main(String[] args) {

JGuessGame g=new JGuessGame();

g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数

}

}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class GuessNumb {

public static String getNumber(){//随机产生四位数

char[] ch=new char[4];

for(int i=0;i

ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+"0");

}

//System.out.println(ch);

String str=new String(ch);

System.out.println(str);

return str;

}

}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

import javax.swing.*;

import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dialog;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Font;

import java.awt.Frame;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.JobAttributes;

import java.awt.Label;

import java.awt.TextArea;

import java.awt.TextField;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseListener;

public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{

String string="GuessResult";

int count=1;

String str;

JTextField tfd;

JTextArea tar;

JButton btn;

public JGuessGame(){

super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题

this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能

this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小

Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率

this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置

this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色

this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);

this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型

JPanel p=new JPanel();//添加面板

p.setBackground(Color.lightGray);

p.add(new JLabel("Input : "));

btn=new JButton("确定");//设置按钮

tfd=new JTextField(20);//设置编辑框

p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框

p.add(btn);

this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板

tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域

tar.setBackground(Color.lightGray);

this.getContentPane().add(tar);

tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑

btn.addActionListener(this);//监听按钮

addMyMenu();//添加菜单

this.setVisible(true);//显示框架

}

private void addMyMenu() {

// TODO

JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏

this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏

String menuStrs[]={"Game","Help"};

JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单

for(int i=0;i

menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);

menuBar.add(menu[i]);

}

JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜单项

JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");

JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戏");

JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暂停");

//JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");

menu[0].add(menuItemNew) ;

menu[0].add(menuItemPase) ;

//menu[0].add(menuItemBook) ;

menu[0].addSeparator();

menu[1].add(menuItemView);

menuItemView.setActionCommand("View");

menuItemPase.setActionCommand("Pase");

menuItemNew.setActionCommand("New");

menuItemExit.setActionCommand("Exit");

menu[0].add(menuItemExit) ;

menuItemView.addActionListener(this);//对菜单项进行监听

menuItemPase.addActionListener(this);

menuItemNew.addActionListener(this);

menuItemExit.addActionListener(this);

}

public String getTextField(){

return tfd.getText();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==btn){

try {//监听输入 里是否存储不是数字的字符

int x = Integer.parseInt(tfd.getText());

} catch (NumberFormatException e1) {

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");

tfd.setText("");

return ;

}

if(tfd.getText().length()!=4){//监听输入的是否为四为数的数

JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");

tfd.setText("");

return ;

}

String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到结果

string=string+"

"+count+""+tfd.getText()+""+strresult;//将结果处理,并输出到文本域

tar.setText(string);

tfd.setText("");

if(strresult.charAt(0)=="4"&&strresult.charAt(2)=="4"){//猜对,游戏结束

System.out.println("congratulation");

JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ万岁 !");

tfd.setEditable(false);

}

if(count==20){//步数耗尽,游戏结束

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");

tfd.setEditable(false);//不能对文本框继续编辑

}

count++;

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){

System.exit(0);//对按下菜单中的退出项做出应答

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){

string="GuessResult";//对按下菜单中的新游戏项做出应答

tfd.setEditable(true);

tar.setText("");

tfd.setText("");

count=1;

this.str=GuessNumb.getNumber();

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "点击‘确定"继续游戏 !!!");

}

if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、输入一个四位数

2、根据显示的几A几B进行下一次输入(A前面数字表示位置正确的数的个数,而B前面的数字表示数字正确而位置不对的数的个数)

3、直到显示4A4B时,游戏结束。

4、20次内没得到正确结果,游戏也结束,你输了!");

}

}

}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Result {

public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示

int a=0,b=0;

for(int i=0;i

if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){

b++;

}

}

for(int i=0;i

for(int j=0;j

if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){

a++;

break;

}

}

}

System.out.println(a+" "+b);

return a+"A"+b+"B";//返回结果

}

}

初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。

原文链接:https://blog.csdn.net/u011479875/article/details/45559241

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