本文实例为大家分享了java实现猜数字游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
游戏规则:
通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。
游戏截屏:
Run.java:
package xjj.java.GuessNumber2;
public class Run {
public static void main(String[] args) {
JGuessGame g=new JGuessGame();
g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数
}
}
GuessNumb.java:
package xjj.java.GuessNumber2;
public class GuessNumb {
public static String getNumber(){//随机产生四位数
char[] ch=new char[4];
for(int i=0;i
ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+"0");
}
//System.out.println(ch);
String str=new String(ch);
System.out.println(str);
return str;
}
}
JGuessGame.java:
package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;
public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
String string="GuessResult";
int count=1;
String str;
JTextField tfd;
JTextArea tar;
JButton btn;
public JGuessGame(){
super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能
this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小
Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率
this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置
this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色
this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型
JPanel p=new JPanel();//添加面板
p.setBackground(Color.lightGray);
p.add(new JLabel("Input : "));
btn=new JButton("确定");//设置按钮
tfd=new JTextField(20);//设置编辑框
p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框
p.add(btn);
this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板
tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
tar.setBackground(Color.lightGray);
this.getContentPane().add(tar);
tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑
btn.addActionListener(this);//监听按钮
addMyMenu();//添加菜单
this.setVisible(true);//显示框架
}
private void addMyMenu() {
// TODO
JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏
this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏
String menuStrs[]={"Game","Help"};
JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单
for(int i=0;i
menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);
menuBar.add(menu[i]);
}
JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜单项
JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");
JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戏");
JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暂停");
//JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");
menu[0].add(menuItemNew) ;
menu[0].add(menuItemPase) ;
//menu[0].add(menuItemBook) ;
menu[0].addSeparator();
menu[1].add(menuItemView);
menuItemView.setActionCommand("View");
menuItemPase.setActionCommand("Pase");
menuItemNew.setActionCommand("New");
menuItemExit.setActionCommand("Exit");
menu[0].add(menuItemExit) ;
menuItemView.addActionListener(this);//对菜单项进行监听
menuItemPase.addActionListener(this);
menuItemNew.addActionListener(this);
menuItemExit.addActionListener(this);
}
public String getTextField(){
return tfd.getText();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==btn){
try {//监听输入 里是否存储不是数字的字符
int x = Integer.parseInt(tfd.getText());
} catch (NumberFormatException e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
tfd.setText("");
return ;
}
if(tfd.getText().length()!=4){//监听输入的是否为四为数的数
JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
tfd.setText("");
return ;
}
String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到结果
string=string+"
"+count+""+tfd.getText()+""+strresult;//将结果处理,并输出到文本域
tar.setText(string);
tfd.setText("");
if(strresult.charAt(0)=="4"&&strresult.charAt(2)=="4"){//猜对,游戏结束
System.out.println("congratulation");
JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ万岁 !");
tfd.setEditable(false);
}
if(count==20){//步数耗尽,游戏结束
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");
tfd.setEditable(false);//不能对文本框继续编辑
}
count++;
}
if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
System.exit(0);//对按下菜单中的退出项做出应答
}
if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
string="GuessResult";//对按下菜单中的新游戏项做出应答
tfd.setEditable(true);
tar.setText("");
tfd.setText("");
count=1;
this.str=GuessNumb.getNumber();
}
if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "点击‘确定"继续游戏 !!!");
}
if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){
JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、输入一个四位数
2、根据显示的几A几B进行下一次输入(A前面数字表示位置正确的数的个数,而B前面的数字表示数字正确而位置不对的数的个数)
3、直到显示4A4B时,游戏结束。
4、20次内没得到正确结果,游戏也结束,你输了!");
}
}
}
Result.java:
package xjj.java.GuessNumber2;
public class Result {
public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示
int a=0,b=0;
for(int i=0;i
if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){
b++;
}
}
for(int i=0;i
for(int j=0;j
if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
a++;
break;
}
}
}
System.out.println(a+" "+b);
return a+"A"+b+"B";//返回结果
}
}
初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持云海天教程。
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