GDI+中常见的几个问题(3)

4. 为啥读个图那么慢?

一般来说,读图可以用以下几种方法:

1  public   static  Image FromFile( string  filename);
2  public   static  Image FromFile( string  filename,  bool  useEmbeddedColorManagement);
3  public   static  Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap);
4  public   static  Bitmap FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette);
5  public   static  Image FromStream(Stream stream);
6  public   static  Image FromStream(Stream stream,  bool  useEmbeddedColorManagement);
7  public   static  Image FromStream(Stream stream,  bool  useEmbeddedColorManagement,  bool  validateImageData); 

其中3,4两种方法主要用在从Windows句柄中拿到原来DIB的Bitmap,经常是用在需要读取资源图像啊,或者GDI图像的时候。最经常用的,无非是1,2和5,6,7,其中1和5类似,2和6类似,方法5,6会使用不同的参数调用7。我们可以做一个简单的性能测试。拿一张8000*7000大的TIF图像,这样的图像一般大小都在100M以上,用不同的参数调用方法7, 看到以下结果。

 1              {
 2                  Stopwatch watch  =   new  Stopwatch();
 3                  watch.Start();
 4                  FileStream fs  =   new  FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
 5                  Image img  =  Image.FromStream(fs,  true true );
 6                  Console.WriteLine( " Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}. " true true , watch.ElapsedTicks);
 7                  watch.Stop();
 8                  fs.Close();
 9              }
10 
11              {
12                  Stopwatch watch  =   new  Stopwatch();
13                  watch.Start();
14                  FileStream fs  =   new  FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
15                  Image img  =  Image.FromStream(fs,  false true );
16                  Console.WriteLine( " Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}. " false true , watch.ElapsedTicks);
17                  watch.Stop();
18                  fs.Close();
19              }
20 
21              {
22                  Stopwatch watch  =   new  Stopwatch();
23                  watch.Start();
24                  FileStream fs  =   new  FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
25                  Image img  =  Image.FromStream(fs,  true false );
26                  Console.WriteLine( " Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}. " true false , watch.ElapsedTicks);
27                  watch.Stop();
28                  fs.Close();
29              }
30 
31              {
32                  Stopwatch watch  =   new  Stopwatch();
33                  watch.Start();
34                  FileStream fs  =   new  FileStream(image, FileMode.Open, FileAccess.Read);
35                  Image img  =  Image.FromStream(fs,  false false );
36                  Console.WriteLine( " Use ICM: {0}. Validate: {1}, ElapsedTicks:{2}. " false false , watch.ElapsedTicks);
37                  watch.Stop();
38                  fs.Close();
39              }

 我们来看看执行结果:

Use ICM: True. Validate: True, ElapsedTicks: 51853544 .
Use ICM: False. Validate: True, ElapsedTicks:
52507953 .
Use ICM: True. Validate: False, ElapsedTicks:
6880 .
Use ICM: False. Validate: False, ElapsedTicks:
5187 .

所以你看到,罪魁祸首是Validate。当然Validate其实是有用的,图像的格式各种各样,就单BMP就有好多种不同的放法,更不要说JPEG, PNG, GIF了。JPEG有普通的用离散余弦变换生成的最早的,还有用小波生成的JPEG 2000。 PNG没啥研究,不知道里面什么名堂。GIF有静态的和能动的GIF 98.所以后面的数据流出问题是很正常的事情,验证在很多情况下是需要的,但是造成的性能损失实在是很大。 如果你确定这些照片一般不会错,而且读图又需要很好的性能,比如获得一个目录里面所有图像的缩略图,那还是用最后一种方法吧。

这里再提一下ICM. ICM是色彩管理中的一个概念,对于相同图像不同设备而言,呈现的色彩可能是不同的。比如一个液晶显示器和一个CRT显示器,先是一张相同的图片,色彩可能相差十万八千里。这主要是因为不同设备能够显示的色彩空间是不同的。色彩空间又是个值得研究的话题,这里就不多说了。对于色彩的研究可以写一本好厚的书。这个世界上最权威的一个网站http://www.color.org/ 可以告诉你很多有用的信息和数学公式,包括Gamma,色彩密度的概念,等等诸如此类。有些图像格式是可以把ICM的信息写在文件中的,比如JPEG,所以这个参数是说是否使用文件内嵌的ICM信息还是用设备默认的信息。

其实第7个函数是在.NET 2.0以后才出现的。1.1出来以后读图慢的这个问题被别人骂得要死,所以新版本中加了一个函数解决了这个问题。当时有个叫Justin Rogers的人写了个类叫ImageFast (http://weblogs.asp.net/justin_rogers/articles/131704.aspx),自己用Interop去调用GDI+的方法,跳过了icm和validation。在.NET 2.0之后,这个问题才算是被解决了。这又是.NET Framework对GDI+封装不完善的一个例子。

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