第一个角度为 总结报表:
通过几个维度,例如内存,cpu,泄露,网络,渲染时间,drawcall次数,做累加和,得到最耗费内存,最耗费cpu的代码
有点类似于统计中的特征值的抽取, 统计中的平均值概念
第二个角度为实时报告:
通过实时的柱状图,或者点状图,分析峰值,类似于研究统计中的方差,通过找到波动最剧烈的地方进行优化
而这两者之间又是辩证统一的,单次的方差有可能是之前累计的大量内存分配,导致的gc,造成的cpu时间上升;
而平均值有时候是不能反映剧烈方差的,例如对于帧率,平均帧率可能比较稳定,但是突然出现一帧的波动,就会带来卡顿的感觉。