DAG 的最短路径算法

    求图中节点的单源最短路径可以使用Dijkstra,BellmanFord, SPFA算法,而对于有向无环图DAG来说,可以通过简单的动态规划来进行求解。 
    DAG的独特之处是所有节点可以线性化(拓扑序列),使得所有边保持从左到右的方向,如下图: 

思路 
    动态规划的递推需要一个线性或者树形的顺序,对于DAG,我们可以将节点按照拓扑顺序来进行线性化,这样就可以来进行递推。 
    拓扑顺序中节点v排在节点u之后,则只有可能从u到达v,而不能反过来;对于当前的节点v,在拓扑序列中向前查找,可能找到一些可以到达该顶点的其他节点,然后利用 dist[v] = min{dist[u] + w[u][v] | u 可以到达v} 来进行动态规划的递推。

伪码

DagShortestPath(G, w, s){
    对节点按照拓扑顺序进行排序
    topologically sort the nodes in G
    初始化
    for each vertex v in G{
        dist[v] = INF;
        pre[v] = NULL;
    }
    dist[s] = 0;
    //根据拓扑顺序,遍历顶点v
    for each v in G, taken in topologically sorted order{
        for each edge w[u][v]{
            if (dist[v] > dist[u] + w[u][v]){
                pre[v] = dist[u] + w[u][v];
                pre[v] = u;
            }
        }
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值