android keep 静态内部类,Android性能优化典范

Android 性能优化是每个面试官必问的问题,最近也在进行该方面的总结。来自作者小红军storm,希望对大家有一定的帮助。

参考文章

目录

内存优化

UI优化

网络优化

启动优化

1、内存优化

1.1、解决所有的内存泄漏

1.1.1、内存泄漏:

堆上分配的对象已经不会再使用,但是GC收集器无法对其进行回收,此对象被强应用所引用 。

1.1.2、GC收集器原理:

可达性算法:从GCRoot对象为起点,向下搜索,可到达的对象是称为GC可达,GC收集器不会回收,不可到达的对象称为不GC不可达,是GC收集器回收的对象。

GCRoot对象:

(1)、虚拟机栈(栈帧找那个的局部变量表)中的对象;

(2)、方法区中类静态变量引用的对象;

(3)、方法区中常量引用的对象。

1.1.3、常见的内存泄漏实例

(1)、单例造成的内存泄漏

package com.example.testdemo;

import android.content.Context;

public class AppManager {

private static AppManager instance;

private static Context mContext;

private AppManager(Context context) {

this.mContext = context;

}

public static AppManager getInstance(Context context) {

if (instance == null) {

instance = new AppManager(context);

}

return instance;

}

}

单例类的实例是静态的,如果需要其构造方法需要传递一个context,如果传入的是 Activity 的 Context,当传入 Activity 就会造成泄漏了。

解决方法:this.context = context.getApplicationContext();// 使用Application 的context。

(2)、内部类造成的内存泄漏

package com.example.testdemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends Activity {

private static TestResource mTestResource = null;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

if (mTestResource == null) {

mTestResource = new TestResource();

}

}

class TestResource {

}

}

在Activity中有一个内部类,如果创建了这个内部类的静态对象,Activity关闭的时候,由于内部类会持有外部类的引用,内部类静态对象会持有外部类Activity的引用,导致Activity发生内存泄漏。

解决方法:将该内部类设为静态内部类,如果该内部类需要持有外部类的引用,则使用软引用/弱引用,在使用外部类的引用之前需进行空判断。

(3)、异步线程造成的内存泄漏

package com.example.testdemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

Runnable runnable = new Runnable() {

@Override

public void run() {

}

};

}

在Activity中有一个开启一个线程执行一个runnable,这个runnable是内部类就会持有外部类Activity的引用,如果线程的生命周期比Activity的生命周期长,就不会导致Activity内存泄漏。

解决方法:同上

(4)、Handler 造成的内存泄漏

package com.example.testdemo;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

public class MainActivity extends Activity {

private final Handler mHandler = new Handler() {

public void handleMessage(Message msg) {

};

};

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mHandler.postDelayed(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// TODO Auto-generated method stub

}

}, 1000 * 6);

finish();

}

}

在Activity中声明一个内部类handler,当使用这个handler发送一个延迟消息时,此消息执行前,Activity关闭会造成内存泄漏。

解决方法:同上

(5)资源未关闭造成内存泄漏

对于使用了BraodcastReceiver,ContentObserver,File,游标 Cursor,Stream,Bitmap等资源的使用,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

1.1.4、内存泄漏检测方案

LeakCanary原理:

LeakCanary在一个Fragment或者Activity onDestory的时候,创建一个弱引用

KeyedWeakReference 到要被监控的对象。

然后在后台线程检查引用是否被清除,如果没有,调用GC。

如果引用还是未被清除,把 heap 内存 dump 到 APP 对应的文件系统中的一个 .hprof 文件中。

在另外一个进程中的 HeapAnalyzerService 有一个 HeapAnalyzer 使用HAHA 解析这个文件。

得益于唯一的 reference key, HeapAnalyzer 找到 KeyedWeakReference,定位内存泄露。

HeapAnalyzer 计算 到 GC roots 的最短强引用路径,并确定是否是泄露。如果是的话,建立导致泄露的引用链。

1.2、避免内存抖动

内存抖动代表频繁GC,会占用程序执行时间,造成页面卡顿等性能问题。

1.2.1、避免内存抖动的方式:

避免在onDraw中创建Paint、Bitmap对象等;

避免在循环中创建临时对象;

避免在scrollListener中创建对象。

1.2.2、内存抖动检测方法

使用Android profiler 进行观察,如果发下内存剧增剧减则是GC时间,可查看GC时间段的内存,找出重复创建的大量对象,进行优化(例子:在recycleview中获取距离屏幕的距离时,创建大量对象)。

1.3、图片优化

网络图片:使用网络裁剪服务,获取适当的图片加载。

本地图片:使用Tinypng深度压缩,必要时进行裁剪。

使用web格式代替png、jpeg格式。

使用Fresco对图片进行管理。

1.3.1、fresco对内存的管理:

在5.0以下系统,Bitmap缓存位于ashmem,这样Bitmap对象的创建和释放将不会引发GC,更少的GC会使你的APP运行得更加流畅。5.0及其以上系统,相比之下,内存管理有了很大改进,所以Bitmap缓存直接位于Java的heap上。

当应用在后台运行时,该内存会被清空。

1.4、使用优化的数据结构

1.4.1 集合的遍历操作:

private void for1(ArrayList list){

long start = System.currentTimeMillis();

int len = list.size();

for(int i= 0;i < len;i++){

Model model = list.get(i);

model.getName();

model.getType();

}

long end = System.currentTimeMillis();

Log.d(TAG,"---for1 spend:" + (end - start) + "ms");

}

private void for2(ArrayList list){

long start = System.currentTimeMillis();

for(int i= 0;i < list.size();i++){

Model model = list.get(i);

model.getName();

model.getType();

}

long end = System.currentTimeMillis();

Log.d(TAG,"---for2 spend:" + (end - start) + "ms");

}

private void foreach(ArrayList list){

long start = System.currentTimeMillis();

for(Model m:list){

Model model = m;

model.getName();

model.getType();

}

long end = System.currentTimeMillis();

Log.d(TAG,"---foreach spend:" + (end - start) + "ms");

}

private void iterator(ArrayList list){

long start = System.currentTimeMillis();

Iterator it = list.iterator();

while (it.hasNext()){

Model model = it.next();

model.getName();

model.getType();

}

long end = System.currentTimeMillis();

Log.d(TAG,"---iterator spend:" + (end - start) + "ms");

}

D/CollectionActivity: ---for1 spend:65ms

D/CollectionActivity: ---for2 spend:77ms

D/CollectionActivity: ---foreach spend:117ms

D/CollectionActivity: ---iterator spend:118ms

计算发现:for1方法的便利速度最快,而改进for循环和Iterator遍历速度明显不如普通for循环速度,而普通for循环中若将list的长度声明为临时变量使用效果更佳。所以在使用ArrayList进行便利操作时尽量采用for1()方法的结构。

1.4.2 SpareArray替代HashMap< Integer,Object>

SpareArray是Android提供的类似Map结构的集合,为什么用SpareArray替代HashMap.我们先看一下SpareArray的结构:

public SparseArray(int initialCapacity) {

if (initialCapacity == 0) {

mKeys = EmptyArray.INT;

mValues = EmptyArray.OBJECT;

} else {

mValues = ArrayUtils.newUnpaddedObjectArray(initialCapacity);

mKeys = new int[mValues.length];

}

mSize = 0;

}

SpaseArray使用int类型做为key值,而HashMap的key值则必须为Integer,这样就导致在使用HashMap时创建了很多Integer对象。

1.4.3 ArrayList、LinkedList、Vector比较

ArrayList:线性不安全,可变数组,随机访问很快,删除非头尾元素慢

LinkedList:线性不安全,双链表,随机访问很慢,增删操作很快,不耗费多余资源

Vector:线性安全,可变数组,由于线性安全,所以操作效率低于ArrayList,但内存方面优于ArrayList。

ArrayList与Vector内存占用不同是由于两者的扩容机制不同造成的:

ArrayList:存储元素超过容器大小时,扩大1.5倍

@Override public boolean add(E object) {

Object[] a = array;

int s = size;

if (s == a.length) {

Object[] newArray = new Object[s +

(s < (MIN_CAPACITY_INCREMENT / 2) ?

MIN_CAPACITY_INCREMENT : s >> 1)];

System.arraycopy(a, 0, newArray, 0, s);

array = a = newArray;

}

a[s] = object;

size = s + 1;

modCount++;

return true;

}

Vector:按需扩容,每次加1,(elementCount++)

@Override

public synchronized boolean add(E object) {

if (elementCount == elementData.length) {

growByOne();

}

elementData[elementCount++] = object;

modCount++;

return true;

}

由此比较,在内存方面Vector表现比ArrayList要好。

2、UI优化

分析布局,减少布局嵌套或者替换消耗性能少的布局

使用include+merge减少布局层级

使用viewstub提供按需加载

3、网络优化

3.1、网络速度:

正常一条网络请求需要经过的流程是这样:

DNS 解析,请求DNS服务器,获取域名对应的 IP 地址;

与服务端建立连接,包括 tcp 三次握手,安全协议同步流程;

连接建立完成,发送和接收数据,解码数据。

这里有明显的三个优化点:

3.1、IP直连或者HTTPDNS;

3.2、开启 keep-alive进行连接复用;

3.3、减少请求和返回数据的大小;

(1)、请求和返回数据做Gzip压缩;

(2)、精简数据格式;

(3)、按需加载图片(图片裁剪,也可按网络状态返回不同分辨率的图片);

3.4、数据缓存;

3.5、请求打包;(如埋点统计)

3.6、协议优化;(如使用优化的的更好的http2,请求头压缩)

3.7、断点续传。

4、启动优化

4.1、异步加载一:Application中加入异步线程

4.2、异步加载二:MainActivity中加入异步线程

4.3、 延迟加载功能:首屏绘制完成之后加载

4.4、动态加载布局:主布局文件优化

4.5、主布局文件深度优化

4.6、 功能代码深度优化

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