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游戏名称:天命.罗生门

游戏类型:文字冒险类

开发语言:java

版本:V1.0

游戏内容:挑战者为打败九幽真主进入罗生门,开始无尽杀戮之旅

游戏流程:1.开始画面,显示罗生门大字及开发人员小字及背景图 index.jsp

         2.输入挑战者名称及开启存档 page/ready.jsp

         3.挑战者点祈祷,系统随机二件物品,挑战者确定后,将挑战者物品栏填满,然后点击开门 page/pray.jsp

         4.打怪。Page/main.jsp

         5.挑战者力竭宣告game over或者挑战九幽鬼王成功后结算分数,保存记录。Page/end.jsp


游戏参数:

一.挑战者

A.基本

血量:1000

力量:100-300随机

闪避:100-300随机

*佑护:每打死怪都获得佑护

战神佑护:永久增加血量 10-100

天神佑护:永久增加气力 10-100

大力神佑护:永久增加力量 10-100

宙斯佑护:永久增加闪避 1-20

连杀(三刀之内)数:记录最大连杀数

总杀敌数:记录杀敌总数

杀普通/精英怪数:记录杀死普通及精英怪总数

杀阎罗数:记录杀死阎罗总数

杀鬼王:记录是否杀死鬼王

称号:修行者 杀10

     启示者 杀20

     英雄   杀30怪 且杀过1阎罗

     王者   杀40怪 且杀过2阎罗

     战神   杀50怪 且杀死鬼王

物品:

1.药品

2.武器

二.

(修行者遭遇)

每打死怪血量气力都回满

普通怪:

名称:普通+12-61+

血量:300-500

***:100-300

闪避:10-100

精英怪:

名称:精英+12-61+

血量:500-1000

***:200-400

闪避:50-200

阎罗

名称:阎罗+1~10+

血量:2000-4000

***:300-600

闪避:100-400

鬼王

名称:九幽真主(鬼王)

血量:10000

***:400-800

闪避:300-400

终极技能:怨雷:百分之50几率劈中自己或对方

三.物品

打怪可随机掉落1-2件物品,物品事先生成,品质随机,根据品质对参数进行加成。

物品名称随机生成。身上每格只能携带1种物品,药品当血量变成负200前可自动使用,武器遇到***数高物品自动替换。

药品

恢复药(500):一次性恢复血量

补血药(1000):至消耗完总是将血量补满

大力丸(500):一次性恢复气力

元气瓶(1000):至消耗完总是将气力补满

武器

器形容词1词库:{光明,王者,英雄.....}

器形容词2词库:{同上}

器名库:{刀,枪,炮......

武器品质

非常破旧(-50%

破旧(-10%

一般(+0%

稀有(+30%

史诗(+50%

超级无敌全宇宙仅此一件(+100%

四.算法及显示描述

数据计算方法:

战斗:受方血量-攻方***=剩余血量

显示描述:

每次战斗回合都需要有战斗描述,每个战斗描述占一条。

战斗描述中必需包含:

攻方,受方,攻方***武器,攻方动作,受方伤害

战斗条目示例如下:

Rambo 手持 青龙偃月刀 向 鬼王 头部砍去,鬼王 受到 1000 点伤害,鬼王濒死。

游戏中需预置键盘上下左右键四个怪物,让玩家选择。

游戏中挑战者和怪物的所有参数以对比的方式展示。

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