浅谈Android中的任务封装

1 概述

1.1 定义
  • 一次UI更新
  • 一次数据库中读写操作
  • 上传或下载一张图片
  • 从网络接口获取数据 等等

抽象而言,任何代码块执行的业务逻辑都可称之为一个任务。最常见的是封装在RunableCallableThread子类的run方法中的业务逻辑。

1.2 任务在哪里执行
  • 当前线程直接方法调用
  • 新建子线程执行
  • 提交到线程池执行
  • 放在handler队列依次调用

即将一个任务分派(委托)到一个线程中执行(也可为当前线程)

1.3 理想特性

设想一下,我们最希望任务具有什么特性

(1)可取消性

Android开发很多是基于组件生命周期回调的,如Activity,Fragment,Service等都有提供了一系列on***回调方法。如当前界面关闭,相关的任务都需取消。如:

  • 取消跟界面相关的所有网络请求
  • handler待处理的Message和Callback清空

如不及时取消,有可能出什么状况:

  • 浪费流量和系统资源
  • 若网络请求响应较慢,导致Activity不能及时销毁,甚者内存泄漏
  • 执行回调,则容易出现BadTokenExceptionNullPointException异常(TODO:代码验证)
(2)同异步兼备

若有如下需求:获取用户信息,先从本地数据库读取,有则直接返回,没有则从网络获取。

同步版本

UserInfo getUserInfoFromDb(long uid){
	...
}

UserInfo getUserInfoFromNet(long uid){
	...
}

UserInfo getUserInfo(long uid){
	UserInfo userInfo = getUserInfoFromDb(uid);
	if(userInfo!=null){
		return userInfo;
	}else{
		return getUserInfoFromNet(uid);
	}
}

异步版

public static interface Callback {
	public void onCallback(UserInfo userInfo);
}

void getUserInfoFromDb(long uid, Callback callback) {
	...
}

void getUserInfoFromNet(long uid, Callback callback) {
	...
}

void getUserInfo(long uid, final Callback callback) {
	getUserInfoFromDb(uid, new Callback() {
		public void onCallback(UserInfo userInfo) {
			if (userInfo != null) {
				if (callback != null) {
					callback.onCallback(userInfo);
				}
			} else {
				getUserInfoFromNet(uid, new Callback() {
					public void onCallback(UserInfo userInfo) {
						if (callback != null) {
							callback.onCallback(userInfo);
						}
					}
				});
			}
		}
	});
}

很明显组织同步代码块比异步代码块简易许多,可阅读性高,且测试方便,鲁棒性强。而异步代码,不阻塞当前线程,最典型的异步行为是:非UI操作分派到子线程去运行,执行结果可通过handler或其他事件通知机制通知主线程做UI刷新。一个任务若能同时具备同步和异步性,能由调用者选择,则是最佳的。

(3)可组合性

一个UI界面的展示,可能从多个接口获取数据。如个人资料页由基本用户信息和最近动态信息组成。若能将两个数据接口合并请求,且合并响应,上层处理逻辑将很简易。若一类任务都能自由组合,势必快哉。

资料页 = 用户资料接口+个人动态接口(最近一条)
个人动态页 = 个人动态接口(多屏分页)

2 实现

2.1 取消任务
(1) handler

handler简洁易用,维持一个任务(消息)队列,由一个工作线程负责调度。post*(*)send*((*)实现添加任务或发送消息,对应的removeCallbacks(*)removeMessages(*)实现移除任务或消息。使用不当就会导致内存泄漏:

public class SampleActivity extends Activity {
  private final Handler mLeakyHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
      // ...
    }
  }
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // Post a message and delay its execution for 10 minutes.
    mLeakyHandler.postDelayed(new Runnable() {
      @Override
      public void run() { /* ... */ }
    }, 1000 * 60 * 10);
    // Go back to the previous Activity.
    finish();
  }
}

由于非静态内部类带有外部类的引用,故mLeakyHandler和匿名Runnable都带有SmapleActivity的引用。任务队列中维持着者两个内部类的引用,并计划在10分钟后执行,故该Activity最快也是在10分钟后才能被GC掉。必须明确一点,若任务延迟执行的时间改为1ms,那么就不太算内存泄漏。或者在onDestory及时remove该任务,也不会内存泄漏。个人认为的最佳实践是:

  • 定义全局的handler,一个UI相关,一个非UI相关
public class TaskExecutor {
	private static Handler uiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
	private static Handler workHandler = null;
	private static Looper wordLooper = null;

	static {
		HandlerThread workThread = new HandlerThread("workThread");
		workThred.start();
		workLooper = workThread.getLooper();
		workHandler = new Handler(workLooper);
	}

	public static Handler uiHandler() {
		return uiHandler;
	}

	public static Handler workHandler() {
		return workHandler;
	}
}
  • 跟当前组件(Activity或Fragment)生命周期相关的任务,及时去除。
(2) 普通子线程

如何取消(终止)一个运行中的线程?调用目标线程的stop()方法,这种太直接,可能目标线程还没做好停止前准备,丢失数据,目前该方法已经废弃。中断时实现取消的最合适的方式。如下典型的例子:

public class WorkThread extends Thread {
	public void run() {
		try {
			while (!isInterrupted()) {
				// 继续工作
			}
			// 退出工作
		} catch (InterruptedException e) {
			// 退出工作
		}
	}

	public void cancel() {
		interrupt();
	}
}

调用cancle()时,如当线程为阻塞状态(wait,sleep,join或io等待),将立刻抛出InterruptedException;当线程在非阻塞态,要么在while判断中不符合条件而退出,要么遇到下一个阻塞状态,抛出InterruptedException

(3) 线程池

ExecutorService.submit将返回一个Future来描述任务。Future有一个cancel方法。

public class TaskExecutor {
	// .... 加上上面部分实现

	private static ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();

	public static ExecutorService executor() {
		return executor;
	}

	public static Future<?> runInPoolThread(final Runnable task) {
		return executor.submit(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					task.run();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		});
	}

	public static <V> Future<V> runInPoolThread(final Callable<V> task) {
		return executor.submit(new Callable<V>() {
			@Override
			public V call() {
				try {
					return task.call();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
					return null;
				}
			}
		});
	}
}

进行取消操作

Future<String> sayHiFuture = TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback<String>(){
	public String call(){
		return "hello word!";
	}
});

sayHiFuture.cancle(true); //进行取消 cancel(boolean mayInterruptIfRunning)

一个任务的状态有等待执行中已完成已取消,其中已完成包括正常完成的和取消完成的。线程池维持一个任务队列,按一定的策略进行调度。调用cancle后,若在对应任务还在等待中,则顺利取消任务,如是在执行中,则更加参数mayInterruptIfRunning决定是否进行发起中断请求。那重点来了,如何处理该中断请求,要看具体的任务,或许被任务直接忽略,继续执行完任务。

结合上面的小结,不难发现:中断是一种协商机制。当前线程发起中断请求,目标线程需要在特定条件(阻塞)或主动去判断中断状态。是否取消,最终决定权在目标线程。

题外话:不要直接new一个线程执行,最佳方案是由线程池来调度

2.2 同异步变化
(1) 同步变异步

基本思路是,让任务在非当前线程执行,看需要是否有必要将执行结果进行回调。如

//同步的
UserInfo getUserInfo(long uid){
	.... 
}
//改为异步
Future<UserInfo> getUserInfo(final long uid, final Callback<UserInfo> callback){
	return TaskExecutor.runInPoolThread(new Callback<UserInfo>(){
		public String call(){
			UserInfo userInfo = getUserInfo(uid);
			if(callback!=null){
				callback.onCallback(userInfo);
			}
			return userInfo;
		}
	});
}
(2) 异步变同步

基本思路是,调用异步的线程一直等待(或规定时间),直到有有回调结果。如下面典型的例子:

//异步的
void getUserInfo (long uid, Callback<UserInfo> callback) {
}

//改为同步的
UserInfo getUserInfo (long uid) {
	final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
	final AtomicReference<UserInfo> resultRef = new AtomicReference<UserInfo>();
	getUserInfo (uid, new Callback<UserInfo>() {
		public void onCallback(UserInfo userInfo){
			try {
				resultRef.set(userInfo);
			} finally {
				latch.countDown();
			}
		}
	});
	try {
		latch.await(10, TimeUnit.SECONDS); //最多等待10秒
	} catch(){
		//等待中断
	}
	return resultRef.get();
}

是否设置等待时间或设置多少决定具体业务需求。个人建议都设置等待时间,否则若回调没有调用,将永远阻塞。上面只是异步代码同步化的一种实现方案,或许你有更好的方案。

(3) 同异步兼备

利用线程池的Future.get() 借用 同步变异步的例子

	// ... 同步变异步的代码
	// 异步使用方式
	getUserInof(1, new Callback<UserInfo>() {
		public void onCallback(UserInfo userInfo){
			// 处理你的业务逻辑
		}
	});	
	
	// 同步使用方式
	Future<UserInfo> future = getUserInfo(1, null);
	UserInfo userInfo = future.get();
	

future.get()会一直阻塞,直达关联的任务执行完(可能是被取消的)。我们现在来看OkHttp的封装方式

OkHttpClient client = new OkHttpClient();

//同步版
String run(String url) throws IOException {
  Request request = new Request.Builder()
      .url(url)
      .build();
      
  Call call = client.newCall(request)
  Response response = call.execute();
  return response.body().string();
}

// 异步版
void run(String url) throws IOException {
  Request request = new Request.Builder()
      .url(url)
      .build();
      
  Call call = client.newCall(request)
  call.enqueue(new Callback() {
	    @Override
	    public void onFailure(Request request, IOException e) {
	
	    }
	
	    @Override
	    public void onResponse(Response response) throws IOException {
			String res = response.body().string()
			// 处理业务逻辑
	    }
	});
	
	// call.cancle();//取消任务
}

我们不细究OkHttp的实现细节,重点是借鉴其封装任务的方式。调用某个任务,不直接执行,而是返回一个中间对象Call(类似Future),便于对任务进行控制。如同步执行,异步执行,取消,执行状态判断等等。

2.3 组合任务

将大的任务,拆分成粒度小的有依赖关系或独立的子任务。最近比较火的RxJava就是解决任务串的利器。这里不细说,今后会分享多包协议设计就是这种思想的实践。

总结

希望我们封装的任务是可取消的,可组合的,同时也兼备同异步。或许很难具备所有特性,但是可取消性是最基本要求。可取消可取消可取消。。。。

转载于:https://my.oschina.net/rVaAlxJLK31TP/blog/742100

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值