本文是RecyclerView
完全解析系列第三篇文章,内容是紧跟前两篇:RecyclerView基本设计结构和 RecyclerView刷新机制。
通过前面分析知道
LayoutManager
在布局子View
时会向Recycler
索要一个ViewHolder
。但从Recycler
中获取一个ViewHolder
的前提是Recycler
中要有ViewHolder
。那Recycler
中是如何有ViewHolder
的呢? 本文会分析两个问题:
RecyclerView
的View
是在什么时候放入到Recycler
中的。以及在Recycler
中是如何保存的。LayoutManager
在向Recycler
获取ViewHolder
时,Recycler
寻找ViewHolder
的逻辑是什么。
即何时存、怎么存
和何时取、怎么取
的问题。何时取
已经很明显了:LayoutManager
在布局子View
时会从Recycler
中获取子View
。 所以本文要理清的是其他3个问题。在文章继续之前要知道Recycler
管理的基本单元是ViewHolder
,LayoutManager
操作的基本单元是View
,即ViewHolder
的itemview
。本文不会分析RecyclerView
动画时view
的复用逻辑。
为了接下来的内容更容易理解,先回顾一下Recycler
的组成结构:
mChangedScrap
: 用来保存RecyclerView
做动画时,被detach的ViewHolder
。mAttachedScrap
: 用来保存RecyclerView
做数据刷新(notify
),被detach的ViewHolder
mCacheViews
:Recycler
的一级ViewHolder
缓存。RecyclerViewPool
:mCacheViews
集合中装满时,会放到这里。
先看一下如何从Recycler
中取一个ViewHolder
来复用。
从Recycler中获取一个ViewHolder的逻辑
LayoutManager
会调用Recycler.getViewForPosition(pos)
来获取一个指定位置(这个位置是子View布局所在的位置)的view
。getViewForPosition()
会调用tryGetViewHolderForPositionByDeadline(position...)
, 这个方法是从Recycler
中获取一个View
的核心方法。它就是如何从Recycler中获取一个ViewHolder
的逻辑,即怎么取
, 方法太长, 我做了很多裁剪:
ViewHolder tryGetViewHolderForPositionByDeadline(int position, boolean dryRun, long deadlineNs) {
...
if (mState.isPreLayout()) { //动画相关
holder = getChangedScrapViewForPosition(position); //从缓存中拿吗?不应该不是缓存?
fromScrapOrHiddenOrCache = holder != null;
}
// 1) Find by position from scrap/hidden list/cache
if (holder == null) {
holder = getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(position, dryRun); //从 attach 和 mCacheViews 中获取
if (holder != null) {
... //校验这个holder是否可用
}
}
if (holder == null) {
...
final int type = mAdapter.getItemViewType(offsetPosition); //获取这个位置的数据的类型。 子Adapter复写的方法
// 2) Find from scrap/cache via stable ids, if exists
if (mAdapter.hasStableIds()) { //stable id 就是标识一个viewholder的唯一性, 即使它做动画改变了位置
holder = getScrapOrCachedViewForId(mAdapter.getItemId(offsetPosition), //根据 stable id 从 scrap 和 mCacheViews中获取
type, dryRun);
....
}
if (holder == null && mViewCacheExtension != null) { // 从用户自定义的缓存集合中获取
final View view = mViewCacheExtension
.getViewForPositionAndType(this, position, type); //你返回的View要是RecyclerView.LayoutParams属性的
if (view != null) {
holder = getChildViewHolder(view); //把它包装成一个ViewHolder
...
}
}
if (holder == null) { // 从 RecyclerViewPool中获取
holder = getRecycledViewPool().getRecycledView(type);
...
}
if (holder == null) {
...
//实在没有就会创建
holder = mAdapter.createViewHolder(RecyclerView.this, type);
...
}
}
...
boolean bound = false;
if (mState.isPreLayout() && holder.isBound()) { //动画时不会想去调用 onBindData
...
} else if (!holder.isBound() || holder.needsUpdate() || holder.isInvalid()) {
...
final int offsetPosition = mAdapterHelper.findPositionOffset(position);
bound = tryBindViewHolderByDeadline(holder, offsetPosition, position, deadlineNs); //调用 bindData 方法
}
final ViewGroup.LayoutParams lp = holder.itemView.getLayoutParams();
final LayoutParams rvLayoutParams;
...调整LayoutParams
return holder;
}
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即大致步骤是:
- 如果执行了
RecyclerView
动画的话,尝试根据position
从mChangedScrap集合
中寻找一个ViewHolder
- 尝试
根据position
从scrap集合
、hide的view集合
、mCacheViews(一级缓存)
中寻找一个ViewHolder
- 根据
LayoutManager
的position
更新到对应的Adapter
的position
。 (这两个position
在大部分情况下都是相等的,不过在子view删除或移动
时可能产生不对应的情况) - 根据
Adapter position
,调用Adapter.getItemViewType()
来获取ViewType
- 根据
stable id(用来表示ViewHolder的唯一,即使位置变化了)
从scrap集合
和mCacheViews(一级缓存)
中寻找一个ViewHolder
- 根据
position和viewType
尝试从用户自定义的mViewCacheExtension
中获取一个ViewHolder
- 根据
ViewType
尝试从RecyclerViewPool
中获取一个ViewHolder
- 调用
mAdapter.createViewHolder()
来创建一个ViewHolder
- 如果需要的话调用
mAdapter.bindViewHolder
来设置ViewHolder
。 - 调整
ViewHolder.itemview
的布局参数为Recycler.LayoutPrams
,并返回Holder
虽然步骤很多,逻辑还是很简单的,即从几个缓存集合中获取ViewHolder
,如果实在没有就创建。但比较疑惑的可能就是上述ViewHolder缓存集合
中什么时候会保存ViewHolder
。接下来分几个RecyclerView
的具体情形,来一点一点弄明白这些ViewHolder缓存集合
的问题。
情形一 : 由无到有
即一开始RecyclerView
中没有任何数据,添加数据源后adapter.notifyXXX
。状态变化如下图:
很明显在这种情形下Recycler
中是不会存在任何可复用的ViewHolder
。所以所有的ViewHolder
都是新创建的。即会调用Adapter.createViewHolder()和Adapter.bindViewHolder()
。那这些创建的ViewHolder
会缓存起来吗?
这时候新创建的这些ViewHolder
是不会被缓存起来的。 即在这种情形下: Recycler只会通过Adapter创建ViewHolder,并且不会缓存这些新创建的ViewHolder
情形二 : 在原有数据的情况下进行整体刷新
就是下面这种状态:
其实就是相当于用户在feed中做了下拉刷新。实现中的伪代码如下:
dataSource.clear()
dataSource.addAll(newList)
adapter.notifyDatasetChanged()
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在这种情形下猜想Recycler
肯定复用了老的卡片(卡片的类型不变),那么问题是 : 在用户刷新时旧ViewHolder
保存在哪里? 如何调用旧ViewHolder
的Adapter.bindViewHolder()
来重新设置数据的?
其实在上一篇文章Recycler刷新机制
中,LinearLayoutManager
在确定好布局锚点View
之后就会把当前attach
在RecyclerView
上的子View
全部设置为scrap状态
:
void onLayoutChildren(RecyclerView.Recycler recycler, RecyclerView.State state) {
...
onAnchorReady(recycler, state, mAnchorInfo, firstLayoutDirection); // RecyclerView指定锚点,要准备正式布局了
detachAndScrapAttachedViews(recycler); // 在开始布局时,把所有的View都设置为 scrap 状态
...
}
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什么是scrap状态呢? 在前面的文章其实已经解释过: ViewHolder被标记为FLAG_TMP_DETACHED
状态,并且其itemview
的parent
被设置为null
。
detachAndScrapAttachedViews
就是把所有的view保存到Recycler
的mAttachedScrap
集合中:
public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {
for (int i = getChildCount() - 1; i >= 0; i--) {
final View v = getChildAt(i);
scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
}
}
private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
...删去了一些判断逻辑
detachViewAt(index); //设置RecyclerView这个位置的view的parent为null, 并标记ViewHolder为FLAG_TMP_DETACHED
recycler.scrapView(view); //添加到mAttachedScrap集合中
...
}
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所以在这种情形下LinearLayoutManager
在真正摆放子View
之前,会把所有旧的子View
按顺序保存到Recycler
的mAttachedScrap集合
中
接下来继续看,LinearLayoutManager
在布局时如何复用mAttachedScrap集合
中的ViewHolder
。
前面已经说了LinearLayoutManager
会当前布局子View的位置向Recycler
要一个子View,即调用到tryGetViewHolderForPositionByDeadline(position..)
。我们上面已经列出了这个方法的逻辑,其实在前面的第二步:
尝试根据position
从scrap集合
、hide的view集合
、mCacheViews(一级缓存)
中寻找一个ViewHolder
即从mAttachedScrap
中就可以获得一个ViewHolder
:
ViewHolder getScrapOrHiddenOrCachedHolderForPosition(int position, boolean dryRun) {
final int scrapCount = mAttachedScrap.size();
for (int i = 0; i < scrapCount; i++) {
final ViewHolder holder = mAttachedScrap.get(i);
if (!holder.wasReturnedFromScrap() && holder.getLayoutPosition() == position
&& !holder.isInvalid() && (mState.mInPreLayout || !holder.isRemoved())) {
holder.addFlags(ViewHolder.FLAG_RETURNED_FROM_SCRAP);
return holder;
}
}
...
}
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即如果mAttachedScrap中holder
的位置和入参position
相等,并且holder
是有效的话这个holder
就是可以复用的。所以综上所述,在情形二下所有的ViewHolder
几乎都是复用Recycler中mAttachedScrap集合
中的。 并且重新布局完毕后Recycler
中是不存在可复用的ViewHolder
的。
情形三 : 滚动复用
这个情形分析是在情形二
的基础上向下滑动时ViewHolder
的复用情况以及Recycler
中ViewHolder
的保存情况, 如下图:
在这种情况下滚出屏幕的View会优先保存到mCacheViews
, 如果mCacheViews
中保存满了,就会保存到RecyclerViewPool
中。
在前一篇文章RecyclerView刷新机制
中分析过,RecyclerView
在滑动时会调用LinearLayoutManager.fill()
方法来根据滚动的距离来向RecyclerView
填充子View,其实在个方法在填充完子View之后就会把滚动出屏幕的View做回收:
int fill(RecyclerView.Recycler recycler, LayoutState layoutState,RecyclerView.State state, boolean stopOnFocusable) {
...
int remainingSpace = layoutState.mAvailable + layoutState.mExtra;
...
while ((layoutState.mInfinite || remainingSpace > 0) && layoutState.hasMore(state)) {
...
layoutChunk(recycler, state, layoutState, layoutChunkResult); //填充一个子View
if (layoutState.mScrollingOffset != LayoutState.SCROLLING_OFFSET_NaN) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutChunkResult.mConsumed;
if (layoutState.mAvailable < 0) {
layoutState.mScrollingOffset += layoutState.mAvailable;
}
recycleByLayoutState(recycler, layoutState); //根据滚动的距离来回收View
}
}
}
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即fill
每填充一个子View
都会调用recycleByLayoutState()
来回收一个旧的子View
,这个方法在层层调用之后会调用到Recycler.recycleViewHolderInternal()
。这个方法是ViewHolder
回收的核心方法,不过逻辑很简单:
- 检查
mCacheViews集合
中是否还有空位,如果有空位,则直接放到mCacheViews集合
- 如果没有的话就把
mCacheViews集合
中最前面的ViewHolder
拿出来放到RecyclerViewPool
中,然后再把最新的这个ViewHolder放到mCacheViews集合
- 如果没有成功缓存到
mCacheViews集合
中,就直接放到RecyclerViewPool
mCacheViews集合
为什么要这样缓存? 看一下下面这张图 :
我是这样认为的,如上图,往上滑动一段距离,被滑动出去的ViewHolder
会被缓存在mCacheViews集合
,并且位置是被记录的。如果用户此时再下滑的话,可以参考文章开头的从Recycler
中获取ViewHolder的逻辑:
- 先按照位置从
mCacheViews集合
中获取 - 按照
viewType
从mCacheViews集合
中获取
上面对于mCacheViews集合
两步操作,其实第一步就已经命中了缓存的ViewHolder
。并且这时候都不需要调用Adapter.bindViewHolder()
方法的。即是十分高效的。
所以在普通的滚动复用的情况下,ViewHolder
的复用主要来自于mCacheViews集合
, 旧的ViewHolder
会被放到mCacheViews集合
, mCacheViews集合
挤出来的更老的ViewHolder
放到了RecyclerViewPool
中
到这里基本的复用情形都覆盖了,其他的就涉及到RecyclerView动画
了。这些点在下一篇文章继续看。
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