}
这些缓存集合可以分为 4 个级别,按优先级从高到底为:
- 一级缓存:mAttachedScrap 和 mChangedScrap ,用来缓存还在屏幕内的 ViewHolder
-
mAttachedScrap 存储的是当前还在屏幕中的 ViewHolder;按照 id 和 position 来查找 ViewHolder
-
mChangedScrap 表示数据已经改变的 ViewHolder 列表, 存储 notifyXXX 方法时需要改变的 ViewHolder
-
二级缓存:mCachedViews ,用来缓存移除屏幕之外的 ViewHolder,默认情况下缓存容量是 2,可以通过 setViewCacheSize 方法来改变缓存的容量大小。如果 mCachedViews 的容量已满,则会根据 FIFO 的规则移除旧 ViewHolder
-
三级缓存:ViewCacheExtension ,开发给用户的自定义扩展缓存,需要用户自己管理 View 的创建和缓存。个人感觉这个拓展脱离了 Adapter.createViewHolder 使用的话会造成 View 创建和数据绑定和其它代码太分散,不利于维护,使用场景很少仅做了解
/*
-
Note that, Recycler never sends Views to this method to be cached. It is developers
-
responsibility to decide whether they want to keep their Views in this custom cache or let
-
the default recycling policy handle it.
*/
public abstract static class ViewCacheExtension {
public abstract View getViewForPositionAndType(…);
} -
四级缓存:RecycledViewPool ,ViewHolder 缓存池,在有限的 mCachedViews 中如果存不下新的 ViewHolder 时,就会把 ViewHolder 存入 RecyclerViewPool 中。
-
按照 Type 来查找 ViewHolder
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每个 Type 默认最多缓存 5 个
-
可以多个 RecyclerView 共享 RecycledViewPool
接下来我们看下这四级缓存是怎么工作的
复用
RecyclerView 作为一个 “平平无奇” 的 View,子 View 的排列和布局当然是从 onLayout 入手了,调用链:
RecyclerView.onLayout(…)
-> RecyclerView.dispatchLayout()
-> RecyclerView.dispatchLayoutStep2() // do the actual la