GCD(一次性代码、栅栏函数、延迟执行、定时器)
一次性代码多用于单例
作用:程序运行过程中直到销毁只会执行一次`
- (void)once{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"once");
});
}
延迟执行
- (void)delay
{
// 1.延迟执行的第一种方法
[self performSelector:@selector(task) withObject:nil afterDelay:2.0];
// 2.延迟执行的第二种方法
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(task) userInfo:nil repeats:YES];
// 3.延迟执行的第三种方法
/**
第一个参数:DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计算事件
第二个参数:延迟的时间 GCD时间单位:那秒
第叁个参数:队列
*/
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"GCD ---- %@",[NSThread currentThread]);
});
}
- (void)task
{
NSLog(@"task ---- %@",[NSThread currentThread]);
}
栅栏函数
作用:只有当栅栏函数执行完毕后才能执行后面的函数
需求:使用栅栏函数规定线程执行顺序
注意点:
栅栏函数不能使用全局并发队列再次强调:
栅栏函数不能使用全局并发队列再再次强调:
栅栏函数不能使用全局并发队列
使用示例
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//1.异步函数
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){
NSLog(@"download1 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){
NSLog(@"download2 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"+++++++++++++++");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){
NSLog(@"download3 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"+++++++++++++++");
});
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i =0 ; i < 5 ; i++){
NSLog(@"download4 -- %zd -- %@",i,[NSThread currentThread]);
}
});
}
输出结果:
GCD里面的定时器,绝对精准,不受Runloop影响
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.创建GCD中的定时器
// 1.1 DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER Source类型 表示定时器
// 1.2 描述信息:线程ID
// 1.3 更详细的描述信息
// 1.4 队列,决定GCD定时器中的任务在哪个线程中执行
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(0, 0));
// 2.设置定时器(起始时间|间隔时间|精准度)
// 2.1 定时器对象
// 2.2 起始时间,DISPATCH_TIME_NOW 从现在开始计时
// 2.3 间隔时间 , 2.0 GCD中时间为纳秒
// 2.4 精准度 绝对精准 0
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
// 3.设置定时器执行任务
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"GCD --- %@",[NSThread currentThread]);
});
// 4.启动执行
dispatch_resume(timer);
self.timer = timer;
// 启动程序,不执行的原因:是因为2秒后timer被释放
}