node之Buffer--以websocket不完全实现为例

Buffer

定义

Buffernode提供的一个操作二进制流的类。它能够让开发者以类似操作数组的方式去操作二进制数据。事实上,es6也提供了定型数组来操作二进制数据,后文会简单对比下两者区别。

Buffer的使用场景

回顾二进制操作

假设

a=0001 0101(2)
b=0101 1010(2)

1.| 位或, 对应位有一个为1则结果为1

a | b = 0101 1111(2)

2.& 位与,对应位都为1结果才为1


a & b = 0001 0000(2)

3.~ 位非, 对应位1变0,0变1

~a = 1110 1010(2)

console.log('~a',(~a).toString(2));    
js中运行结果-10110 也就是1001 0110;
这个过程可能是,求位非后得到111 01010,发现是个负数,存它的补码即1001 0110,读到的就是这个值了

4.>> 向右移位 所有位像左移指定的位数,左边超出的舍弃,右边不足的补0

a >> 2 = 0000 0101(2)

5.<< 向左移位 所有位像左移指定的位数,左边超出的舍弃,右边不足的补0

a << 2 = 0101 0100(2)
java 里有带符号右移和带符号左移,js里是没有这种操作的

6.^ 异或 对应位相同则为0,否则为1

a ^ b = 01001111

7.一些操作

  • 取出a的低4位
a & 0xf
  • 取出a的高4位
a >> 4
  • 取出a的高第3位
(a & 0x20) >> 5

其他的方式自己探索去吧
关于位运算,可以参看https://blog.csdn.net/foreverling_ling/article/details/61417649

Buffer的创建

node v6.0之前可以用new Buffer()创建, 以后则用如下几个方法创建

  1. Buffer.alloc(size[, fill[, encoding]])
  2. Buffer.allocUnsafe(size)
  3. Buffer.allocUnsafeSlow(size)
  4. Buffer.from(array) // array 必须是八位字节数组,否则有问题
  5. Buffer.from(arrayBuffer[, byteOffset[, length]])
  6. Buffer.from(buffer)
  7. Buffer.from(string[, encoding])

关于这些方法的具体用法可参考文档,这里简单演示一些基础用法. 需要注意的是,
Buffer中的一项是一个字节(8位)。log出来每个项用两个16进制数表示。

let buf1 = Buffer.alloc(8);
let buf2 = Buffer.alloc(8,1);
let buf3 = Buffer.alloc(8,'a');
let buf4 = Buffer.alloc(8, 'a', 'utf8');

let buf5 = Buffer.allocUnsafe(8);
let buf6 = Buffer.allocUnsafeSlow(8);


console.log('buf1', buf1);  // buf1 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>
console.log('buf2', buf2);  // buf2 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>
console.log('buf3', buf3);  // buf3 <Buffer 61 61 61 61 61 61 61 61>
console.log('buf4', buf4);  // buf4 <Buffer 61 61 61 61 61 61 61 61>


console.log('buf5', buf5);  // buf5 <Buffer c0 1d e0 03 01 00 00 00>
console.log('buf6', buf6);  // buf6 <Buffer 00 00 00 00 00 00 00 00>

// 注意buf6与buf1对比


let buf7 = Buffer.from([10,0x61,0b10,'a']);
console.log('buf7', buf7);  // buf7 <Buffer 0a 61 02 00>

let arrayBuffer = new Uint16Array(2);
arrayBuffer[0] = 10;
arrayBuffer[1] = 12;
console.log('arrayBuffer.byteLength', arrayBuffer.byteLength);  // arrayBuffer.byteLength 4

// 这样写是不共享内存的, 新开辟了一块内存, 而且去掉了为0的字节
let buf8 = Buffer.from(arrayBuffer);
console.log('buf8', buf8);  // buf8 <Buffer 0a 0c>
arrayBuffer[0] = 11;
console.log('buf8', buf8);  // buf8 <Buffer 0a 0c>

// 这样做跟ArrayBuffer是共享内存的
let buf9 = Buffer.from(arrayBuffer.buffer);
console.log('buf9', buf9);  // buf9 <Buffer 0b 00 0c 00>

arrayBuffer[1] = 14;
console.log('buf9', buf9);  // buf9 <Buffer 0b 00 0e 00>

let buf10 = Buffer.alloc(8, 1);
// 从Buffer创建Buffer也是会新开辟内存的, 不共享
let buf11 = Buffer.from(buf10);

console.log('buf11', buf11);    // buf11 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>
buf10[0] = 2;
console.log('buf10', buf10);    // buf10 <Buffer 02 01 01 01 01 01 01 01>
console.log('buf11', buf11);    // buf11 <Buffer 01 01 01 01 01 01 01 01>

读Buffer

  • buf.readDoubleBE(offset)
  • buf.readDoubleLE(offset)
  • buf.readFloatBE(offset)
  • buf.readFloatLE(offset)
  • buf.readInt8(offset)
  • buf.readInt16BE(offset)
  • buf.readInt16LE(offset)
  • buf.readInt32BE(offset)
  • buf.readInt32LE(offset)
  • buf.readIntBE(offset, byteLength)
  • buf.readIntLE(offset, byteLength)
  • buf.readUInt8(offset)
  • buf.readUInt16BE(offset)
  • buf.readUInt16LE(offset)
  • buf.readUInt32BE(offset)
  • buf.readUInt32LE(offset)
  • buf.readUIntBE(offset, byteLength)
  • buf.readUIntLE(offset, byteLength)
具体用法可参考文档,这里比较下有U和无U, BE和LE

1.BE和LE

  • BE是按大端序去读

    认为低地址存的是高位

  • LE是按小端序去读

    相反,认为低地址存的是低位

大端序用的多一点,符合习惯

 let buf = Buffer.from([0x01, 0x02, 0x03, 0x01, 0x02]);

 console.log(buf.readInt16BE(0));   // 258
 console.log(buf.readInt16LE(0));   // 513

 console.log(0x0102); // 258
 console.log(0x0201); // 513

2.有U和无U

主要是看第一位算不算符号位,无U的话第一位是算符号位的,有U第一位算数据位

 let buf2 = Buffer.from([0xff]);
 console.log(buf2.readInt8(0));     // -1
 console.log(buf2.readUInt8(0));    // 255

注意下上边的offset是偏移多少字节,单位字节

写Buffer

  • buf.write(string[, offset[, length]][, encoding])
  • buf.writeDoubleBE(value, offset)
  • buf.writeDoubleLE(value, offset)
  • buf.writeFloatBE(value, offset)
  • buf.writeFloatLE(value, offset)
  • buf.writeInt8(value, offset)
  • buf.writeInt16BE(value, offset)
  • buf.writeInt16LE(value, offset)
  • buf.writeInt32BE(value, offset)
  • buf.writeInt32LE(value, offset)
  • buf.writeIntBE(value, offset, byteLength)
  • buf.writeIntLE(value, offset, byteLength)
  • buf.writeUInt8(value, offset)
  • buf.writeUInt16BE(value, offset)
  • buf.writeUInt16LE(value, offset)
  • buf.writeUInt32BE(value, offset)
  • buf.writeUInt32LE(value, offset)
  • buf.writeUIntBE(value, offset, byteLength)
  • buf.writeUIntLE(value, offset, byteLength)

与读操作类似,不做演示

类数组操作

1.访问和写入

buf[0] // 访问第一个字节
buf[0] = 1 // 将第一个字节写为1

2.slice方法

从一个buffer中截取一段生成一个buffer,新旧buffer是共享内存的,和Array不同,Array的这个方法会新开辟内存。

let buf = Buffer.from([0x01, 0x02, 0x03]);

console.log(buf);   // <Buffer 01 02 03>

buf[0] = 0x5;
console.log(buf[0]);    // 5

let buf2 = buf.slice(0,2);
console.log(buf2);      // <Buffer 05 02>
buf[1] = 0x8;
console.log(buf2);      // <Buffer 05 08>


let arr = [0,1,2,3];
let arr2 = arr.slice(0,2);
arr[0] = 10;
console.log(arr2);  // [0, 1]

3.concat方法

连接多个buffer生成一个buffer, 不共享内存

let buf3 = Buffer.alloc(4,1);
let buf4 = Buffer.alloc(4,5);
let totalLength = buf3.length + buf4.length;

const bufA = Buffer.concat([buf3, buf4], totalLength);

console.log(bufA);  // <Buffer 01 01 01 01 05 05 05 05>
buf3[0] = 3;
console.log(bufA);  // <Buffer 01 01 01 01 05 05 05 05>
关于Buffer更深入的理解可以参考

ArrayBuffer

定义

ArrayBuffer在ES6中被引入,可以认为是一定大小的内存空间。对这段内存的操作则需要视图支持,包括通用的视图DataView和定型数组1TypedArray

ArrayBuffer的基本操作

  1. ArrayBuffer(size: number): ArrayBuffer // 创建size个字节的ArrayBuffer
  2. slice(start: number, end: number): ArrayBuffer // 截取生成新的ArrayBuffer,不共享内存
let buffer1 = new ArrayBuffer(8);

let view1 = new DataView(buffer1);
console.log(buffer1);   // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
console.log(view1);
// DataView {
//     byteLength: 8,
//     byteOffset: 0,
//     buffer: ArrayBuffer { byteLength: 8 } }

view1.setInt8(0,3);
console.log(view1.getInt8(0));  // 3

let buffer2 = buffer1.slice(1,2);
let view2 = new DataView(buffer2);
view1.setInt8(1,3);
console.log(view2.getInt8(0));  // 0

DataView

1.属性

  • buffer
  • byteLength
  • byteOffset

2.写操作

  • setInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setUInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setUInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setUInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setFloat32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • setFloat64(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void

3.读操作

  • getInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getUInt8(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getUInt16(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getUInt32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getFloat32(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void
  • getFloat64(byteOffset: number, value: number, [isLittleEndian]): void

TypedArray

1.类型

  • Int8Array
  • Uint8Array
  • Uint8ClampedArray
  • Int16Array
  • Uint16Array
  • Int32Array
  • Uint32Array
  • Float32Array
  • Float64Array

创建方法

  • new TypedArray(buf: Buffer):TypedArray
  • new TypedArray(size: number):TypedArray
  • new TypedArray(typedArray: TypedArray): TypedArray
  • new TypedArray(array: Array): TypedArray

2.方法

typedArray[0] = 1
console.log(typedArray[0])

更多类数组方法参考:

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray

  1. 属性
  • byteLength: 占据的字节数
  • length: 元素个数
  • buffer: 使用的ArrayBuffer
let buffer1 = new ArrayBuffer(10);

let int8Array = new Int8Array(buffer1);

int8Array[0] = 1;

console.log(int8Array.length);          // 10
console.log(int8Array.byteLength);      // 10
console.log(int8Array[0]);              // 1

let int16Array = new Int16Array(buffer1);
console.log(int16Array.length);         // 5
console.log(int16Array.byteLength);     // 10

node Buffer, TypedArray, Array比较

  1. Array是不能去操作位的,但是BufferTypedArray是可以的
  2. Bufferslice方法是在原来的内存上直接截取的, 会共享一段内存,而ArrayTypedArray是会拷贝一份放到一段新的内存
  3. BufferUint8Array的实例,buf instanceOf Unint8Array=true
  4. BufferArray都没有byteLength方法,而TypedArray有,byteLength表示TypedArray占用的字节数,length表示的是有多少个项
  5. Array数据项没有一定的数据类型,Buffer的每一项都是1字节数字,TypedArray有多种类型

websocket协议的简单实现

协议解读

1.介绍

WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。

2.连接(握手)

客户端 -> 发一个特殊的http请求 -> 服务器发一个特殊的http响应 -> 连接成功

连接请求

下面是个实际的请求头

GET ws://127.0.0.1:3000/ HTTP/1.1
Host: 127.0.0.1:3000
Connection: Upgrade
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36
Upgrade: websocket
Origin: http://localhost:3000
Sec-WebSocket-Version: 13
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9
Sec-WebSocket-Key: HfqW8RyI8GitR89fzjbGgA==
Sec-WebSocket-Extensions: permessage-deflate; client_max_window_bits

一个普通的请求头如下

GET / HTTP/1.1
Host: localhost:3000
Connection: keep-alive
Pragma: no-cache
Cache-Control: no-cache
Upgrade-Insecure-Requests: 1
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_13_6) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/69.0.3497.100 Safari/537.36
Accept: text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng,*/*;q=0.8
Accept-Encoding: gzip, deflate, br
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9

关于建立连接的请求不详细说,重点关注的服务端的部分,使用h5的websocket时,浏览器已经帮我们做好了一切。想了解更多细节的同学可以参考

连接响应

下面是一个实际的响应

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: mG8+Ke3Gs4TDeff7HYfHmoXPkrA=

node中,使用createServer会返回一个http.Server类的实例,当客户端对这个server发起一个ConnectionUpgrade的请求时,server会触发一个upgrade事件,我们可以在这个事件处理函数中多客户端发来的信息进行校验, 校验成功可以按协议给出响应即建立连接成功了。

const crypto = require('crypto');
const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';  // GUID
server.on('upgrade', (req, socket) => {
    let key = req.headers['sec-websocket-key'];
    key = crypto
        .createHash('sha1')
        .update(key + GUID)
        .digest('base64');
    let resHeaders = [
        'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
        'Upgrade: websocket',
        'Connection: Upgrade',
        'Sec-WebSocket-Accept: ' + key,
        '',
        ''
    ];
    resHeaders = resHeaders.join('\r\n');

    socket.write(resHeaders);
});

上述代码忽略了对请求头字段的校验。

Sec-WebSocket-Accept这个字段是需要计算的。

需要将请求头的sec-websocket-key字段 与一个规定的字符串连接,再使用sha1加密,再将这个加密后的字符串转成base64即可得到。

3.帧结构

  • FIN: 1bit

一个数据块可能被拆成多个数据帧发送, FIN标示是否为最后一个数据帧, 只有一个数据帧也要置为1

  • RSV1, RSV2, RSV3 1bit x 3

除非两端协商了非0值的含义, 否则必须都为0; 不然另一端要中断连接

  • opcode 4bits

定义数据部分的信息, 无效终止连接; 0x8标示是个关闭连接的帧

  • mask 1bit

标示数据部分是否使用掩码

  • payload length: 7bits 7+16 7+64

    0-125: 7bits
    126 2B
    127 8B

  • masking-key: 0 | 4B

从客户端发送的数据会包含这个掩码

  • extension data + application data: x+y

x= 0B or xB, 除非已经和客户端确定扩展数据含义, 否则不能有

y 应用数据

4.断开

略了

代码实现

// 这里边还有很多问题
const EventEmitter = require('events');
const GUID = '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11';  // GUID
class Websocket extends EventEmitter {

    constructor(p) {
        super();
        if(typeof p === 'number') { // 表示不是挂在http服务上的
            // 略了, 可以用net 模块根据指定端口创建tcp连接
        }else if(typeof p === 'object') {   // 表示与http服务公用一个服务
            this.server = p;
            this._init();
        } else {
            throw new Error('error');
        }
        this.socketsMap = new Map();
    }
    _handshake(req, socket) {
        this.socket = socket;
        let key = req.headers['sec-websocket-key'];
        key = require('crypto')
            .createHash('sha1')
            .update(key + GUID)
            .digest('base64');
        let resHeaders = [
            'HTTP/1.1 101 Switching Protocols',
            'Upgrade: websocket',
            'Connection: Upgrade',
            'Sec-WebSocket-Accept: ' + key,
            '',
            ''
        ];
        socket.on('data', frame => {   
            const decodedFrame = this._decode(frame);
            if(decodedFrame.opcode === 0x0) {

            } 
            const opcode = decodedFrame.opcode;
            if(opcode === 0x8) {
                this.emit('close', socket);
                socket.write(this.closeFrame());
                this.socketsMap.delete(socket);
            } else {
                decodedFrame.data && this.emit('message', socket, decodedFrame.data.toString('utf8'));
            }
            
        });
        resHeaders = resHeaders.join('\r\n');
        socket.write(resHeaders);
        this.socketsMap.set(socket, 1);
        this.emit('open', socket);
    }

    _init() {
        this.server.on('upgrade', (req, socket) => {
           this._handshake(req, socket);
        })
    }

    send(socket, msg) {
        try {
            socket.write(this._encode(msg));
        } catch(e) {
            console.log(e);
        }
        
    }

    broadcast(msg) {
        for (const socket of this.socketsMap) {
            this.send(socket[0], msg);
        }
    }
    /**
     * 解码
     */
    _decode(frame) {
        console.log(frame)
        let frame1 = frame[0];  // 第一个字节
        let FIN = frame1 >> 7;  // 标示是否为结束帧
        // 扩展
        let RSV1 = frame1 >> 6 & 0b01;
        let RSV2 = frame1 >> 5 & 0b001;
        let RSV3 = frame1 >> 4 & 0b0001;
        let opcode = frame1 & 0x0F;   // 标示数据信息类型
        let MASKING_KEY_buf;    // 掩码
        let data;    // 数据
        let frame2 = frame[1];  // 第二个字节
        let MASK = frame2 >> 7;
        let payloadLength = frame2 & 0x7F;
        console.log(payloadLength)
        let extendPayloadBytes = 0;
        if (payloadLength === 126) {
            payloadLength = frame.readUInt16BE(2);
            extendPayloadBytes = 2;
        } else if (payloadLength === 127) {
            payloadLength = frame.readUInt32BE(2);
            extendPayloadBytes = 8;
        }

        if (MASK === 1) {
            MASKING_KEY_buf = frame.slice(2 + extendPayloadBytes, 6 + extendPayloadBytes);
            data = Buffer.alloc(payloadLength);
            for (let i = 0; i < payloadLength; i++) {
                var j = i % 4;
                data[i] = frame[2 + extendPayloadBytes + 4 + i] ^ MASKING_KEY_buf[j];
            }
        }

        return {
            FIN,
            RSV1,
            RSV2,
            RSV3,
            opcode,
            MASKING_KEY_buf,
            data
        }
    }

    closeFrame() {
        let f = Buffer.from([0x8, 0x8]);
        console.log(f);
        return f;
    }

    _encode(data) {
        let dataBuf = Buffer.from(data, 'utf8');
        let dataLength = dataBuf.length; // 数据长度,bytes
        let frames = [];
        let preInfoArr = [];
        preInfoArr.push((1 << 7) + 1);   // FIN和opcode
        

        if (dataLength < 126) {
            preInfoArr.push((0 << 7) + dataLength); // mask 和数据长度
            let f = Buffer.from(preInfoArr);
            dataBuf = Buffer.concat([f,dataBuf]);
            frames.push(dataBuf);   // 数据
            dataLength = 0;
        } else if (dataLength < Math.pow(2, 16)) {
            preInfoArr.push((0 << 7) + 126);    // 占位,表示要用后面两个字节标示长度
            preInfoArr.push(((dataLength & 0xFF00) >> 8), (dataLength & 0xFF));
            let f = Buffer.from(preInfoArr);
            dataBuf = f.concat(dataBuf)
            frames.push(dataBuf);
        } else if (dataLength < Math.pow(2, 32)) {
            preInfoArr.push((0 << 7) + 126);    // 占位,表示要用后面两个字节标示长度
            preInfoArr.push(0x0,0x0);
            preInfoArr.push(
                (dataLength & 0xFF000000) >> 24,
                (dataLength & 0xFF0000) >> 16,
                (dataLength & 0xFF00) >> 8,
                dataLength & 0xFF
            )
            let f = Buffer.from(preInfoArr);
            dataBuf = Buffer.concat([f,dataBuf]);            
            frames.push(dataBuf);
        } else { // 需要分片了
            // 暂不考虑了
        }
        return frames[0];
    }
}

module.exports = Websocket;
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