多态
方法重写
继承中的成员方法访问特点:
子类继承父类,当成员方法名称不一致的时候,分别调用
当成员方法名称一致的情况,首先在子类中有么有该方法,如果有,就调用;如果没有,就调用父类的成员方法;
方法重写:override:继承里面的技术
当子类出现了和父类一模一样的方法的时候,子类的方法会重写(覆盖,复写)父类的方法,调用的子类的功能
方法重载:overload:方法里面的
在方法中,多个方法名相同,并且他的参数列表不同,与返回值无关
参数列表不同:
1)参数个数不同
2)参数类型不同
class Phone{
public void call() {
System.out.println("手机可以打电话了...");
}
}
//新手机
class NewPhone extends Phone{
//@Override //重写
public void call() {
super.call();
System.out.println("手机看天气预报了...");
}
}
//测试类
public class ExtendsDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//创建子类对象
NewPhone np = new NewPhone() ;
np.call();
}
}
final
在实际开发中,有些方法不能直接覆盖的,这对这种情况,不想让子类重写父类的方法,引出final关键字
final:最终的,终态的,无法更改的!
可以修饰类,变量,成员方法!
final的用法:
final可以修饰类,该类不能被继承!
final可以修饰变量(可以成员变量,局部变量),这个变量此时一个常量
final可以修饰成员方法,方法不能被重写
常量的分类
字面值值常量
自定义常量 final
抽象类
比如动物吃的功能,每个具体的动物吃的功能不一样,在当前类中只是给出一个方法声明(抽象的,不带方法体)
在一个类中,给出一个抽象功能,就必须将这个类定义为抽象类!
抽象类的格式
abstract class 父类名(Animal){
}
抽象方法的格式:
public abstract(必须写) 方法名() ; //抽象方法
注意:
1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定抽象类
2)抽象类中一定有抽象方法吗? 还可以非抽象的
抽象类的特点:
1)抽象类不能直接实例化(不能直接创建对象)
2)子类必须重写父类的抽象功能
抽象类的子类:
1)抽象类的子类如果是抽象类呢? 没有任何意义,因为使用的就是通过具体类创建对象,具体类都抽象类,没意义!
2)子类是具体类的话,对象的创建工作,由子类完成--->父类名 对象名 = new 子类名() ; 抽象类多态
抽象类成员的特点:
成员变量:
可以是变量,也可以是一个常量(自定义常量)
构造方法:
所有的构造方法都是给对象进行初始话:1)默认初始化 2)显示初始化
成员方法:
可以是抽象的方法,也可以非抽象的方法
多态
多态:某个事物在不同时刻体现出来的不同状态!
* 水: 事物
* 液态 气态 固态
*
* 猫狗案例:
* 创建一个猫类的对象 右-->左
* Cat cat = new Cat() ; //猫是猫
* Animal a = new Cat() ;//也是另外一种方式:猫是动物
*
* 多态的前提条件:
* 1)必须有继承关系
* 2)必须方法重写
* 猫狗案例:每个动物具体的吃的功能是不一样,必须有方法重写,将父类的功能覆盖掉!
* 3)必须有父类引用指向子类对象 :向上转型
* 格式:
* 父类名 对象名 = new 子类名() ;
*
* 多态中的成员访问特点
* 1)成员变量的访问特点:
* 编译看左,运行看左 (左:父类)
* 2)成员方法(一般没有强调静态方法都是非静态的)的访问特点:
* 编译看左,运行看右
* 3)构造方法:作用:就是给对象进行初始化的
* 4)静态的成员方法的访问特点:
* 编译看左,运行看左(静态的成员方法算不上方法重写,因为静态的都和类有直接关系!)
多态的好处:
* 1)提高代码的扩展性(由多态保证)
* 2)提高代码的维护性(由继承关系)
//动物类
class Animal{
public void eat() {
System.out.println("动物饿了,都需要吃饭...");
}
public void sleep() {
System.out.println("动物困了,都需要睡觉...");
}
}
//猫类
class Cat extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫趴着睡觉...");
}
}
//狗类
class Dog extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头...");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗躺着睡觉...");
}
}
//提供一些其他动物类的
//猪类
class Pig extends Animal{
public void eat() {
System.out.println("猪吃白菜...");
}
public void sleep() {
System.out.println("猪卧着睡觉...");
}
}
/动物工具类
class AnimalTool {
public static void useAnimal(Animal a) { //参数需要的是该类的对象 Animal a = new Cat() ;
a.eat();
a.sleep();
}
}
//测试类
public class DuoTaiDemo2 {
public static void main(String[] args){
//喜欢猫
Cat c1 = new Cat() ;
c1.eat();
c1.sleep();
//很喜欢猫
Cat c2 = new Cat ();
c2.eat();
c2.sleep();
System.out.println("-----------------");
Dog d1 = new Dog() ;
Dog d2 = new Dog() ;
d1.eat();
d1.sleep();
d2.eat();
d2.sleep();
System.out.println("--------------------");
/**
* 上述面创建对象除了对象名不一样,其他方式都一样
* 改进:将eat,sleep封装到一个功能里面
*/
useCat(c1);
useCat(c2);
useDog(d1);
useDog(d2);
System.out.println("--------------------");
/**
* 刚才这种方式也可以去实现,但是比较麻烦,首先提供提供动物类,并且还需提供useXXX方法,
* 不够好,改进,提供一个动物工具类AnimalTool,将useXXX()放入到这个类中,然后调用
*/
/*AnimalTool.useCat(c1);
AnimalTool.useCat(c2);
AnimalTool.useDog(d1);*/
AnimalTool.useAnimal(c1);//Aniaml a = new Cat() ;
AnimalTool.useAnimal(d1);//Animal a = new Dog() ;
Pig p = new Pig() ;
AnimalTool.useAnimal(p);
}
//使用该功能调用eat(),sleep()
public static void useCat(Cat c) {//形式参数是引用类型--->需要该类的具体对象
c.eat();
c.sleep();
}
public static void useDog(Dog d) {
d.eat();
d.sleep();
}
//提供一些其他动物的同时,还需提供useXXx方法
}
多态的弊端:
* 不能访问子类特有功能
class Father{
public void method() {
System.out.println("method Father...");
}
}
class Son extends Father{
public void method() {
System.out.println("method Son...");
}
public void function() {
System.out.println("function Son... ");
}
}
//测试类
public class DuotaiDemo3 {
public static void main(String[] args) {
//向上转型 :父类引用指向子类对象
Father f = new Son() ;
f.method();
//f.function() ; 子类的功能
//如何解决多态的弊端?
//1)子类 对象名 = new 子类名() ;
//第一种方式可以去访问子类的特有功能,但是不好的原因:从内角度来考虑,他不断在堆内存开辟空间,浪费空间
System.out.println("---------");
//Son s = new Son() ;
//s.function();
//s.method();
//2)向下转型:前提必须有向上转型
//将父类的对象强制转换为子类的引用呢?// 可以
Son s = (Son)f;
s.function();
s.method();
}
}
最优秀的方式:使用向下转型:将父类对象强制转换为子类的引用
* 格式:
* 子类名 子类对象名 = (子类名)父类的对象;
class Animal2 {
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
public void sleep() {
System.out.println("睡");
}
}
class Cat2 extends Animal2{
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void sleep() {
System.out.println("猫趴着睡觉");
}
}
//狗类
class Dog2 extends Animal2{
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗躺着着睡觉");
}
}
//测试类
public class DuoTaiDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//向上转型:父类引用指向子类对象
//内存是猫
Animal a = new Cat();
//还原成猫
Cat c = (Cat)a;
//内存是狗
a = new Dog() ;
//还原成狗
Dog d = (Dog)a;
Cat cc = (Cat)a;//语法符合
}
}
Interface
接口:(开发过程中要遵循面向接口编程!)
* 将一些额外(扩展)功能,暴露出来,只要哪些类实现了这个接口,就一定要取实现接口中的功能!
*
* 格式:
* interface 接口名{
*
* }
*
* 接口的实现类和接口之间是一种实现关系
* class 类名 implements(实现) 接口名{
*
* }
* 接口的子实现类:
* 1)如果接口的实现类是一个抽象类;没有意义,接口本身不能实例化,需要通过子实现类来进行实例化,如果子实现类
* 都被抽象了,不能创建对象了,这种没意义!
* 2)接口的实现类是具体类,接口名 对象名 = new 子实现类名() ; 接口多态(推荐方式:开发中这种方式最多)
*
* 接口不能实例化(不能创建对象)
*
* 实际开发中命名规则:
* 实现类命名规则:接口名+impl :实现类
接口的成员特点:
* 成员变量:
* 存在默认的修饰符: public static finla
* 构造方法:接口中没有构造方法
* 成员方法:
* 默认的修饰符:public abstract
关系的区别:
* 类与类的关系
* extends:继承关系 单继承,不能多继承,但是可以多层继承
* 类与接口的关系:implements :实现关系 ,并且一个类继承另一个类的同时还能实现多个接口
*
* 接口与接口的关系:
* extends关系:可以是单继承,可以是多继承的!
*
*
* 任何类都需要继承自Object类,代表所有类的根类.