java多态继承_java多态继承

多态

方法重写

继承中的成员方法访问特点:

子类继承父类,当成员方法名称不一致的时候,分别调用

当成员方法名称一致的情况,首先在子类中有么有该方法,如果有,就调用;如果没有,就调用父类的成员方法;

方法重写:override:继承里面的技术

当子类出现了和父类一模一样的方法的时候,子类的方法会重写(覆盖,复写)父类的方法,调用的子类的功能

方法重载:overload:方法里面的

在方法中,多个方法名相同,并且他的参数列表不同,与返回值无关

参数列表不同:

1)参数个数不同

2)参数类型不同

class Phone{

public void call() {

System.out.println("手机可以打电话了...");

}

}

//新手机

class NewPhone extends Phone{

//@Override //重写

public void call() {

super.call();

System.out.println("手机看天气预报了...");

}

}

//测试类

public class ExtendsDemo2 {

public static void main(String[] args) {

//创建子类对象

NewPhone np = new NewPhone() ;

np.call();

}

}

final

在实际开发中,有些方法不能直接覆盖的,这对这种情况,不想让子类重写父类的方法,引出final关键字

final:最终的,终态的,无法更改的!

可以修饰类,变量,成员方法!

final的用法:

final可以修饰类,该类不能被继承!

final可以修饰变量(可以成员变量,局部变量),这个变量此时一个常量

final可以修饰成员方法,方法不能被重写

常量的分类

字面值值常量

自定义常量    final

抽象类

比如动物吃的功能,每个具体的动物吃的功能不一样,在当前类中只是给出一个方法声明(抽象的,不带方法体)

在一个类中,给出一个抽象功能,就必须将这个类定义为抽象类!

抽象类的格式

abstract class 父类名(Animal){

}

抽象方法的格式:

public abstract(必须写)  方法名() ;  //抽象方法

注意:

1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类一定抽象类

2)抽象类中一定有抽象方法吗? 还可以非抽象的

抽象类的特点:

1)抽象类不能直接实例化(不能直接创建对象)

2)子类必须重写父类的抽象功能

抽象类的子类:

1)抽象类的子类如果是抽象类呢? 没有任何意义,因为使用的就是通过具体类创建对象,具体类都抽象类,没意义!

2)子类是具体类的话,对象的创建工作,由子类完成--->父类名  对象名 = new 子类名() ; 抽象类多态

抽象类成员的特点:

成员变量:

可以是变量,也可以是一个常量(自定义常量)

构造方法:

所有的构造方法都是给对象进行初始话:1)默认初始化 2)显示初始化

成员方法:

可以是抽象的方法,也可以非抽象的方法

多态

多态:某个事物在不同时刻体现出来的不同状态!

*         水:        事物

*         液态    气态   固态

*

*         猫狗案例:

*             创建一个猫类的对象            右-->左

*             Cat cat = new Cat() ; //猫是猫

*             Animal a = new Cat() ;//也是另外一种方式:猫是动物

*

* 多态的前提条件:

*         1)必须有继承关系

*         2)必须方法重写

*             猫狗案例:每个动物具体的吃的功能是不一样,必须有方法重写,将父类的功能覆盖掉!

*         3)必须有父类引用指向子类对象        :向上转型

*                 格式:

*                     父类名  对象名  = new 子类名() ;

*

* 多态中的成员访问特点

*         1)成员变量的访问特点:

*             编译看左,运行看左    (左:父类)

*         2)成员方法(一般没有强调静态方法都是非静态的)的访问特点:

*             编译看左,运行看右

*         3)构造方法:作用:就是给对象进行初始化的

*         4)静态的成员方法的访问特点:

*             编译看左,运行看左(静态的成员方法算不上方法重写,因为静态的都和类有直接关系!)

多态的好处:

*         1)提高代码的扩展性(由多态保证)

*         2)提高代码的维护性(由继承关系)

//动物类

class Animal{

public void eat() {

System.out.println("动物饿了,都需要吃饭...");

}

public void sleep() {

System.out.println("动物困了,都需要睡觉...");

}

}

//猫类

class Cat extends Animal{

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

public void sleep() {

System.out.println("猫趴着睡觉...");

}

}

//狗类

class Dog extends Animal{

public void eat() {

System.out.println("狗吃骨头...");

}

public void sleep() {

System.out.println("狗躺着睡觉...");

}

}

//提供一些其他动物类的

//猪类

class Pig extends Animal{

public void eat() {

System.out.println("猪吃白菜...");

}

public void sleep() {

System.out.println("猪卧着睡觉...");

}

}

/动物工具类

class AnimalTool {

public static void useAnimal(Animal a) { //参数需要的是该类的对象 Animal a = new Cat() ;

a.eat();

a.sleep();

}

}

//测试类

public class DuoTaiDemo2 {

public static void main(String[] args){

//喜欢猫

Cat c1 = new Cat() ;

c1.eat();

c1.sleep();

//很喜欢猫

Cat c2 = new Cat ();

c2.eat();

c2.sleep();

System.out.println("-----------------");

Dog d1 = new Dog() ;

Dog d2 = new Dog() ;

d1.eat();

d1.sleep();

d2.eat();

d2.sleep();

System.out.println("--------------------");

/**

* 上述面创建对象除了对象名不一样,其他方式都一样

* 改进:将eat,sleep封装到一个功能里面

*/

useCat(c1);

useCat(c2);

useDog(d1);

useDog(d2);

System.out.println("--------------------");

/**

* 刚才这种方式也可以去实现,但是比较麻烦,首先提供提供动物类,并且还需提供useXXX方法,

* 不够好,改进,提供一个动物工具类AnimalTool,将useXXX()放入到这个类中,然后调用

*/

/*AnimalTool.useCat(c1);

AnimalTool.useCat(c2);

AnimalTool.useDog(d1);*/

AnimalTool.useAnimal(c1);//Aniaml a = new Cat() ;

AnimalTool.useAnimal(d1);//Animal a = new Dog() ;

Pig p = new Pig() ;

AnimalTool.useAnimal(p);

}

//使用该功能调用eat(),sleep()

public static void useCat(Cat c) {//形式参数是引用类型--->需要该类的具体对象

c.eat();

c.sleep();

}

public static void useDog(Dog d) {

d.eat();

d.sleep();

}

//提供一些其他动物的同时,还需提供useXXx方法

}

多态的弊端:

*         不能访问子类特有功能

class Father{

public void method() {

System.out.println("method Father...");

}

}

class Son extends Father{

public void method() {

System.out.println("method Son...");

}

public void function() {

System.out.println("function Son... ");

}

}

//测试类

public class DuotaiDemo3 {

public static void main(String[] args) {

//向上转型 :父类引用指向子类对象

Father f = new Son() ;

f.method();

//f.function() ; 子类的功能

//如何解决多态的弊端?

//1)子类 对象名 = new 子类名() ;

//第一种方式可以去访问子类的特有功能,但是不好的原因:从内角度来考虑,他不断在堆内存开辟空间,浪费空间

System.out.println("---------");

//Son s = new Son() ;

//s.function();

//s.method();

//2)向下转型:前提必须有向上转型

//将父类的对象强制转换为子类的引用呢?// 可以

Son s = (Son)f;

s.function();

s.method();

}

}

最优秀的方式:使用向下转型:将父类对象强制转换为子类的引用

*             格式:

*                 子类名  子类对象名 = (子类名)父类的对象;

class Animal2 {

public void eat() {

System.out.println("吃");

}

public void sleep() {

System.out.println("睡");

}

}

class Cat2 extends Animal2{

public void eat() {

System.out.println("猫吃鱼");

}

public void sleep() {

System.out.println("猫趴着睡觉");

}

}

//狗类

class Dog2 extends Animal2{

public void eat() {

System.out.println("狗吃骨头");

}

public void sleep() {

System.out.println("狗躺着着睡觉");

}

}

//测试类

public class DuoTaiDemo4 {

public static void main(String[] args) {

//向上转型:父类引用指向子类对象

//内存是猫

Animal a = new Cat();

//还原成猫

Cat c = (Cat)a;

//内存是狗

a = new Dog() ;

//还原成狗

Dog d = (Dog)a;

Cat cc = (Cat)a;//语法符合

}

}

Interface

接口:(开发过程中要遵循面向接口编程!)

*         将一些额外(扩展)功能,暴露出来,只要哪些类实现了这个接口,就一定要取实现接口中的功能!

*

*     格式:

*         interface 接口名{

*

*         }

*

* 接口的实现类和接口之间是一种实现关系

*         class 类名  implements(实现) 接口名{

*

*         }

* 接口的子实现类:

*         1)如果接口的实现类是一个抽象类;没有意义,接口本身不能实例化,需要通过子实现类来进行实例化,如果子实现类

* 都被抽象了,不能创建对象了,这种没意义!

*         2)接口的实现类是具体类,接口名 对象名 = new 子实现类名() ; 接口多态(推荐方式:开发中这种方式最多)

*

* 接口不能实例化(不能创建对象)

*

* 实际开发中命名规则:

*     实现类命名规则:接口名+impl :实现类

接口的成员特点:

*         成员变量:

*             存在默认的修饰符:    public static finla

*         构造方法:接口中没有构造方法

*         成员方法:

*             默认的修饰符:public abstract

关系的区别:

*     类与类的关系

*             extends:继承关系     单继承,不能多继承,但是可以多层继承

*     类与接口的关系:implements :实现关系 ,并且一个类继承另一个类的同时还能实现多个接口

*

*     接口与接口的关系:

*             extends关系:可以是单继承,可以是多继承的!

*

*

* 任何类都需要继承自Object类,代表所有类的根类.

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