算法笔记 - 用栈模拟递归实现二叉树遍历

二叉树

这次是一个二叉树的算法。我首先列出二叉树类的代码清单:

template <typename T> class tree;

template <typename T>
class node {
    friend class tree<T>;

public:
    typedef T value_type;

protected:
    node* _l = nullptr;
    node* _r = nullptr;
    value_type _v;

public:
    const node& left() const {
        if(!_l) throw std::runtime_error("Null Pointer");
        return *_l;
    }

    const node& right() const {
        if(!_r) throw std::runtime_error("Null Pointer");
        return *_r;
    }

    node& left() {
        if(!_l) _l = new node();
        return *_l;
    }

    node& left(const value_type& v) {
        if(!_l) _l = new node(v);
        else _l->_v = v;
        return *this;
    }

    bool hasl() const { return _l; }
    bool hasr() const { return _r; }

    node& right() {
        if(!_r) _r = new node();
        return *_r;
    }

    node& right(const value_type& v) {
        if(!_r) _r = new node(v);
        else _r->_v = v;
        return *this;
    }

    node() { }
    node(const value_type& v) : _v(v) { }

    ~node() {
        if(_l) delete _l;
        if(_r) delete _r;
    }

    const value_type& val() const { return _v; }
    value_type& val() { return _v; }
    node& val(const value_type& v) {
        _v = v; return *this;
    }
};

template <typename T>
class tree {
public:
    typedef T value_type;
    typedef node<T> node_type;

protected:
    node_type _root;

public:
    tree() { }
    tree(const value_type& v) : _root(v) { }

    node_type& root() { return _root; }
    const node_type& root() const { return _root; }
    node_type& root(const value_type& v) {
        _root._v = v;
        return _root;
    }
};

int main()
{
    tree<string> stree;

    stree.root("A").left("B")
        .left().left("C").right("D")
        .right().left("E").right("F")
        .left().right("G");
}

main 中所建造的二叉树有这样的结构:

      A
     /
    B
   / \
  C   D
     / \
    E   F
     \
      G

递归先根遍历

不用脑想就随手打出来三行代码:

template <typename T>
void traverse(node<T> const & t)
{
    cout << t.val() << endl;
    if(t.hasl()) traverse(t.left());
    if(t.hasr()) traverse(t.right());
}

它的输出结果是:

A
B
C
D
E
G
F

用栈来模拟递归遍历

大家知道“栈”这个东西,在操作系统概念或者x86汇编的概念上也有一个,是ESP到EBP所划分的一段内存。在这个栈上面保存着现场(Scenery),所谓现场,包含两样东西:一是局部变量,二是程序返回的位置。所以在这里,我们用一个pair<node*, int>来表示现场。每一次循环,从栈顶恢复局部变量loc.first和返回位置loc.second

template <typename T>
void traverse_non_recursive_1(node<T> const & _t)
{
    typedef pair<node<T> const *, int> scenery;
    stack<scenery> s;

    s.push(scenery(&_t, 0));
    while(!s.empty()) {
        scenery& loc = s.top();
        node<T> const & t = *loc.first;

        switch(loc.second++) {
        case 0:
            cout << t.val() << endl;
            if(t.hasl()) s.push(make_pair(&t.left(), 0));
            break;
        case 1:
            if(t.hasr()) s.push(make_pair(&t.right(), 0));
            break;
        case 2:
            s.pop();
            break;
        }
    }
}

尾递归优化

右子树的递归if(t.hasr()) traverse(t.right()),因为在其后已经没有任何语句了,所以属于尾递归。在尾递归发生的情况下,对当前局部变量的修改不会对代码执行产生任何影响(因为已经没有什么可执行的代码了)。所以,我们直接覆盖栈顶,而不是将下一次调用所需的变量和返回位置压栈。这样可以节省内存空间,并且节约代码:

template <typename T>
void traverse_non_recursive_2(node<T> const & _t)
{
    typedef pair<node<T> const *, int> scenery;
    stack<scenery> s;

    s.push(scenery(&_t, 0));
    while(!s.empty()) {
        scenery& loc = s.top();
        node<T> const & t = *loc.first;

        switch(loc.second++) {
        case 0:
            cout << t.val() << endl;
            if(t.hasl()) s.push(make_pair(&t.left(), 0));
            break;
        case 1:
            if(t.hasr()) s.top() = make_pair(&t.right(), 0);
            else s.pop();
            break;
        }
    }
}

0-1优化

0-1优化是我创造的名词(笑),因为这种优化方案在只有两个代码段(或者说只发生一次递归,或者第二次递归为尾递归而被优化了)的时候可以适用。如果我们在执行途中打印出栈内所有element.second(返回位置),我们只可能见到两种情况:

1 1 1 1 ... 1 1 1 0
1 1 1 1 ... 1 1

也就是说,除开栈顶元素,其余元素只可能为1。原因是:在将新元素压栈之前,当前栈顶必然已经不为0(loc.second++处)。所以,我们只需记录最后一个元素即可。这里用bt(backtrace)标记栈顶是否是回溯回来的而不是新压的:

template <typename T>
void traverse_non_recursive_3(node<T> const & _t)
{
    stack<node<T> const *> s;
    s.push(&_t);
    bool bt = false;

    while(!s.empty()) {
        node<T> const & t = *s.top();

        if(!bt) {
            cout << t.val() << endl;
            if(t.hasl()) { bt = false; s.push(&t.left()); }
            else bt = true;
        } else {
            if(t.hasr()) { bt = false; s.top() = &t.right(); }
            else { s.pop(); bt = true; }
        }
    }
}
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