计算机组装与维护工匠精神,工匠精神在细微处

载着工匠精神和服务意识上路,企业才能驶向更光明的未来

自行车为什么不会倒?这是一个隔一段时间就会有人问起的有趣问题。德国明斯特大学的一位教授,最近在一期德国广播节目中给出了解释。他将学骑自行车和幼年学步的平衡性进行对比,用鲜活的例子分析了自行车的功率、动力、风阻等问题,指出活动的车把调节方向,以及人身体对自行车的平衡作用,是自行车得以不倒的关键所在。

听完节目,暗暗为德国人这股较真劲儿点赞。类似的问题或许每个人都想到过,但打破砂锅问到底的并不多。不仅是自行车,晶体管计算机、芯片、安全气囊、保温瓶……生活中,许多日用必需品都是由德国人发明的,这和他们严谨、认真的做事风格不无关系。

中小企业是德国经济的重要支柱。它们从不“嫌弃”自己的产品和领域不够“高大上”,而是孜孜不倦,力求把产品做到极致,达到世界顶级水平,因此这些企业也被冠以“隐形冠军”的美名。曾参观过德国一家生产工业风扇的中小企业,为了检测风扇运行时的噪音,特意建造了先进的静音实验室,置身其中,可以听到自己心跳的声音。为提升品质舍得投入,敢于投入,这样的产品无疑具有强大的国际竞争力。

如果说责任感和完美主义贯穿于德国企业文化的始终,那么家庭传承则为此打下了重要的基础。一项德企在华员工跨文化调查研究显示,不少受访者谈到选择成为机械工程师,与儿时爷爷、爸爸工具齐备的工作间有关。拿着螺丝刀,看到有螺丝就想拧一把,家里自行车、收音机等物件几经拆装……工程师之所以是德国最受欢迎的专业,和孩子们从小锻炼动手能力密不可分。

有人曾在互联网上提问,为什么德国制造的汽车发动机,常被贴上“靠谱”的标签?其实,制造发动机并不难,但把性能优化形成市场竞争力,需要大量的实验数据、市场和用户数据的支持,用今天的流行说法就是用户为王。西方工业化发展了几百年,摸索出的一条重要经验就是通过市场和用户的深度互动,对每一次优化创新进行确认,经过时间的打磨,最终形成本国制造的历史积淀。

“技可进乎道,艺可通乎神。”对产品不断改进、创新和优化,是任何一家企业求得长远发展的基本前提。200年前,德国人德莱斯发明了木质自行车,不经意间开启了一个交通提速时代。如今,德国人越来越注重自己组装自行车,脚踏板、鞍座和扶手等配件将根据骑车人的体形、使用习惯而定。主动匹配日益多元的个性化出行需求,对于当前发展火热的共享单车而言,未尝不是重要启示:市场竞争和用户选择,促进了自行车归属模式、结构设计、性能优化、效率提升等多方面的快速创新;多在看似不起眼的领域下功夫,市场的蓝海远比我们想象的要广阔。对于企业而言,这也是一个提醒:载着工匠精神和服务意识上路,才能驶向更光明的未来。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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