Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片p_w_picpath,影片movie,MP3,和TrueType文字。

  嵌入资源的利处:

  1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

  2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

  嵌入资源的弊处:

  1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

  2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

  3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

  例子1:一个简单的嵌入资源的例子:

  以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

  例子2:用变量引用嵌入的资源

  [Embed(source="logo.gif")]

  [Bindable]

  public var imgCls:Class;

  ]]>

  ADOBE FLEX 3 BETA 2

  以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

  另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:

  .myCustomButton {

  overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");

  upSkin:Embed(source="upIconImage.gif");

  downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");

  }

  以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。

  嵌入资源的语法:

  根据嵌入位置的不同,语法也各不同:

  1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签

  这主要在AS文件中,或MXML文件中的 标签中使用。

  2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令

  这主要在MXML标签中使用。

  3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令

  这主要在 样式表中使用。

  根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。

  针对上面的我贴出来全部代码

  Xml代码


  xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

  xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">

  [Embed(source='logo.gif')]

  var imgClass:Class;

  ]]>

  @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";

  @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";

  .myButton{

  icon:Embed(source="logo.gif");

  }

  至于这个图片嘛我使用的是JavaEye的LOGO图片

  对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)

  9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:

  中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。

  见代码:

  [Embed(source="slice_9_grid.gif",

  scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",

  scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125")]

  [Bindable]

  public var imgCls:Class;

  ]]>

  以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。

  以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。


更多关于flex embed的知识可以查询天地会http://bbs.9ria.com/thread-595-1-1.html