WPF的System.Windows.Threading.DispatcherTimer的使用(每隔一定的时间重复做某事)

这里使用了一个进度条来展示,

前段代码:

 1 <Window x:Class="TimerTest.MainWindow"
 2         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
 3         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
 4         Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
 5     <Grid>
 6         <Button Content="Button" HorizontalAlignment="Left" Margin="241,249,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="75" Click="Button_Click"/>
 7         <ProgressBar x:Name="pb" Minimum="0" Maximum="100" HorizontalAlignment="Left" Height="93" Margin="10,151,0,0" VerticalAlignment="Top" Width="497"/>
 8 
 9     </Grid>
10 </Window>
View Code

后台代码:

 1 using System;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using System.Linq;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading.Tasks;
 6 using System.Windows;
 7 using System.Windows.Controls;
 8 using System.Windows.Data;
 9 using System.Windows.Documents;
10 using System.Windows.Input;
11 using System.Windows.Media;
12 using System.Windows.Media.Imaging;
13 using System.Windows.Navigation;
14 using System.Windows.Shapes;
15 using System.Windows.Threading;
16 
17 namespace TimerTest
18 {
19     /// <summary>
20     /// Interaction logic for MainWindow.xaml
21     /// </summary>
22     public partial class MainWindow : Window
23     {
24         public MainWindow()
25         {
26             InitializeComponent();
27         }
28 
29         private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
30         {
31             DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
32             dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(dispatcherTimer_Tick);
33             dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 1);
34             dispatcherTimer.Start();
35         }
36 
37         private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
38         {
39             pb.Value += 3;
40         }
41     }
42 }
View Code

 

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System.Timers.TimerDispatcherTimer都是用于定时执行任务的计时器类,但它们在使用方式和适用场景上有所不同。 System.Timers.Timer是一个多线程计时器,适用于在后台线程执行周期性任务。它是基于底层的System.Threading.Timer实现的,可以在指定的时间间隔内重复执行任务。以下是一个使用System.Timers.Timer的示例: ```csharp static System.Timers.Timer Timer1 = new System.Timers.Timer(); static void Main() { Timer1.Interval = 1000; // 设置时间间隔为1秒 Timer1.Elapsed += new ElapsedEventHandler(PeriodicTaskHandler); // 绑定事件处理程序 Timer1.Start(); // 启动计时器 } static void PeriodicTaskHandler(object sender, ElapsedEventArgs e) { // 执行周期性任务的代码 } ``` DispatcherTimer是一个UI线程计时器,适用于在UI线程上执行周期性任务。它是基于WPFDispatcher对象实现的,可以在指定的时间间隔内重复执行任务,并且可以直接更新UI元素。以下是一个使用DispatcherTimer的示例: ```csharp private void StartTimer() { DispatcherTimer dispatcherTimer = new DispatcherTimer(); dispatcherTimer.Tick += OnTimerHandler; // 绑定事件处理程序 dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 100); // 设置时间间隔为100毫秒 dispatcherTimer.Start(); // 启动计时器 } private void OnTimerHandler(object sender, EventArgs e) { string strTime = DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:fff"); // 获取当前时间 lbTime.Content = strTime; // 更新UI元素 } ```

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