System.Windows.Threading.DispatcherTimer 并不精确

DispatcherTimer 不能保证会正好在时间间隔发生时执行计时器,但能够保证不会在时间间隔发生之前执行计时器。 这是因为 DispatcherTimer 操作与其他操作一样被放置到  何时执行 DispatcherTimer 操作取决于队列中的其他作业及其优先级

如果希望尽可能精确,请尽量使用System.Thread.Timer,从缓冲池里分配线程,进行作业。


public static int flag = 0;
private DateTime last;

private System.Threading.Timer threadingTimer;

public MainWindow()
{
    threadingTimer = new System.Threading.Timer(new System.Threading.TimerCallback(ThreadMethod), null, -1, 1000);

}


delegate void SetTextCallback(string text);
        public void SetText(string text)
      {
            //textBox1.Text+=text;
      }

        private void ThreadMethod(object state)
        {
            flag++;
            string text = "+" + (DateTime.Now - last).TotalMilliseconds.ToString() + " ms.  " +
                "TimerThreadID: " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString() + ".  Flag: " + flag + "\r\n";
            last = DateTime.Now;

            SetTextCallback d = new SetTextCallback(SetText);
            this.Dispatcher.Invoke(d, new object[] { text });
        }

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这三种 Timer 都可以在 .NET Framework 中用来执行定时任务,但它们的实现方式和使用场景略有不同: 1. System.Windows.Forms.Timer System.Windows.Forms.Timer 是 Windows 窗体应用程序中常用的计时器,它是在 UI 线程上执行的,每隔一定时间触发 Tick 事件,可以用来执行一些与 UI 相关的任务,例如更新控件状态或显示动画效果等。由于它是在 UI 线程上执行的,所以不能用于长时间的计算和繁重的任务。 2. System.Timers.Timer System.Timers.Timer 是一个多线程计时器,它在一个单独的线程上执行,每隔一定时间触发 Elapsed 事件,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是在一个单独的线程上执行的,所以可以用于长时间的计算和繁重的任务。 3. System.Threading.Timer System.Threading.Timer 是一个基于线程池的计时器,它在一个线程池线程上执行,每隔一定时间触发回调方法,可以用来执行一些不需要与 UI 相关的任务,例如后台数据处理、日志记录等。由于它是基于线程池的,所以比 System.Timers.Timer 更加轻量级,但不适用于长时间的计算和繁重的任务。 总结来说,System.Windows.Forms.Timer 适用于与 UI 相关的定时任务,System.Timers.Timer 和 System.Threading.Timer 适用于不需要与 UI 相关的定时任务,其中前者在一个单独的线程上执行,后者在一个线程池线程上执行。

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