Android 手机屏幕那些事儿

最近公司的 Android 设备准备进行硬件升级,谈及屏幕时,大家对于相关的一些知识点具有不同的认知。因此我搜集了互联网上关于 Android 手机屏幕的相关资料,总结、记录、分享于此。

分辨率

屏幕尺寸

  • 屏幕尺寸指屏幕对角线的长度,单位:英寸

  • 1 英寸 = 2.54 厘米

屏幕比例

  • 屏幕比例为手机屏幕的纵横比(高宽比)

  • 屏幕比例值等于分辨率比例值,即 16 / 9 = 2560 / 1440

  • 当今智能手机主流屏幕比例为 16 : 9 约等于 1.7777777778

  • 也有非主流的:

    屏幕比例代表产品
    1 : 1黑莓 Passport、Motorola ME511
    1 : 1 圆屏Motorola Aura R1
    4 : 3LG Optimus Vu
    3 : 2iPhone4S
    15 : 9魅族 MX3
    2 : 1酷派 9930、坚果 Pro2
  • 屏幕尺寸相同的前提下:屏幕比例越大,屏幕越瘦越高,可视面积越小;反之越矮越胖越大

分辨率

  • 分辨率指屏幕在纵横向上的像素点数,单位 px,1px = 1 个像素点

  • 2560 * 1440 的屏幕即纵向有 2560 个像素点,横向有 1440 个像素点

  • 智能手机历史上的主流标准有:

    电脑标准分辨率比例代表产品
    HVGA480 * 3203 : 2三星 S5830
    WVGA800 * 4805 : 3中兴 V880
    qHD960 * 54016 : 9Moto XT910
    HD1280 * 72016 : 9小米 2S
    Full HD1920 * 108016 : 9Moto X2
    WQHD2560 * 144016 : 9Nexus 6
    QFHD3840 * 216016 : 9Xperia Z5 Premium

像素密度

  • 像素密度指屏幕每英寸上的像素点数

  • 像素密度单位为:dpi 或 ppi,两者基本可以通用

  • dpi 即 dots per inch,用于打印或印刷领域,为描述打印物上每英寸上点的密度

  • ppi 即 pixels per inch,用于电脑显示领域,用于描述屏幕上每英寸上像素点的数量

  • 手机屏幕宽度(以英寸为单位) * ppi = 手机屏幕宽度上的像素点数

  • 如 Nexus6 的 2.92(inch) * 493(ppi) = 1440(px)

Android 中常见的像素密度

名称范围对应比例
mdpi120dpi - 160dpi1
hdpi160dpi - 240dpi1.5
xhdpi240dpi - 320dpi2
xxhdpi320dpi - 480dpi3
xxxhdpi480dpi - 640dpi4

屏幕适配

屏幕适配包括:

  • 支持不同的屏幕密度

  • 支持不同的屏幕尺寸

支持不同的屏幕密度

密度无关像素(dp、dip、sp)

  • dp 是 Density Independent Pixels 的缩写

  • Android 中,以 160dpi 为基准,1dp = 1px

  • 如果像素密度为 320dpi,此时 1dp = 2px

  • sp 即 Scale Independent Pixels,与 dp 类似,用于设置字体

如上图所示,屏幕尺寸大小相同,分辨率不同时:

  • 左图:1dp = 1.5px,屏幕宽度为 540px,即 360dp

  • 右图:1dp = 3px,屏幕宽度为 1080px,即 360dp

  • 所以使用 dp 作为单位进行适配,在两种分辨率下显示效果完全相同

支持不同的屏幕尺寸

由上图可以看到,不同尺寸的屏幕:

  • 图一和图二:分辨率相同时,横向上的长度切换为 dp 后是不同的

  • 图一和图三:dpi 相同时,横向上的长度切换为 dp 后仍然不同

  • 即画一条 360 dp 长度的线,在图一上会占满整个宽,在图二或图三只会占 1/2

  • 所以我们需要对不同尺寸的屏幕进行适配,对于尺寸相差较大时应提供不同的布局

适配规则

  • 使用 “wrap_content” 和 “match_parent”

  • 使用 ConstraintLayout

  • 使用尺寸限定符、最小宽度限定符、屏幕方向限定符

  • 使用点 9 图

颜色模式

16 位色、24 位色、32 位色

  • 屏幕上所展示的图片由像素点组成,每一个像素点只能表达一种颜色

  • 所有的颜色都是由红、绿、蓝三种颜色合成的,红绿蓝称为:三基色

  • 色彩深度包括:

    色彩深度颜色数量名称
    1 位2 种黑白
    8 位256 种灰阶
    15/16 位32768/65536 种高彩
    24 位16677216 种真彩
    30/36/48 位16677216 种全彩

24 位色

  • 由纯色到逐渐降低饱和度,红色有 2 ^ 8 = 256 种红色。也称 8 位色,因为用二进制描述需要 00000000 - 11111111,共需 8 位二进制来描述

  • 存储时红色的信息需要 8 位 即 1 个字节来存储

  • 绿色、蓝色一样

  • 三种颜色混合后总共可以得到 2 ^ 8 2 ^ 8 2 ^ 8 = 2 ^ 24 = 16777216 种颜色,即 24 位色

  • 24 位色,又叫真彩色

16 位色

  • 16 位色拥有 2 ^ 16 = 65536 种颜色

  • 红色、蓝色各占 5 位,绿色占 6 位,因为人眼对绿色分辨的色调更精确

  • 即有 32 种红色、32 种蓝色、64 种绿色

  • 某些情况下三种颜色各占 5 位、剩下的 1 位不用,即为 15 位色

32 位色

  • 实际就是 24 位色模式

  • 剩余的 8 位不分配到像素中,这种模式是为了提高数据传输速度

  • 一些特殊情况下,如 DirectX、OpenGL 环境,剩余的 8 位用来描述像素的透明度(Alpha)

屏幕色数

  • 智能手机历史上主流屏幕色数:

    • 6 万色屏幕可以显示 65536 种不同的颜色

    • 1600 万色屏幕可以显示 16777216 种颜色

Android 支持的颜色模式

颜色模式描述一个像素点占用空间备注
ARGB8888四通道高精度(32位)4 字节加载图片的默认模式,色彩丰富。但占用空间较大
ARGB4444四通道低精度(16位)2 字节在 Api 13 后被废弃,建议使用 ARGB8888。从 Api 19 开始,使用此种模式会被 ARGB8888 替代
RGB565三通道(16位)2 字节
Alpha8仅有透明通道(8位)1 字节
  • 由表可以看出,屏幕默认模式为 RGB565,即为 16 位色模式

  • 我们常用的是 ARGB8888 和 ARGB4444 模式

  • 由于屏幕是不透明的,所以显示在屏幕上的颜色可以认为是没有 Alpha 通道的

  • Alpha 通道主要用于两种颜色进行混合时使用,如上层颜色和下层颜色叠加时

屏幕材质

目前主流手机屏幕材质分为两种:LCD 和 OLED。两者最大区别为:

  • LCD 屏幕通过外部光源照亮

  • OLED 屏幕像素自发光(通过有机材料)

关于 LCD 和 OLED 的详细对比可以参考这篇文章:

为什么 iPhone X 选择用 OLED 屏幕?

LCD 屏幕

屏幕材质相关信息主要使用案例
TFT比较老的一种屏幕材质Motorola Defy+
IPS俗称“Super TFT”,实质还是 TFT,显示通透、亮丽,可视角度大iPhone 系列
SLCD(SuperLCD)LCD 屏幕的高级进阶,色彩还原真实HTC 系列

OLED 屏幕

目前主流的 AMOLED 屏幕属于 OLED 屏幕的一个分支,技术掌握在三星手中。

屏幕材质相关信息主要使用案例
AMOLED三星第一代 AMOLED 屏幕Nokia N86、N8
Super AMOLED三星第二代 AMOLED 屏幕,色彩饱和度高,显示艳丽。之后还延伸出 Super AMOLED Advanced 和 HD Super AMOLED三星盖世系列
Super AMOLED PLUS三星第三代 AMOLED 屏幕,由 Pentile 排列方式改为传统的 RGB 排列方式三星 I9100

参考文档

Android 官方文档:面向多种屏幕的设计

Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导)

WikiPedia:显示分辨率列表

DPI和PPI如何换算?:屏幕分辨率那些事儿

16位色、24位色、真彩色、32位色的概念

雷锋科普:主流手机屏幕材质有哪些?

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