sizeof操作符

#include<iostream>
#include<cstring>
using  namespace std;

void out(char str[])
{
    for(int i = 0; str[i] != '\0'; ++i)
        cout << str[i];
    cout << endl;
}

void f(char str[])
{
    out(str);
    memset(str, '0', sizeof(str));
    out(str);
}
int main()
{
    char str[10] = "123456";
    char *word = "789";
    //cout << sizeof(str) << "\t" << sizeof(*str) << endl;
    //cout << sizeof(word) << "\t" << sizeof(*word) << endl;
    f(str);
    return 0;
}

/*输出:

123456
000056

*/

 补充:

补充
 1 #include<iostream>
 2 #include<cstring>
 3 using namespace std;
 4 
 5 void out(char str[])
 6 {
 7     for(int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
 8         cout << str[i];
 9     cout << endl;
10 }
11 void f(char str[100])    //仅仅传递的是一个首地址,而不是令定义一个字符串变量
12 {
13     cout << "f(char str[100]):  " << sizeof(str);
14     cout << endl;
15 void *p = malloc(100);//空指针还是指针
16 cout << "sizeof(void *p = malloc(100)):  " << sizeof(p) << endl;
17 }
18 int main()
19 {
20     char str[] = "123456";
21     char str2[7];
22     memcpy(str2, str, sizeof(str));    //str的副本
23     out(str2);
24     char *p = str2;
25     int n = 10;
26     out(str);
27     cout << "sizeof(str):  " << sizeof(str) << endl;    //以首地址str开始、'/0'结束的连续内存空间
28     cout << "sizeof(*str):  " << sizeof(*str) << endl;    //字符'1'
29     out(p);
30     cout << "sizeof(p):  " << sizeof(p) << endl;
31     cout << "sizeof(*p):  " << sizeof(*p) << endl;
32     memset(str, '0', sizeof(str)-1);    //最后一个字节的\0不能也置0
33     out(str);
34     f(str2);
35     memset(p, '0', sizeof(p));        //p为指针类型,是以地址str2开头的4个字节的连续内存空间
36     out(p);
37     cout << "sizeof(n):  " << sizeof(n) << endl;
38     cout << "sizeof(int):  " << sizeof(int) << endl;
39     return 0;
40 }

 

 

  

 编译原理上的东东,由上面程序知道,形参char str[],实际并没有定义一个字符数组,没有开辟相应的空间,仅仅是相当于传递了一个指针(四个字节),故只是改变一个指针单位的内存,结果是000056

首先是我的猜测:(有待更正)



是不是数组的作用范围影响着sizeof的解释,
首先是在数组的作用区域内,像某个函数体内,其作用效果是定义数组处的情况,
主函数是全部初始化,函数传递时是用首地址初始化。所以其被解释的也就不一样了。解释的只是其初始化(或定义处)的情况。如果是全局变量因为局部暂时屏蔽全局的特性,故……

 


 

以下是摘自《你必须知道的495个C语言问题

 

6.3在C语言中“指针和数组等价”到底是什么意思?

“在C语言中,只是指针算术和指针下标运算等价,指针和数组是不同的”

特别的,等价的基础来自这个关键定义:
一个T数组类型的对象如果出现在表达式中会退化为一个指向数组第一个元素的指针(有3种例外情况),指针的类型是指向T的指针。这就是说,一旦数组出现在表达式中,编译器会隐式地生成一个指向数组第一个元素的指针,就像程序员写出了&a[0]的效果一样。当数组作为sizeof或&操作符的操作数,或者作为字符数组的字符串初始值的时候例外。


 

 

转自百度百科:sizeof

 
 
 

编辑本段简介

  Pascal的一种内存容量度量函数:
 
  C语言中判断 数据类型 长度符
 

编辑本段用法

  Var
 
  a : array[1..10000] of longint;
 
  Begin
 
  Writeln(SizeOf(a));
 
  End.
 
  输出:40000
 
  如果定义Integer,则输出:20000
 
   c语言 中判断数据类型长度符的关键字
 
  用法
 
  sizeof(类型说明符, 数组 名或 表达式 );
 
  或
 
  sizeof 变量名
 
  1. 定义:
 
  sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
 
  MSDN上的解释为:
 
  The sizeof keyword gives the amount of storage, in bytes, associated with a variable or a type (including aggregate types). This keyword returns a value of type size_t.
 
  其返回值类型为size_t,在头文件 stddef.h 中定义。这是一个依赖于 编译系统 的值,一般定义为
 
  typedef unsigned int size_t;
 
  世上 编译器 林林总总,但作为一个规范,它们都会保证char、signed char和unsigned
 
   char 的sizeof值为1,毕竟char是我们编程能用的最小 数据类型
 
  2. 语法:
 
  sizeof有三种语法形式,如下:
 
  1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );
 
  2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );
 
  3) sizeof object; // sizeof 对象;
 
  所以,
 
  int i;
 
  sizeof( i ); // ok
 
  sizeof i; // ok
 
  sizeof( int ); // ok
 
  sizeof int; // error
 
  既然写法3可以用写法1代替,为求形式统一以及减少我们大脑的负担,第3种写法,忘掉它吧!实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至 表达式 ,即sizeof可以对一个表达式求值, 编译器 根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。如:
 
  sizeof( 2 ); // 2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );
 
  sizeof( 2 +  3.14  ); // 3.14的类型为double,2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double );
 
  sizeof也可以对一个 函数调用 求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:
 
  char foo()
 
  {
 
  printf("foo() has been called.\n");
 
  return 'a';
 
  }
 
  int main()
 
  {
 
  size_t sz = sizeof( foo() ); // foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char ),foo()并不会被调用
 
  printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);
 
  }
 
  C99标准规定,函数、不能确定类型的 表达式 以及 位域 (bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:
 
  sizeof( foo );// error
 
  void foo2() { }
 
  sizeof( foo2() );// error
 
  struct S
 
  {
 
  unsigned int f1 : 1;
 
  unsigned int f2 : 5;
 
  unsigned int f3 : 12;
 
  };
 
  sizeof( S.f1 );// error
 
  3. sizeof的 常量
 
  sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作 常量 表达式 使用,如:
 
  char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok
 
  最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在 Dev-C++ 中可以正确执行:
 
  int n;
 
  n = 10; // n动态赋值
 
  char ary[n]; // C99也支持 数组 的动态定义
 
  printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10
 
  但在没有完全实现C99标准的 编译器 中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。
 
  4. 基本 数据类型 的sizeof
 
  这里的基本 数据类型 指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。
 
  一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
 
  5.  指针 变量的sizeof
 
  学过 数据结构 的你应该知道 指针 是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。既然是来存放地址的,那么它当然等于计算机内部 地址总线 的宽度。所以在32位计算机中,一个 指针变量 的返回值必定是4(注意结果是以 字节 为单位),可以预计,在将来的 64位 系统中指针变量的sizeof结果为8。
 
  char* pc = "abc";
 
  int* pi;
 
  string* ps;
 
  char** ppc = &pc;
 
  void (*pf)();//  函数指针
 
  sizeof( pc ); // 结果为4
 
  sizeof( pi ); // 结果为4
 
  sizeof( ps ); // 结果为4
 
  sizeof( ppc ); // 结果为4
 
  sizeof( pf );// 结果为4
 
   指针变量 的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系,正是由于所有的指针变量所占内存大小相等,所以MFC消息处理函数使用两个参数WPARAM、LPARAM就能传递各种复杂的消息结构(使用指向 结构体 的指针)。
 
  6.  数组的sizeof
 
  数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
 
  char a1[] = "abc";
 
  int a2[3];
 
  sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
 
  sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)
 
  一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢Easy,通常有下面两种写法:
 
  int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度
 
  int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度
 
  写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢
 
  void foo3(char a3[3])
 
  {
 
  int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==
 
  }
 
  void foo4(char a4[])
 
  {
 
  int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==
 
  }
 
  也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数foo1时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是“传址”的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
 
  7.  结构体 的sizeof
 
  这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个 结构体
 
  struct S1
 
  {
 
  char c;
 
  int i;
 
  };
 
  问sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char占1个字节,int占4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。
 
  我们来好好琢磨一下sizeof的定义——sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数, 好吧 ,那就让我们来看看S1的 内存分配 情况:
 
  S1 s1 = { 'a', 0xFFFFFFFF };
 
  定义上面的 变量 后,加上 断点 ,运行程序,观察s1所在的内存,你发现了什么
 
  以我的VC6.0为例,s1的地址为0x0012FF78,其数据内容如下:
 
  0012FF78: 61 CC CC CC FF FF FF FF
 
  发现了什么怎么中间夹杂了3个字节的CC看看MSDN上的说明:
 
  When applied to a structure type or variable, sizeof returns the actual size, which may include padding bytes inserted for alignment.
 
  原来如此,这就是传说中的 字节对齐 啊!一个重要的话题出现了。
 
  为什么需要字节对齐 计算机组成原理 教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花 指令周期 了。为此, 编译器 默认会对 结构体 进行处理(实际上其它地方的数据 变量 也是如此),让宽度为2的基本 数据类型 (short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个 结构体 的sizeof值就增长了。
 
  让我们交换一下S1中char与int的位置:
 
  struct S2
 
  {
 
  int i;
 
  char c;
 
  };
 
  看看sizeof(S2)的结果为多少,怎么还是8再看看内存,原来成员c后面仍然有3个填充字节,这又是为什么啊别着急,下面总结规律。
 
   字节对齐 的细节和 编译器 实现相关,但一般而言,满足三个准则:
 
  1)  结构体 变量 的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
 
  2)  结构体 每个成员相对于结构体首地址的 偏移量 (offset)都是成员大小的整数倍,如有需要 编译器 会在成员之间加上填充字节(internal padding);
 
  3)  结构体 的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要 编译器 会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
 
  对于上面的准则,有几点需要说明:
 
  1) 前面不是说 结构体 成员的地址是其大小的整数倍,怎么又说到 偏移量 了呢因为有了第1点存在,所以我们就可以只考虑成员的偏移量,这样思考起来简单。想想为什么。
 
   结构体 某个成员相对于结构体首地址的 偏移量 可以通过宏offsetof()来获得,这个宏也在 stddef.h 中定义,如下:
 
  #define offsetof(s,m) (size_t)&(((s *)0)->m)
 
  例如,想要获得S2中c的 偏移量 ,方法为
 
  size_t pos = offsetof(S2, c);// pos等于4
 
  2) 基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置 数据类型 ,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于 结构体 的成员可以是复合类型,比如另外一个 结构体 ,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。
 
  这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧(具体数值仍以VC6为例,以后不再说明):
 
  struct S3
 
  {
 
  char c1;
 
  S1 s;
 
  char c2;
 
  };
 
  S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的 变量 ,其 存储空间 首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
 
  c1的 偏移量 为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体 变量 也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
 
  通过上面的叙述,我们可以得到一个公式:
 
   结构体 的大小等于最后一个成员的 偏移量 加上其大小再加上末尾的填充字节数目,即:
 
  sizeof( struct ) = offsetof( last item ) + sizeof( last item ) + sizeof( trailing padding )
 
  到这里,朋友们应该对 结构体 的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是 编译器 的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同 编译器 名称和用法略有不同,VC6中通过 #pragma  pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。 #pragma  pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为 字节对齐 数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比 结构体 成员的sizeof值小,那么
 
  该成员的 偏移量 应该以此值为准,即是说, 结构体 成员的偏移量应该取二者的最小值,
 
  公式如下:
 
  offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )
 
  再看示例:
 
   #pragma  pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
 
   #pragma  pack(2) // 必须在 结构体 定义之前使用
 
  struct S1
 
  {
 
  char c;
 
  int i;
 
  };
 
  struct S3
 
  {
 
  char c1;
 
  S1 s;
 
  char c2;
 
  };
 
   #pragma  pack(pop) // 恢复先前的pack设置
 
  计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的 偏移量 为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
 
  同样,对于sizeof(S3),s的 偏移量 为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
 
  现在,朋友们可以轻松的出一口气了,:)
 
  还有一点要注意,“空 结构体 ”(不含 数据成员 )的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的 变量 如何被取地址、两个不同的“空 结构体 ”变量又如何得以区分呢于是,“空 结构体 ”变量也得被 存储 ,这样 编译器 也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:
 
  struct S5 { };
 
  sizeof( S5 ); // 结果为1
 
  8. 含 位域 结构体的sizeof
 
  前面已经说过, 位域 成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的 结构体 的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
 
  C99规定int、unsigned int和bool可以作为 位域 类型,但 编译器 几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。使用 位域 的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
 
  1) 如果相邻 位域 字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
 
  2) 如果相邻 位域 字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的 存储单元 开始,其 偏移量 为其类型大小的整数倍;
 
  3) 如果相邻的 位域 字段的类型不同,则各 编译器 的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
 
  4) 如果 位域 字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
 
  5) 整个 结构体 的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
 
  还是让我们来看看例子。
 
  示例1:
 
  struct BF1
 
  {
 
  char f1 : 3;
 
  char f2 : 4;
 
  char f3 : 5;
 
  };
 
  其内存布局为:
 
  |_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
 
  |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
 
  0 3 7 8 1316
 
   位域 类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只
 
  能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
 
  示例2:
 
  struct BF2
 
  {
 
  char f1 : 3;
 
  short f2 : 4;
 
  char f3 : 5;
 
  };
 
  由于相邻 位域 类型不同,在VC6中其sizeof为6,在Dev-C++中为2。
 
  示例3:
 
  struct BF3
 
  {
 
  char f1 : 3;
 
  char f2;
 
  char f3 : 5;
 
  };
 
  非 位域 字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
 
  9.  联合体 的sizeof
 
   结构体 在内存组织上是顺序式的, 联合体 则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。 结构体 的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考虑的。
 
  所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。
 
  union U
 
  {
 
  int i;
 
  char c;
 
  S1 s;
 
  };
 

编辑本段与strlen区别

  strlen(char*)函数求的是字符串的实际长度,它求得方法是从开始到遇到第一个'\0',如果你只定义没有给它赋初值,这个结果是不定的,它会从aa首地址一直找下去,直到遇到'\0'停止。
 
  char aa[10];cout<<strlen(aa)<<endl; //结果是不定的
 
  char aa[10]={'\0'}; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为0
 
  char aa[10]="jun"; cout<<strlen(aa)<<endl; //结果为3
 
  而sizeof()函数返回的是 变量 声明后所占的内存数,不是实际长度。
 
  sizeof(aa) 返回10
 
  int a[10]; sizeof(a) 返回40
 
  1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。
 
  该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。
 
  2.sizeof是算符,strlen是函数。
 
  3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以''\0''结尾的。
 
  sizeof还可以用函数做参数,比如:
 
  short f();
 
  printf("%d\n", sizeof(f()));
 
  输出的结果是sizeof(short),即2。
 
  4. 数组 做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为 指针 了。
 
  5.大部分 编译程序  在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是 变量 的长度这就是sizeof(x)可以用来定义 数组 维数的原因
 
  char str[20]="0123456789";
 
  int a=strlen(str); //a=10;
 
  int b=sizeof(str); //而b=20;
 
  6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,是用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。
 
  7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是 变量 名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。
 
  8.当适用于一个结构类型时或 变量 , sizeof 返回实际的大小,当适用于 静态 的空间 数组 , sizeof 归还全部 数组 的尺寸。
 
  sizeof 操作符不能返回被动态分派的 数组 或外部 数组 的尺寸
 
  9. 数组 作为参数传给函数时传的是 指针 而不是数组,传递的是数组的首地址,
 
  如:
 
  fun(char [8])
 
  fun(char [])
 
  都等价于 fun(char *)
 
  在C++里 参数传递 数组 永远都是传递指向数组首元素的指针, 编译器 不知道数组的大小
 
  如果想在函数内知道 数组 的大小, 需要这样做:
 
  进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个 形参 传进去
 
  fun(unsiged char *p1, int len)
 
  {
 
  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]
 
  memcpy(buf, p1, len);
 
  }
 
  我们经常使用 sizeof 和 strlen 的场合,通常是计算字符串 数组 的长度
 
  看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:
 
  char str[20]="0123456789";
 
  int a=strlen(str); //a=10; >>>> strlen 计算字符串的长度,以结束符 0x00 为字符串结束。
 
  int b=sizeof(str); //而b=20; >>>> sizeof 计算的则是分配的 数组  str[20] 所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。
 
  上面是对 静态数组 处理的结果,如果是对 指针 ,结果就不一样了
 
  char* ss = "0123456789";
 
  sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向 字符串常量 的字符 指针 ,sizeof 获得的是一个 指针 的之所占的空间,应该是
 
  长整型的,所以是4
 
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个 字符  其实就是获得了字符串的第一位'0' 所占的内存空间,是char类
 
  型的,占了 1 个字节
 
  strlen(ss)= 10 >>>> 如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用 strlen
 
  sizeof返回对象所占用的字节大小. //正确
 
  strlen返回 字符 个数. //正确
 
  在使用sizeof时,有一个很特别的情况,就是 数组 名到 指针 蜕变,
 
  char Array[3] = {'0'};
 
  sizeof(Array) == 3;
 
  char *p = Array;
 
  strlen(p) == 1;//sizeof(p)结果为4
 
  在传递一个 数组 名到一个函数中时,它会完全退化为一个 指针
 
  ----------------------------------------------------------
 
  看完以上你是否很清楚sizeof和strlen的区别了呢?还不明白的话,我们看下面几个例子:
 
  第一个例子
 
  char* ss = "0123456789";
 
  sizeof(ss) 结果 4 ===》ss是指向字符串常量的字符 指针
 
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
 
  大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
 
  这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
 
  char str[20]="0123456789";
 
  int a=strlen(str); //a=10;
 
  int b=sizeof(str); //而b=20;
 
  大部分编译程序 在编译的时候就把sizeof计算过了 是类型或是变量的长度
 
  这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因
 
  char str[20]="0123456789";
 
  int a=strlen(str); //a=10;
 
  int b=sizeof(str); //而b=20;
 
  char ss[] = "0123456789";
 
  sizeof(ss) 结果 11 ===》ss是 数组 ,计算到\0位置,因此是10+1
 
  sizeof(*ss) 结果 1 ===》*ss是第一个字符
 
  char ss[100] = "0123456789";
 
  sizeof(ss) 结果是100 ===》ss表示在内存中的大小 100×1
 
  strlen(ss) 结果是10 ===》strlen是个函数内部实现是用一个循环计算到\0为止之前
 
  int ss[100] = "0123456789";
 
  sizeof(ss) 结果 400 ===》ss表示在内存中的大小 100×4
 
  strlen(ss) 错误 ===》strlen的参数只能是char* 且必须是以'\0'结尾的
 
  char q[]="abc";
 
  char p[]="a\n";
 
  sizeof(q),sizeof(p),strlen(q),strlen(p);
 
  结果是 4 3 3 2
 
  第三个例子
 
  char szPath[MAX_PATH]
 
  如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4( 指针 大小)
 
  子
 
  char szPath[MAX_PATH]
 
  如果在函数内这样定义,那么sizeof(szPath)将会是MAX_PATH,但是将szPath作为虚参声明时(void fun(char szPath[MAX_PATH])),sizeof(szPath)却会是4( 指针 大小)
 
  还有一位网友的说明也很好:
 
  其实理解 sizeof 只需要抓住一个要点:栈
 
  程序存储分布有三个区域:栈、静态和动态。能够从代码直接操作的对象,包括任何类型的变量指针,都是在栈上的;动态和静态存储区是靠栈上的所有指针间接操作的。 sizeof 操作符,计算的是对象在栈上的投影体积;记住这个就很多东西都很清楚了。
 
  char const * static_string = "Hello";
 
  sizeof(static_string) 是 sizeof 一个 指针 ,所以在 32bit system 是 4
 
  char stack_string[] = "Hello";
 
  sizeof(stack_string) 是 sizeof 一个 数组 ,所以是 6 * sizeof(char)
 
  char * string = new char[6];
 
  strncpy(string, "Hello", 6");
 
  sizeof(string) 是 sizeof 一个 指针 ,所以还是 4。和第一个不同的是,这个指针指向了 动态存储 区而不是 静态 存储区。
 
  不管 指针 指向的内容在什么地方,sizeof 得到的都是指针的栈大小
 
  C++ 中对引用的处理比较特殊;sizeof 一个引用得到的结果是 sizeof 一个被引用的对象的大小;所以
 
  struct O
 
  {
 
  int a, b, c, d, e, f, g, h;
 
  };
 
  int main()
 
  {
 
  O & r = *new O;
 
  cout << sizeof(O) << endl; // 32
 
  cout << sizeof r << endl; // 也是 32
 
  system("PAUSE");
 
  }
 
  r 引用的是整个的 O 对象而不是指向 O 的 指针 ,所以 sizeof r 的结果和 sizeof O 完全相同。
posted on 2012-12-29 23:12 桑海 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏

转载于:https://www.cnblogs.com/sanghai/archive/2012/12/29/2839417.html

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