从趣味游戏到排序算法(4)

3.3 选择排序
由前文可知,交换排序的特点是每次用当前的对象一一与其后对象比较并交换。选择排序与交换排序类似,但是它并不是用当前对象与其后对象一一比较,而是直接以当前对象以后的最小对象与当前对象比较并交换,因而可以提高算法的时间性能。
void CSortDlg::OnSelectionSort()
{
      CClientDC dc (this) ;
      dc.SetBkColor(RGB(180,180,180));     
      int objectName[SORT_OBJECT_NUM]; // 每个位置对应的成员名
   // 初始化每个位置对应的成员
      for(int i=0;i<SORT_OBJECT_NUM;i++)
      {
             objectName[i] = i;
      }
      // 选择排序
      for(i=0;i<SORT_OBJECT_NUM;i++)
      {
             int iPos;
             iPos = i;
             for(int j=i+1;j<SORT_OBJECT_NUM;j++)
             {
                    if(sortObject[objectName[j]].iNumber <
sortObject[objectName[iPos]].iNumber)
                    {
                           iPos = j;
                    }
             }
             if(iPos!=i)
             {
                    // 交换序号
                    int iTemp;
                    iTemp = sortObject[objectName[iPos]].iSeq;
                    sortObject[objectName[iPos]].iSeq =
sortObject[objectName[i]].iSeq;
                    sortObject[objectName[i]].iSeq = iTemp;
                    // 交换成员名
                    iTemp = objectName[iPos];
                    objectName[iPos] = objectName[i];
                    objectName[i] = iTemp;
                    // 显示变化
                    CString strName;
                    CString strNum;                       
                    // 对象 iPos
                    strName.Format("%d",sortObject[objectName[iPos]].iName);  
                    dc.TextOut(objectCoord[sortObject[objectName[iPos]].iSeq].x-5,
                           objectCoord[sortObject[objectName[iPos]].iSeq].y-8,
                           strName);
                    if(sortObject[objectName[iPos]].iNumber<1000)
                    {                         
                           strNum.Format("  %d",
sortObject[objectName[iPos]].iNumber);
                    }
                    else
                    {
                           strNum.Format("%d",sortObject[objectName[iPos]].iNumber);
                    }
                    dc.TextOut(objectCoord[sortObject[objectName[iPos]].iSeq].x-15,
                           objectCoord[sortObject[objectName[iPos]].iSeq].y-30,
                           strNum);
                    // 对象 i
                    strName.Format("%d",sortObject[objectName[i]].iName);        
                    dc.TextOut(objectCoord[sortObject[objectName[i]].iSeq].x-5,
                           objectCoord[sortObject[objectName[i]].iSeq].y-8,
                           strName);
                    if(sortObject[objectName[i]].iNumber<1000)
                    {
                           strNum.Format("  %d",sortObject[objectName[i]].iNumber);
                    }
                    else
                    {
                           strNum.Format("%d",sortObject[objectName[i]].iNumber);
                    }
                    dc.TextOut(objectCoord[sortObject[objectName[i]].iSeq].x-15,
                           objectCoord[sortObject[objectName[i]].iSeq].y-30,
                           strNum);
                    // 延迟 1 秒进行下一次排序以便将排序过程显示为动画
                    Sleep(1000);
             }
      }    
}
下面是我们追踪所得的一次选择排序的轨迹:
5919 280 1617 4375 332 1467 158 9599 342 496
158 280 1617 4375 332 1467 5919 9599 342 496
158 280 332 4375 1617 1467 5919 9599 342 496
158 280 332 342 1617 1467 5919 9599 4375 496
158 280 332 342 496 1467 5919 9599 4375 1617
158 280 332 342 496 1467 1617 9599 4375 5919
158 280 332 342 496 1467 1617 4375 9599 5919
158 280 332 342 496 1467 1617 4375 5919 9599
下面的动画( GIF 格式)演示了选择排序的过程:



选择排序法总的比较次数是 n(n-1)/2 次,但其交换次数有所减少。最坏情况下的交换次数接近于比较次数,为〔 n2/ 4+3(n-1) 〕;平均情况下交换次数为〔 n*ln(n+u) 〕,其中 u 是尤拉常数,约为 0. 577216
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值