了解了Netty的基本概念(http://www.it165.net/pro/html/201207/3173.html),开发起来应该会顺手很多。 在“Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer.
ChannelBuffer
Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递。简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常。虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方。Netty源码中,是这样判断的:
- SendBuffer acquire(Object message) {
- if (message instanceof ChannelBuffer) {
- return acquire((ChannelBuffer) message);
- } else if (message instanceof FileRegion) {
- return acquire((FileRegion) message);
- }
- throw new IllegalArgumentException(
- "unsupported message type: " + message.getClass());
- }
所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:
- /**
- * @author lihzh
- * @alia OneCoder
- * @blog http://www.coderli.com
- */
- public class MessageServer {
- public static void main(String args[]) {
- // Server服务启动器
- ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
- new NioServerSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- // 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
- @Override
- public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
- return Channels.pipeline(new MessageServerHandler());
- }
- });
- // 开放8000端口供客户端访问。
- bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
- }
- private static class MessageServerHandler extends SimpleChannelHandler {
- /**
- * 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发
- *
- * @author lihzh
- * @alia OneCoder
- */
- @Override
- public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
- ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();
- System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
- }
- }
- }
- /**
- * @author lihzh
- * @alia OneCoder
- * @blog http://www.coderli.com
- */
- public class MessageClient {
- public static void main(String args[]) {
- // Client服务启动器
- ClientBootstrap bootstrap = new ClientBootstrap(
- new NioClientSocketChannelFactory(
- Executors.newCachedThreadPool(),
- Executors.newCachedThreadPool()));
- // 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
- bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
- @Override
- public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
- return Channels.pipeline(new MessageClientHandler());
- }
- });
- // 连接到本地的8000端口的服务端
- bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8000));
- }
- private static class MessageClientHandler extends SimpleChannelHandler {
- /**
- * 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
- *
- * @alia OneCoder
- * @author lihzh
- */
- @Override
- public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
- ChannelStateEvent e) {
- // 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端
- String msg = "Hello, I'm client.";
- ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());
- buffer.writeBytes(msg.getBytes());
- e.getChannel().write(buffer);
- }
- }
- }
与 “Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。
同时,通过对比可以发现,变动的只是Handler里的代码,启动服务和绑定服务的代码没有变化,也就是我们在概念介绍里提到了,关注Handler,在Handler里处理我们自己的业务。所以,以后我们会只给出业务中关键代码,不会在上重复的代码:)
由于在Netty中消息的收发全依赖于ChannelBuffer,所以,下一章我们将会详细的介绍ChannelBuffer的使用。我们一起学习。