了解了Netty的基本概念(http://www.it165.net/pro/html/201207/3173.html),开发起来应该会顺手很多。 在“Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer.
ChannelBuffer
Netty中的消息传递,都必须以字节的形式,以ChannelBuffer为载体传递。简单的说,就是你想直接写个字符串过去,对不起,抛异常。虽然,Netty定义的writer的接口参数是Object的,这可能也是会给新上手的朋友容易造成误会的地方。Netty源码中,是这样判断的:
01.SendBuffer acquire(Object message) {
02.if (messageinstanceof ChannelBuffer) {
03.return acquire((ChannelBuffer) message);
04.}else if (messageinstanceof FileRegion) {
05.return acquire((FileRegion) message);
06.}
07.
08.throw new IllegalArgumentException(
09."unsupported message type: " + message.getClass());
10.}
所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:
01./**
02.* @author lihzh
03.* @alia OneCoder
05.*/
06.public class MessageServer {
07.
08.public static void main(String args[]) {
09.// Server服务启动器
10.ServerBootstrap bootstrap =new ServerBootstrap(
11.new NioServerSocketChannelFactory(
12.Executors.newCachedThreadPool(),
13.Executors.newCachedThreadPool()));
14.// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
15.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
16.@Override
17.public ChannelPipeline getPipeline()throws Exception {
18.return Channels.pipeline(new MessageServerHandler());
19.}
20.});
21.// 开放8000端口供客户端访问。
22.bootstrap.bind(new InetSocketAddress(8000));
23.}
24.
25.private static class MessageServerHandlerextends SimpleChannelHandler {
26.
27./**
28.* 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发
29.*
30.* @author lihzh
31.* @alia OneCoder
32.*/
33.@Override
34.public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
35.ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();
36.System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
37.}
38.
39.}
40.}
41./**
42.* @author lihzh
43.* @alia OneCoder
45.*/
46.public class MessageClient {
47.
48.public static void main(String args[]) {
49.// Client服务启动器
50.ClientBootstrap bootstrap =new ClientBootstrap(
51.new NioClientSocketChannelFactory(
52.Executors.newCachedThreadPool(),
53.Executors.newCachedThreadPool()));
54.// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
55.bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() {
56.@Override
57.public ChannelPipeline getPipeline()throws Exception {
58.return Channels.pipeline(new MessageClientHandler());
59.}
60.});
61.// 连接到本地的8000端口的服务端
62.bootstrap.connect(new InetSocketAddress("127.0.0.1",8000));
63.}
64.
65.private static class MessageClientHandlerextends SimpleChannelHandler {
66.
67./**
68.* 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
69.*
70.* @alia OneCoder
71.* @author lihzh
72.*/
73.@Override
74.public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
75.ChannelStateEvent e) {
76.// 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端
77.String msg ="Hello, I'm client.";
78.ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());
79.buffer.writeBytes(msg.getBytes());
80.e.getChannel().write(buffer);
81.}
82.}
83.
84.}
与 “Hello World(http://www.it165.net/pro/html/201207/3142.html)” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。
同时,通过对比可以发现,变动的只是Handler里的代码,启动服务和绑定服务的代码没有变化,也就是我们在概念介绍里提到了,关注Handler,在Handler里处理我们自己的业务。所以,以后我们会只给出业务中关键代码,不会在上重复的代码:)
由于在Netty中消息的收发全依赖于ChannelBuffer,所以,下一章我们将会详细的介绍ChannelBuffer的使用。我们一起学习。