HGE引擎改进——2014/3/4

2014/3/4 更新

1.提升资源包管理效率

2.Show库整合。目前Show库有Picture、Frame、Animation和Particle类,以及PictureData和ParticleSystemData描述Animation类和Particle类的行为。未来将整合hgeSkeleton类到Show库中,并将大改Particle类,目前Particle类的使用风格并不完全与Show库其他类相同

3.hgehelp库加入hgeBox2dDraw类,用于Box2d的Debug模式绘制。

4.修改MyGUIHGEPlatform的文件读取部分,现在MyGUI的所有配置文件包括纹理都从执行文件所在的目录的MyGUI_Media文件夹中读取

转载于:https://www.cnblogs.com/vkensou/p/10300202.html

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