字典

# 6.1 一个简单的字典
alien_0={'color':'green','points':5}  # 字典alien_0存储了外星人的颜色和点数
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

# 6.2 使用字典
# 在Python中,字典 是一系列键—值对 。每个键 都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将
# 任何Python对象用作字典中的值。
# 在Python中,字典用放在花括号{} 中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:
alien_0={'color':'green','points':5}  # 键—值 对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。

# 6.2.1 访问字典中的值
# 要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

alien_0={'color':'green','points':5}
new_point=alien_0['points']   # 字典中获取与键'points' 相关联的值(见❶),并将这个值存储在变量new_points
print(new_point)

# 6.2.2 添加键-值对
# 字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。要添加键—值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。
alien_0={'color':'green','points':5}
alien_0['x_position']=0
alien_0['y_position'] =25
print(alien_0)

# 6.2.3 先创建一个空字典
alien_0={}
alien_0['color']='green'  # 使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。
alien_0['points']=5
print(alien_0)

# 6.2.4 修改字典中的值
alien_0={'color':'yellow'}
alien_0['color']='green'    # 我们将与键'color' 相关联的值改为'green'
print(alien_0)
# 我们首先定义了一个外星人,其中包含初始的x 坐标和y 坐标,还有速度'medium' 。出于简化考虑,我们省略了颜色和点数,但即便包含这些键-值对,这个示例的工作原理也
# 不会有任何变化。我们还打印了x_position 的初始值,旨在让用户知道这个外星人向右移动了多远。
# 在❶处,使用了一个if-elif-else 结构来确定外星人应向右移动多远,并将这个值存储在变量x_increment 中。如果外星人的速度为'slow' ,它将向右移动一个单位;
# 如果速度为'medium' ,将向右移动两个单位;如果为'fast' ,将向右移动三个单位。确定移动量后,将其与x_position 的当前值相加(见❷),再将结果关联到字典中
# 的键x_position 。
# 由于这是一个速度中等的外星人,因此其位置将向右移动两个单位:
alien_0={'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
print("original x-position: "+str(alien_0['x_position']))
if alien_0['speed']=='slow':
    x_increment =1
elif alien_0['speed']=='medium':
    x_increment =2
else:
    x_increment =3
alien_0['x_position']=alien_0['x_position']+x_increment
print('new x-position: '+ str(alien_0['x_position']))

# 6.2.5 删除键值对
# 对于字典中不再需要的信息,可使用del 语句将相应的键—值对彻底删除。使用del 语句时,必须指定字典名和要删除的键。
# 例如,下面的代码从字典alien_0 中删除键'points' 及其值:
alien_0={'color':'green','points':5}
print(alien_0)
del alien_0['color']
print(alien_0)

# 6.2.6 由类似对象组成的字典
# 在前面的示例中,字典存储的是一个对象(游戏中的一个外星人)的多种信息,但你也可以使用字典来存储众多对象的同一种信息。例如,假设你要调查很多人,询问他们最喜
# 欢的编程语言,可使用一个字典来存储这种简单调查的结果,如下所示:
favorite_languages = {
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
    }
print('sarahs favorite_languages is '+
      favorite_languages['sarah'].title()
      )
# 正如你看到的,我们将一个较大的字典放在了多行中。其中每个键都是一个被调查者的名字,而每个值都是被调查者喜欢的语言。确定需要使用多行来定义字典时,在输入左花
# 括号后按回车键,再在下一行缩进四个空格,指定第一个键—值对,并在它后面加上一个逗号。此后你再次按回车键时,文本编辑器将自动缩进后续键—值对,且缩进量与第一
# 个键—值对相同。
# 定义好字典后,在最后一个键—值对的下一行添加一个右花括号,并缩进四个空格,使其与字典中的键对齐。另外一种不错的做法是在最后一个键—值对后面也加上逗号,为以
# 后在下一行添加键—值对做好准备。

# 6.3 遍历字典
# 个Python字典可能只包含几个键—值对,也可能包含数百万个键—值对。鉴于字典可能包含大量的数据,Python支持对字典遍历。字典可用于以各种方式存储信息,因此有多种
# 遍历字典的方式:可遍历字典的所有键—值对、键或值

# 6.3.1 遍历所有的键_值对
user_0={
    'username':'efermi',
    'first':'enrico',
    'last':'fermi',
      }
for key,value in user_0.items():  # 编写用于遍历字典的for 循环,可声明两个变量,用于存储键—值对中的键和值。对于这两个变量,可使用任何名称
     print(key)                    # for 语句的第二部分包含字典名和方法items(),它返回一个键—值对列表。
     print(value)

#  6.3.2 遍历字典中的所有键
user_0={
    'username':'efermi',
    'first':'enrico',
    'last':'fermi',
      }
for name in user_0.keys():     # 方法keys()遍历字典user_0  ,并将每个被调查者的名字都打印出来:
     print(name.title())

favorite_languages={
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
}
friends = ['phil','sarah']
for name in favorite_languages.keys():
  print(name.title())
  if name in friends:
   print('hi ' + name.title() +
    ", i see your favorite_languages is " +
    favorite_languages[name].title() + "!")
# 在❶处,我们创建了一个列表,其中包含我们要通过打印消息,指出其喜欢的语言的朋友。在循环中,我们打印每个人的名字,并检查当前的名字是否在列表friends 中(见
#  ❷)。如果在列表中,就打印一句特殊的问候语,其中包含这位朋友喜欢的语言。为访问喜欢的语言,我们使用了字典名,并将变量name 的当前值作为键(见❸)。每个人的
#  名字都会被打印,但只对朋友打印特殊消息:
#  你还可以使用keys() 确定某个人是否接受了调查。下面的代码确定Erin是否接受了调查:
favorite_languages={
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
}
if 'erin' not  in favorite_languages.keys():
      print('erin,please take our poll')
#  方法keys() 并非只能用于遍历;实际上,它返回一个列表,其中包含字典中的所有键,因此❶处的代码行只是核实'erin' 是否包含在这个列表中。由于她并不包含在这个列
# 表中,因此打印一条消息,邀请她参加调查:

# 6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键
# 字典总是明确地记录键和值之间的关联关系,但获取字典的元素时,获取顺序是不可预测的。这不是问题,因为通常你想要的只是获取与键相关联的正确的值。
# 要以特定的顺序返回元素,一种办法是在for 循环中对返回的键进行排序。为此,可使用函数sorted() 来获得按特定顺序排列的键列表的副本:
favorite_languages={
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
}
for name in sorted(favorite_languages.keys()):
    print(name.title()+",thank you for taking the poll")
# 这条for 语句类似于其他for 语句,但对方法dictionary.keys() 的结果调用了函数sorted() 。这让Python列出字典中的所有键,并在遍历前对这个列表进行排序。输出
# 表明,按顺序显示了所有被调查者的名字:

# 6.3.4 遍历字典中的所有值
# 如果你感兴趣的主要是字典包含的值,可使用方法values() ,它返回一个值列表,而不包含任何键。例如,如果我们想获得一个这样的列表,即其中只包含被调查者选择的各
# 种语言,而不包含被调查者的名字,可以这样做:
favorite_languages={
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
}
for name in favorite_languages.values():
    print(name.title()+",thank you for taking the poll")
# 这条for 语句提取字典中的每个值,并将它们依次存储到变量language 中。通过打印这些值,就获得了一个列表,其中包含被调查者选择的各种语言:
# 这种做法提取字典中所有的值,而没有考虑是否重复。涉及的值很少时,这也许不是问题,但如果被调查者很多,最终的列表可能包含大量的重复项。为剔除重复项,可使用集
# 合(set)。集合 类似于列表,但每个元素都必须是独一无二的:
favorite_languages={
    'jen':'python',
    'sarah':'c',
    'edward':'ruby',
    'phil':'python'
}
for name in set (favorite_languages.values()):
    print(name.title()+",thank you for taking the poll")
# 通过对包含重复元素的列表调用set() ,可让Python找出列表中独一无二的元素,并使用这些元素来创建一个集合。在❶处,我们使用了set() 来提
# 取favorite_languages.values() 中不同的语言。

# 6.4 嵌套
# 有时候,需要将一系列字典存储在列表中,或将列表作为值存储在字典中,这称为嵌套 。你可以在列表中嵌套字典、在字典中嵌套列表甚至在字典中嵌套字典。正如下面的示例
# 将演示的,嵌套是一项强大的功能。

# 6.4.1 字典列表
alien_0={'color':'green','points':5}
alien_1={'color':'yellow','points':10}
alien_2={'color':'red','points':5}
aliens=[alien_0,alien_1,alien_2]
for alien in aliens:
    print(alien)
# 我们首先创建了三个字典,其中每个字典都表示一个外星人。在❶处,我们将这些字典都放到一个名为aliens 的列表中。最后,我们遍历这个列表,并将每个外星人都打印出
# 来
aliens=[]
for alien_number in range(30):
    new_alien ={'color':'green','point':'5','speed':'slow'}
    aliens.append(new_alien)
for alien in aliens:
     print(alien)
print(len(aliens))
# 首先创建了一个空列表,用于存储接下来将创建的所有外星人。在❶处,range() 返回一系列数字,其唯一的用途是告诉Python我们要重复这个循环多少次。每
# 次执行这个循环时,都创建一个外星人(见❷),并将其附加到列表aliens 末尾(见❸)。在❹处,使用一个切片来打印前五个外星人;在❺处,打印列表的长度,以证明确
# 实创建了30个外星人:

aliens=[]
for alien_number in range(30):
    new_alien ={'color':'green','point':'5','speed':'slow'}
    aliens.append(new_alien)
for alien in aliens[0:3]:
    if alien['color']=='green':
       alien['color']='yellow'
       alien['speed']='medium'
       alien['point']=10
       print(alien)
print(len(aliens))
# 鉴于我们要修改前三个外星人,需要遍历一个只包含这些外星人的切片。当前,所有外星人都是绿色的,但情况并非总是如此,因此我们编写了一条if 语句来确保只修改绿色外
# 星人。如果外星人是绿色的,我们就将其颜色改为'yellow' ,将其速度改为'medium' ,并将其点数改为10 ,如下面的输出所示:

# 6.4.2 在字典中存储列表
# 有时候,需要将列表存储在字典中,而不是将字典存储在列表中。例如,你如何描述顾客点的比萨呢?如果使用列表,只能存储要添加的比萨配料;但如果使用字典,就不仅可
# 在其中包含配料列表,还可包含其他有关比萨的描述。
# 在下面的示例中,存储了比萨的两方面信息:外皮类型和配料列表。其中的配料列表是一个与键'toppings' 相关联的值。要访问该列表,我们使用字典名和键'toppings'
# ,就像访问字典中的其他值一样。这将返回一个配料列表,而不是单个值:
# 储存用户所点披萨信息
pizza={'cust':'thick','toppings':['mushrooms','extra cheese']}
for topping in pizza['toppings']:
    print(topping)
#  首先创建了一个字典,其中存储了有关顾客所点比萨的信息(见❶)。在这个字典中,一个键是'crust' ,与之相关联的值是字符串'thick' ;下一个键是'toppings'
#  ,与之相关联的值是一个列表,其中存储了顾客要求添加的所有配料。制作前我们概述了顾客所点的比萨(见❷)。为打印配料,我们编写了一个for 循环(见❸)。为访问配
#  料列表,我们使用了键'toppings' ,这样Python将从字典中提取配料列表。
# 每当需要在字典中将一个键关联到多个值时,都可以在字典中嵌套一个列表

favorite_languages={
    'jen':['python','ruby'],
    'sarah':['c'],
    'edward':['ruby','go'],
    'phil':['python','haskell']
}
for name,languages in favorite_languages.items():
    print(name + '   favorite languages')
    for language in languages:
        print(language)


# 6.4.3 在字典中存储字典
# 可在字典中嵌套字典,但这样做时,代码可能很快复杂起来。例如,如果有多个网站用户,每个都有独特的用户名,可在字典中将用户名作为键,然后将每位用户的信息存储在
# 一个字典中,并将该字典作为与用户名相关联的值。在下面的程序中,对于每位用户,我们都存储了其三项信息:名、姓和居住地;为访问这些信息,我们遍历所有的用户名,
# 并访问与每个用户名相关联的信息字典:
users={'aeinstein':{
    'first':'albert',
    'last':'einstenin',
    'location':'princeton',
},
    'mcurie':{'first':'marie',
              'last':'curie',
              'location':'paris'},
}
for username,user_info in users.items():
    print(username)
    full_name =user_info['first']+' '+user_info['last']
    location=user_info['location']
    print(full_name.title())
    print(location.title())
# 我们首先定义了一个名为users 的字典,其中包含两个键:用户名'aeinstein' 和'mcurie' ;与每个键相关联的值都是一个字典,其中包含用户的名、姓和居住地。在❶
# 处,我们遍历字典users ,让Python依次将每个键存储在变量username 中,并依次将与当前键相关联的字典存储在变量user_info 中。在主循环内部的❷处,我们将用户名
# 打印出来。
# 在❸处,我们开始访问内部的字典。变量user_info 包含用户信息字典,而该字典包含三个键:'first' 、'last' 和'location' ;对于每位用户,我们都使用这些键来
# 生成整洁的姓名和居住地,然后打印有关用户的简要信息(见❹):


 

转载于:https://my.oschina.net/u/3803395/blog/2961878

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值