关于使用Android NDK编译ffmpeg

由于项目需求,前两天在在ios项目中使用ffmpeg,写下了“关于ios中编译ffmpeg0.9.2库”,然后有朋友在咨询,如何编译最新版的ffmpeg,其实最新版的编译也差不多,只是看看最新版的改变如何,修改一些参数即可,同时又因为我需要将项目跨平台到android,所以这次又需要在android中使用ndk来编译ffmpeg。索性在android上就编译一个最新版的ffmpeg出来看看。

还是先说一下我的环境:

mac os x 10.7.4

Eclispe3.7

android-sdk-macosx

android-ndk-r7b

1:打开ffmpeg官网(http://ffmpeg.org/download.html),看到最新版是ffmpeg-0.10.3,直接就选择了一个最新版本的zip包下载,然后解压,得到ffmpeg-0.10.3文件夹。

因为在网上也看到很多文章用android ndk来编译ffmpeg,但是整个编译和配置过程都很麻烦,并且大部分朋友反应,编译过程总是会出现很多错误,各种编译不成功的原因,这次我们就来个简单点儿的,但是需要确保android ndk的版本在r5以上。原因请看android ndk目录中的doc/STANDALONE-TOOLCHAIN.html文档,因为Android ndk中的交叉工具链可以将一套完整的工具链从NDK里复制出来,不在和ndk放在一起,以后用复制出来的工具链提供的库和头文件来编译会更加方便。

2:从ndk中赋值一个交叉工具链,使用ndk中的make-standalone-toolchain工具。在中断执行如下命令:

 
 
  1. $NDK/build/tools/make-standalone-toolchain.sh --platform=android-9 --install-dir=/Users/yarin/android-toolchain 

如果环境变量中有ndk的tools目录,就不需要前面的$NDK/build/tools/目录了。

这样就会在制定的目录“/User/yarin”目录中产生一个android-toolchain文件夹,就是我们从ndk中分离出来的独立交叉工具链,其中的sysroot目录就包含了一些基本库和头文件。一会儿我们就会用它来编译ffmpeg。

其中有个参数--platform,做过android的都知道吧,用于制定api版本。

3:配置编译器

打开终端,进入第一步解压得到的ffmpeg-0.10.3目录,在其中输入如下命令:

 
 
  1. $ export PATH=/User/yarin/android-toolchain/bin:$PATH 
  2. $ export CC=arm-linux-androideabi-gcc 
  3. $ export CXX=arm-linux-androideabi-g++ 
  4. $ export CXXFLAGS="-lstdc++" 

这些命令主要用于设置环境变量,在后期的编译过程中,就不需要在设置sysroot路径和CC了,而且还能够使用STL,异常,RTTI。当然了,你也可以不在这里设置,而在后期的./configure中去制定需要的路径。

3:配置编译ffmpeg的选项参数

这一步比较简单,需要什么就模块就打开什么模块,我项目中的需求配置如下:

 
 
  1. ./configure --prefix=/Users/yarin/android-toolchains --disable-doc --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffserver --disable-avfilter --disable-devices --disable-debug --disable-encoders --enable-cross-compile --enable-decoders --enable-demuxer=mov --enable-demuxer=h264 --enable-protocol=file --enable-avformat --enable-avcodec --enable-decoder=rawvideo --enable-decoder=h264 --enable-decoder=mjpeg --enable-decoder=h263 --enable-decoder=mpeg4 --enable-parser=h264 --enable-zlib --enable-shared --enable-static --enable-pic --nm=arm-linux-androideabi-nm --sysroot=/Users/yarin/android-toolchains/sysroot --cc=arm-linux-androideabi-gcc --arch=arm --target-os=linux --cross-prefix=arm-linux-androideabi- --disable-asm 

上面我们说过,如果上一步执行了配置操作,这一步的命令中也可以不制定--sysroot, --cc等一些参数,这里我在命令中还是加上了,方便大家查看。

4:编译

编译操作是最简单的了,唯一就是编译的时间会比较长一些,好吧,那就等他自己编译吧,执行“make”命令即可,执行之后,去冲咖啡吧。

编译完成之后就可以到libavcodec、libavfilter、libavformat、libavutil、libpostproc和libswscale文件夹下面去找对应的静态链接库文件,.a的文件,然后在所需要的项目中引入这些问价和ffmpeg的头文件即可。

当然了,如果你还是想使用android.mk文件的方式来编译,那么可以根据ffmpeg文件夹及其子文件夹中的mainfest文件来编写对应的android.mk文件并编译,这似乎在网络上已经有很多可以参考的方案了,这里就不在介绍了,大家可以参考这里(https://gist.github.com/1126971)的编译脚本,不过这种方式我暂时没有测试过,要大家自己去完成了,之后在给大家分享一下吧^_^。

另外,关于在android中编译ffmpeg也有很多已知的方案可以参考,如下:

1.     Rockplayer:

http://rockplayer.freecoder.org/index_cn.html

http://blog.csdn.net/harry_helei/article/details/6322767

2.     havlenapetr:

http://github.com/havlenapetr/FFMpeg

http://blog.csdn.net/scut1135/article/details/6536157

http://hi.baidu.com/eefolks/blog/item/e0329e4682859129cefca351.html

http://ajavn.com/anzhuotuandui/4351.html

3.     halfninja:

https://github.com/halfninja/android-ffmpeg-x264

4.     olvaffe's:

http://gitorious.org/~olvaffe/ffmpeg/ffmpeg-android

http://www.nujk.com/ffmpeg-on-android

5.     流媒体开发论坛 - 罗索工作室:

http://www.rosoo.net/a/201108/14834.html

http://bbs.rosoo.net/thread-6252-1-1.html

如果大家编译遇到问题欢迎在后面补充,同时,也希望各位朋友可以一起交流学习ffmpeg,毕竟这是一个很长强大的多媒体库。有事儿就@杨丰盛







本文转自 yarin 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yarin/870908,如需转载请自行联系原作者


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要在Windows上使用NDK编译FFmpeg,你需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经安装了NDK和CMake。你可以从Android开发者网站下载并安装Android Studio,它会自动安装NDK和CMake。 2. 下载FFmpeg源代码。你可以从FFmpeg的官方网站或GitHub上获取最新的源代码。 3. 创建一个用于编译FFmpeg的CMakeLists.txt文件。这个文件描述了编译过程中所需的配置和依赖项。你可以使用以下示例作为起点: ```cmakecmake_minimum_required(VERSION3.4.1) # 设置FFmpeg源代码的路径set(FFMPEG_SOURCE_DIR /path/to/ffmpeg/source) # 设置编译输出的路径set(FFMPEG_OUTPUT_DIR /path/to/ffmpeg/output) # 添加FFmpeg源代码的子目录add_subdirectory(${FFMPEG_SOURCE_DIR} ${FFMPEG_OUTPUT_DIR}) # 添加FFmpeg库到你的项目中add_library(ffmpeg SHARED IMPORTED) set_target_properties(ffmpeg PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/${ANDROID_ABI}/libffmpeg.so) # 链接FFmpeg库到你的项目中target_link_libraries(your_project ffmpeg) ``` 在上面的示例中,你需要将`/path/to/ffmpeg/source`替换为你下载的FFmpeg源代码的路径,将`/path/to/ffmpeg/output`替换为你想要生成输出文件的路径。 4. 打开命令提示符或终端,并导航到包含CMakeLists.txt文件的目录。 5. 运行以下命令来生成构建文件: ```shellcmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake -DANDROID_ABI=armeabi-v7a -DANDROID_NATIVE_API_LEVEL=21 . ``` 在上面的命令中,将`/path/to/your/ndk/build/cmake/android.toolchain.cmake`替换为你的NDK安装目录中的相应路径。`ANDROID_ABI`和`ANDROID_NATIVE_API_LEVEL`参数可以根据你的需求进行调整。 6. 运行以下命令来编译FFmpeg: ```shellcmake --build . ``` 这将使用CMake生成的构建文件来编译FFmpeg。 请注意,编译FFmpeg可能需要一些时间,具体取决于你的系统配置和源代码的大小。完成后,你将在指定的输出路径中找到编译好的FFmpeg库文件。 这只是一个简单的指导,实际中可能会遇到其他问题。在遇到困难时,你可以参考FFmpeg官方文档或在相关的开发者社区中寻求帮助。

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