浮点数移位操作和类型转换问题

  • 今天遇到了一些坑,之前自己用移位后的int结果不对;然后改为原始的double就可以;今天硬着头皮才知道自己犯了很多错误!
    之前的代码:Mat[]为double类型
y0 = (RegionInfoList[i].minx*Mat[3] - RegionInfoList[i].miny*Mat[0] - (Mat[2] * Mat[3] - Mat[0] * Mat[5])) / (Mat[1] * Mat[3] - Mat[0] * Mat[4]);

x0 = (RegionInfoList[i].minx*Mat[4] - RegionInfoList[i].miny*Mat[1] - (Mat[2] * Mat[4] - Mat[1] * Mat[5])) / (Mat[0] * Mat[4] - Mat[1] * Mat[3]);
y1 = (RegionInfoList[i].maxx*Mat[3] - RegionInfoList[i].maxy*Mat[0] - (Mat[2] * Mat[3] - Mat[0] * Mat[5])) / (Mat[1] * Mat[3] - Mat[0] * Mat[4]);
x1 = (RegionInfoList[i].maxx*Mat[4] - RegionInfoList[i].maxy*Mat[1] - (Mat[2] * Mat[4] - Mat[1] * Mat[5])) / (Mat[0] * Mat[4] - Mat[1] * Mat[3]);

需要Mat[]改为左移16位的int类型;先想直接将Mat[]的每个元素(Mat[i]>>16)就行了,但是这样做跟直接用double类型的没有区别。而且这样做有错误!最多到1.0

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