前端AMD、CMD和commonJs-前端知识

前端AMD和CMD是在模块化的基础上产生并且得到大幅度的引用的。

 AMD 即Asynchronous Module Definition(点击链接可以查看AMD面试题),中文名是异步模块定义的意思。它是一个在浏览器端模块化开发的规范;

CMD 即Common Module Definition ,中文名是同步模块定义的意思,是SeaJs在推广过程中对模块规范化的定义的产出。该规范明确了模块的基本书写格式和基本交互规则

CommonJs:官方网址:http://www.commonjs.org/    CommonJs用在服务器端,AMD和CMD用在浏览器环境

 

这三者的主要作用是:

1.javaScript模块化加载而生的

2.便于团队的人员的协作,代码不至于很乱

3.在网络请求中的记载时间的优化

AMD使用方法:

AMDjavaScript不支持,所以出现我们经常用的requireJs,实际上AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化的产出

requireJS主要解决两个问题

  1. 多个js文件可能有依赖关系,被依赖的文件需要早于依赖它的文件加载到浏览器
  2. js加载的时候浏览器会停止页面渲染,加载文件越多,页面失去响应时间越长

具体写法如下:

1.在文件中首先要引入require.js,

2.定义一个模块

3.加载模块

1 define(function(){
2     var keyboard = {
3         'init':function(){
4             console.log(2);
5         }
6  } 7 return keyboard; 8 })

这是我们创建的一个文件keyboard.js;

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>requireJs</title>
        <script src="./require.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>代码测试</div>
        <script>
          require(['./keyboard'],function(keyboard){
            keyboard.init();
          })
        </script>
    </body>
</html>

注意require的语法,这里引入是可以省略文件后缀.js的,后面function参数定义了这个模块的名称,函数内部直接调用就可以了。下面是编译后的代码,这里我们会看到我们引用的keyboard.js多了一个async属性,这里实现了异步加载。

View Code

语法如下:

requireJS定义了一个函数 define,它是全局变量,用来定义模块

define(id?, dependencies?, factory);
  1. id:可选参数,用来定义模块的标识,如果没有提供该参数,脚本文件名(去掉拓展名)
  2. dependencies:是一个当前模块依赖的模块名称数组
  3. factory:工厂方法,模块初始化要执行的函数或对象。如果为函数,它应该只被执行一次。如果是对象,此对象应该为模块的输出值

在页面上使用require函数加载模块

require([dependencies], function(){});

require()函数接受两个参数

  1. 第一个参数是一个数组,表示所依赖的模块
  2. 第二个参数是一个回调函数,当前面指定的模块都加载成功后,它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函数,从而在回调函数内部就可以使用这些模块

require()函数在加载依赖的函数的时候是异步加载的,这样浏览器不会失去响应,它指定的回调函数,只有前面的模块都加载成功后,才会运行,解决了依赖性的问题

CMD使用方法:

1.引入seajs

2.定义模块文件

3.引入模块

4.seajsAPI:http://yslove.net/seajs/

代码示例如下:

<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>requireJs</title>
        <script src="./seajs.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>代码测试</div>
        <script>
          seajs.use('./keyboard',function(keyboard){
            keyboard.init();
          })
        </script>
    </body>
</html>
/*define(function(){
    var keyboard = {
        'init':function(){
            console.log(2);
        }
    }
    return keyboard;
})*/
//seajs
define(function(require, exports, module) {
    
  // 模块代码
  console.log(require,exports,module);
  module.exports ={
     'init':function(){
            console.log(2);
        } 
  }

});
/*define(function(){
    var keyboard = {
        'init':function(){
            console.log(2);
        }
    }
    return keyboard;
})*/
//seajs
/*define(function(require, exports, module) {
    
  // 模块代码
  console.log(require,exports,module);
  module.exports ={
     'init':function(){
            console.log(2);
        } 
  }

});*/
//seajs第二种定义
define(function(require, exports, module) {
    
  // 模块代码
  console.log(require,exports,module);
  return {
    'init':function(){
        console.log(2);
    } 
  }

});

从上面可以看出,通过seajs定义模块时,需要注意写法,一种是直接return一个对象,另一种是module.exports,再看一下浏览器解析的效果

<html><head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>requireJs</title>
        <script src="./seajs.js"></script>
    </head>
    <body style="">
        <div>代码测试</div>
        <script>
          seajs.use('./keyboard',function(keyboard){
            keyboard.init();
          })
        </script>
    
</body></html>

使用时,需要使用seajs.use(),更多用法,可以参考前面的api

CMD异步用法:

define(function(require, exports, module) {
    
  // 模块代码
  console.log(require,exports,module);
  return {
    'init':function(){
        var $body = document.getElementsByTagName('body')[0];
        var html = '<div>这是一个提示样式</div>'; $body.append(html); } } });
/*define(function(){
    var keyboard = {
        'init':function(){
            console.log(2);
        }
    }
    return keyboard;
})*/
//seajs
/*define(function(require, exports, module) {
    
  // 模块代码
  console.log(require,exports,module);
  module.exports ={
     'init':function(){
            console.log(2);
        } 
  }

});*/
//seajs第二种定义
define(function(require, exports, module) {
    var loading = '';
  // 模块代码
  require.async('./loading',function(loading){
      loading = loading.init();
  });
  
  return {
    'init':function(){ console.log(2); }, 'loadingInit':function(){ console.log(loading); } } });
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>requireJs</title>
        <script src="./seajs.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div>代码测试</div>
        <script>
          seajs.use('./keyboard',function(keyboard){
            keyboard.init();
            keyboard.loadingInit();
          })
        </script>
    </body>
</html>

在编译后的html中没有加载loading.js,keyboard.js,但是在network中会有显示,

<html><head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>requireJs</title>
        <script src="./seajs.js"></script>
    </head>
    <body style="">
        <div>代码测试</div>
        <script>
          seajs.use('./keyboard',function(keyboard){
            keyboard.init();
            keyboard.loadingInit();
          })
        </script>
    
&lt;div&gt;这是一个提示样式&lt;/div&gt;</body></html>

 CommonJs:是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,为什么这么说呢?前端主要的问题是1.带宽,2.加载时需要通过网络加载3.代码需要从一个服务器端分发到多个客户端执行

CommonJS定义的模块分为:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)}

require()用来引入外部模块;exports对象用于导出当前模块的方法或变量,唯一的导出口;module对象就代表模块本身。

区别:

1、AMD推崇依赖前置,在定义模块的时候就要声明其依赖的模块 
2、CMD推崇就近依赖,只有在用到某个模块的时候再去require 

本文参考:

前端模块化

SeaJs

require.js

转载于:https://www.cnblogs.com/starryqian/p/8856116.html

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