【C++】13.特殊类的设计

一、请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

  • C++98
    将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
    class CopyBan
    {
    private:
        CopyBan(const CopyBan&);
        CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    };
    
    原因:
    1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了
    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
  • C++11
    C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数
    class CopyBan
    {
    private:
       CopyBan(const CopyBan&)=delete;
       CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    };
    

二、请设计一个类,只能在堆上创建对象

实现方式:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

class HeapOnly    
{     
public:     
    static HeapOnly* CreateObject()  
   	{      
        return new HeapOnly;    
  	}
private:    
    HeapOnly() {}    
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

三、请设计一个类,只能在栈上创建对象

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}
	   
	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
	private:
	StackOnly()  
	:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};

四、请设计一个类,不能被继承

  • C++98
    // C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
    {
    public:
     	static NonInherit GetInstance()
     	{
     		return NonInherit();
     	}
    private:
     	NonInherit()
     	{}
    };
    
  • C++11
    final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
    class A  final
    {};
    

五、请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

单例模式有两种实现模式:

  • 饿汉模式
    就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
    // 饿汉模式
    // 优点:简单
    // 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
    class Singleton
    {
    public:
       static Singleton& GetInstance()
       {
            return m_instance;
       }
    private:
    	// 构造函数私有
    	Singleton(){};
    	Singleton(Singleton const&) = delete; 
    	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete; 
    
    	static Singleton m_instance;
    };
    Singleton Singleton::m_instance;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
    
    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
  • 懒汉模式
    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
    class Singleton
    {
    public:
    	static Singleton& GetInstance()
    	{
    		static Singleton m_instance;
    		return m_instance;
    	}
    private:
    	// 构造函数私有
    	Singleton() {};
    	Singleton(Singleton const&) = delete;
    	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
    };
    
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