&在c++中有两个用法,

第一 做取地址运算符。

第二 做引用。

  1.     引用通俗来说就是一个变量的别名。

        int val=3;

        int &yin = val; //这时候yin 就是 val的一个引用, 且注意引用定义必须要直接初始化

        cout <<"Value"<< yin <<"对比"<<val<<endl; //他们值完全相同

        cout << "Address"<<yin <<"对比"<<val<<endl;//他们地址完全相同


2.    将引用做函数参数时,对实参的要求必须是变量,不可以是表达式

        例如

        double cube(double &a){

         a = a*a;

         return a;

        }

        cout << cube(x + 2.0)<<endl;//不对的,不能是表达式

    

3.     double refcube(const double &ra){

    return ra*ra*ra;

    }

        int main(){

    double side = 2.0;

    long edge = 5L;

    double c4 = refcube(edge);

   double c5 = refcube(7.0);

           double c6 = refcube(side + 10.0); 

//虽然形参与实参类型不同。但是因为形参是const double &ra 系统会产生临时变量,来存储。

            double && c7 = side + 3.0;  //这是c++11新增的另一种引用,可以引用右值    

            cout << c4 << endl;

         cout << c5 << endl;

         cout << c6 << endl;

            cout << c7 << endl;

    system("pause");

    return 0;

        }


注意:引用参数应尽可能的声明为const 。

 好处:1.可以避免无意中修改数据。当然要求必须修改实参的例外

        2.函数能够处理const 和非const 的实参。

        3.const 引用可以处理不同类型的形参,并使用临时变量(字面常量 7.0,表达式 x+3.0)。