深入浅出串口编程(6)――综合实例

深入浅出串口编程(6

――综合实例
      宋宝华 [email]21cnbao@21cn.com[/email]
前面数次连载我们以较长的篇幅讲解了串口通信的硬件原理、DOS平台控制以及基于WIN32 API、控件和第三方类的串口编程。作为本系列文章的最后一次连载,本章将给出一个典型的应用实例:西门子短信服务模块TC35的串口控制。
1. 短信控制终端
作为短信 (Short Message ServiceSMS)一族,想必你有这样的体会:用手机编辑短信息十分不便、容易出错,而且修改费时,若能用计算机来收发短信则方便许多。注意,本文所说的用计算机收发短信并不是说通过“网易短信王”等方式在Internet上收发短信,而是直接用计算机控制运行了GSM通信系统的短信终端进行收发,因而其收发短信的原理与手机是本质相同的。
实际上,一大堆的垃圾短信也是采用这种短信终端发出来的!
我们来介绍一款GSM模块,它就是西门子公司的TC35,它由GSM基带处理器、电源专用集成电路、射频电路和闪速存储器等部分组成,负责处理GSM蜂窝设备中的音频、数据和信号,内嵌的软件部分执行应用接口和所有GSM协议栈的功能。TC35支持中文短信息,工作在EGSM900GSM1800双频段,电源范围为3.3~5.5V,可传输语音和数据信号,消耗功率在EGSM900(4)GSM1800(1)分别为2W1W,通过接口连接器和天线连接器分别连接SIM卡读卡器和天线。TC35的数据接口(CMOS电平)通过AT命令可双向传输指令和数据,可选波特率为300bit/s~115kbit/s,自动波特率为1.2k~115kbit/s。它支持文本和PDU格式的,可通过AT命令或关断信号实现重启和故障恢复。
我们需要利用以TC35模块为主的硬件组成一个TC35终端设备,并与电脑通过RS-232C串口相连,并自行编制在PC上运行的短信息收发软件,就可以组成一个短信收发系统。TC35终端电路如下图所示:
       TC35的控制主要包含如下几类指令:
1)初始化指令
设置短消息发送格式AT+CMGF=1<CR>,设置1代表PDU模式,<CR>是回车符号,也就是0x0d,指令正确则模块返回<CRLF>OK<CRLF><CRLF>是回车换行符号。
2)设置/读取短消息中心
短消息中心号码由移动运营商提供。
设置短消息中心的指令格式为:
AT+CSCA=+8613800531500(短消息中心)<CR>
设置正确则模块返回<CRLF>OK<CRLF>
读取短消息服务中心则使用命令:
AT+CSCA=?<CR>
TC35模块应该返回:
<CRLF>+CSCA:8613800531500<CRLF>
3)设置短消息到达自动提示
设置短消息到达自动提示的指令格式为:
AT+CNMI=1,1,0,0,1<CR>
设置正确则TC35模块返回:
<CRLF>OK<CRLF>
设置此命令可使模块在短消息到达后向串口发送指令:
<CRLF>+CMTI:SM,INDEX(信息存储位置)<CRLF>
通过TC35发送短消息的方法为:
PC上的控制软件按照PDU的格式发送和接收数据,短消息的内容可以是中文或者其他字符。在PDU模式,如果发送短消息,则首先发送短消息数据的长度:
AT+CMGS=<length><CR>
等待TC35模块返回ASCII字符“>”,则可以将PDU数据输入,PDU数据以<Z>(也就是0x1a)作为结束符。短消息发送成功,模块返回:
<CRLF>OK<CRLF>
通过TC35接收短消息的方法为:
短消息到来后,串口上会接收到指令
<CRLF>+CMTI:SM,INDEX(信息存储位置)<CRLF>
PC上的控制软件通过读取PDU数据的AT命令
AT+CMGR=INDEX<CRLF>
TC35模块中PDU格式的短消息内容读出。如果用+CMGL代替+CMGR,则可一次性读出全部短消息。
通过TC35删除短消息的方法为:
PC上的控制软件收到一条短消息并处理后,需要将其在SIM卡上删除,以防止SIM卡饱和。删除短消息的指令为:
AT+CMGD=INDEX<CR>
删除后模块返回
<CRLF>OK<CRLF>
2. 程序实例
由于本文的宗旨在于讲解串口通信,因此,我们屏蔽图形用户界面的细节,制作一个简单的短信收发软件,它包含了控制短信终端的所有串口通信内容。实际上,一个理想的短信收发软件的界面应类似于OutlookFoxmail,包含收件箱、发件箱、已发送短信箱等内容,但是这些东西都与我们要介绍的串口通信无关,因此,下面的软件界面虽“败絮其外”,但仍可称得上“金玉其中”:
关于界面上控件的描述如下:
BEGIN
    EDITTEXT        IDC_SMSCONTENT_EDIT,39,61,242,38,ES_AUTOHSCROLL
    PUSHBUTTON      "发送",IDC_SEND_BUTTON,316,80,45,18
    GROUPBOX        "接收短消息",IDC_STATIC,28,124,361,167
    LTEXT           "对方手机号",IDC_STATIC,41,35,42,11
    EDITTEXT        IDC_PHONENUM_EDIT,88,30,192,17,ES_AUTOHSCROLL
    PUSHBUTTON      "清除",IDC_CLEAR_BUTTON,316,30,45,18
    GROUPBOX        "发送短消息",IDC_STATIC,29,19,361,95
    LISTBOX         IDC_RECVSMS_LIST,43,137,331,127,LBS_SORT |
                    LBS_NOINTEGRALHEIGHT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    PUSHBUTTON      "接收",IDC_RECV_BUTTON,77,269,55,16
    PUSHBUTTON      "清空",IDC_DELETEALL_BUTTON,273,268,45,14
END
对话框类的消息映射为:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSMSControlDlg, CDialog)
       //{{AFX_MSG_MAP(CSMSControlDlg)
       ON_WM_SYSCOMMAND()
       ON_WM_PAINT()
       ON_WM_QUERYDRAGICON()
       ON_BN_CLICKED(IDC_CLEAR_BUTTON, OnClearButton)
       ON_BN_CLICKED(IDC_SEND_BUTTON, OnSendButton)
       ON_BN_CLICKED(IDC_RECV_BUTTON, OnRecvButton)
       ON_BN_CLICKED(IDC_DELETEALL_BUTTON, OnDeleteallButton)
       //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
感谢《通过串口收发短消息》一文的作者bhw98(主页:[url]http://www.csdn.net/develop/author/netauthor/bhw98/[/url]),他为我们编写了数个独立于操作系统平台的C函数,使得我们可以在应用程序中直接对这些函数进行调用。在本控制软件中,也对这些函数进行了充分利用。
下面是对本例程软件的主要数据结构和核心函数的介绍:
数据结构
// 用户信息编码方式
#define GSM_7BIT        0
#define GSM_8BIT        4
#define GSM_UCS2        8
 
 
// 短消息参数结构,编码/解码共用
// 其中,字符串以0结尾
typedef struct
{
  char SCA[16]; // 短消息服务中心号码(SMSC地址)
  char TPA[16]; // 目标号码或回复号码(TP-DATP-RA)
  char TP_PID; // 用户信息协议标识(TP-PID)
  char TP_DCS; // 用户信息编码方式(TP-DCS)
  char TP_SCTS[16]; // 服务时间戳字符串(TP_SCTS), 接收时用到
  char TP_UD[161]; // 原始用户信息(编码前或解码后的TP-UD)
  char index; // 短消息序号,在读取时用到
} SM_PARAM;
发送短消息
发送按钮对应的函数为CSMSControlDlg::OnSendButton,它读取用户输出并根据目标电话号码和短信息内容形成SM_PARAM(PDU参数)的内容,接着进行发送:
void CSMSControlDlg::OnSendButton()
{
       // TODO: Add your control notification handler code here
       //获得用户输入
       CString desPhoneNum;
    CString smsContent;
       GetDlgItemText(IDC_PHONENUM_EDIT,desPhoneNum);
       GetDlgItemText(IDC_SMSCONTENT_EDIT,smsContent);
      
       //填充SM_PARAM结构体内容
       SM_PARAM smParam;
       smParam = CreateSMPARAMStruct(desPhoneNum,smsContent);
   
       //发送短信息
       gsmSendMessage(smParam);
}
其中调用的gsmSendMessage函数体现了串口通信的核心内容,它按照第1节阐述的GSM模块发送短消息的串口控制流程进行短信的发送:
BOOL gsmSendMessage(const SM_PARAM *pSrc // pSrc: PDU参数指针
)
{
  int nPduLength; // PDU串长度
  unsigned char nSmscLength; // SMSC串长度
  int nLength; // 串口收到的数据长度
  char cmd[16]; // 命令串
  char pdu[512]; // PDU
  char ans[128]; // 应答串
 
 
  nPduLength = gsmEncodePdu(pSrc, pdu); // 根据PDU参数,编码PDU
  strcat(pdu, "\x01a"); // Ctrl-Z结束
 
 
  gsmString2Bytes(pdu, &nSmscLength, 2); // PDU串中的SMSC信息长度
  nSmscLength++; // 加上长度字节本身
 
 
  // 命令中的长度,不包括SMSC信息长度,以数据字节计
  sprintf(cmd, "AT+CMGS=%d\r", nPduLength / 2-nSmscLength); // 生成命令
 
 
  WriteComm(cmd, strlen(cmd)); // 先输出命令串
 
 
  nLength = ReadComm(ans, 128); // 读应答数据
 
 
  // 根据能否找到"\r\n> "决定成功与否
  if (nLength == 4 && strncmp(ans, "\r\n> ", 4) == 0)
  {
    WriteComm(pdu, strlen(pdu)); // 得到肯定回答,继续输出PDU
 
 
    nLength = ReadComm(ans, 128); // 读应答数据
 
 
    // 根据能否找到"+CMS ERROR"决定成功与否
    if (nLength > 0 && strncmp(ans, "+CMS ERROR", 10) != 0)
    {
      return TRUE;
    }
  }
 
 
  return FALSE;
}
读取短消息
点击“接收”按钮会通过gsmReadMessage函数的调用获得所有短消息,最后在列表控件中显示所有短信:
void CSMSControlDlg::OnRecvButton()
{
       // TODO: Add your control notification handler code here
       SM_PARAM smParam[100];//短信缓冲区
       int smsNum;//短信条数
       smsNum = gsmReadMessage(smParam);//读取短信
   
       //显示短信
       for(int i=0;i<smsNum;i++)
       {
              m_recvlist.AddString(CString(smsNum[i].TPA)+smsNum[i].TP_UD);
       }    
}
其中调用的gsmReadMessage函数完成最核心的短信接收功能,它按照第1节阐述的GSM模块接收短消息的串口控制流程进行短信的接收:
// 参数:pMsg 短消息缓冲区,必须足够大
// 返回:短消息条数
int gsmReadMessage(SM_PARAM* pMsg)
{
    int nLength;        // 串口收到的数据长度
    int nMsg;           // 短消息计数值
    char* ptr;          // 内部用的数据指针
    char cmd[16];       // 命令串
    char ans[1024];     // 应答串
   
    nMsg = 0;
    ptr = ans;
   
    sprintf(cmd, "AT+CMGL\r");    // 生成命令,用+CMGL可一次性读出全部短消息
   
    WriteComm(cmd, strlen(cmd));    // 输出命令串
    nLength = ReadComm(ans, 1024);    // 读应答数据
    // 根据能否找到"+CMS ERROR"决定成功与否
    if(nLength > 0 && strncmp(ans, "+CMS ERROR", 10) != 0)
    {
        // 循环读取每一条短消息, "+CMGL:"开头
        while((ptr = strstr(ptr, "+CMGL:")) != NULL)
        {
            ptr += 6;        // 跳过"+CMGL:"
            sscanf(ptr, "%d", &pMsg->index);    // 读取序号
 
 
            ptr = strstr(ptr, "\r\n");    // 找下一行
            ptr += 2;        // 跳过"\r\n"
               
            gsmDecodePdu(ptr, pMsg);    // PDU串解码
            pMsg++;        // 准备读下一条短消息
            nMsg++;        // 短消息计数加1
        }
    }
   
    return nMsg;
}
删除短消息
我们可以在读取完所有短信息后调用gsmDeleteMessage函数在GSM模块上删除那些已经被接收到PC上的短信息,它按照第1节阐述的GSM模块删除短消息的串口控制流程进行短信的删除:
// index: 短消息序号,从1开始
BOOL gsmDeleteMessage(const int index)
{
  int nLength; // 串口收到的数据长度
  char cmd[16]; // 命令串
  char ans[128]; // 应答串
 
 
  sprintf(cmd, "AT+CMGD=%d\r", index); // 生成命令
 
 
  // 输出命令串
  WriteComm(cmd, strlen(cmd));
 
 
  // 读应答数据
  nLength = ReadComm(ans, 128);
 
 
  // 根据能否找到"+CMS ERROR"决定成功与否
  if (nLength > 0 && strncmp(ans, "+CMS ERROR", 10) != 0)
  {
    return TRUE;
  }
 
 
  return FALSE;
}
PC控制软件的短信列表框中删除所有短消息的“清空”按钮函数为:
void CSMSControlDlg::OnDeleteallButton()
{
       // TODO: Add your control notification handler code here
       m_recvlist.ResetContent();
}
设置//写串口
在应用程序启动与退出及gsmSendMessagegsmReadMessagegsmDeleteMessage函数中广泛使用的串口相关函数用WIN32 API实现:
// 串口设备句柄
HANDLE hComm;
 
 
// 打开串口
// pPort: 串口名称或设备路径,可用"COM1""\\.\COM1"两种方式,建议用后者
// nBaudRate: 波特率
// nParity: 奇偶校验
// nByteSize: 数据字节宽度
// nStopBits: 停止位
BOOL OpenComm(const char *pPort, int nBaudRate, int nParity, int nByteSize, int
  nStopBits)
{
  DCB dcb; // 串口控制块
  COMMTIMEOUTS timeouts =
  {
    // 串口超时控制参数
    100,  // 读字符间隔超时时间: 100 ms
    1,  // 读操作时每字符的时间: 1 ms (n个字符总共为n ms)
    500,  // 基本的(额外的)读超时时间: 500 ms
    1,  // 写操作时每字符的时间: 1 ms (n个字符总共为n ms)
    100
  }; // 基本的(额外的)写超时时间: 100 ms
 
 
  hComm = CreateFile(pPort,  // 串口名称或设备路径
  GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,  // 读写方式
  0,  // 共享方式:独占
  NULL,  // 默认的安全描述符
  OPEN_EXISTING,  // 创建方式
  0,  // 不需设置文件属性
  NULL); // 不需参照模板文件
 
 
  if (hComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
    return FALSE;
  // 打开串口失败
 
 
  GetCommState(hComm, &dcb); // DCB
 
 
  dcb.BaudRate = nBaudRate;
  dcb.ByteSize = nByteSize;
  dcb.Parity = nParity;
  dcb.StopBits = nStopBits;
 
 
  SetCommState(hComm, &dcb); // 设置DCB
 
 
  SetupComm(hComm, 4096, 1024); // 设置输入输出缓冲区大小
 
 
  SetCommTimeouts(hComm, &timeouts); // 设置超时
 
 
  return TRUE;
}
 
 
// 关闭串口
BOOL CloseComm()
{
  return CloseHandle(hComm);
}
 
 
// 写串口
// pData: 待写的数据缓冲区指针
// nLength: 待写的数据长度
void WriteComm(void *pData, int nLength)
{
  DWORD dwNumWrite; // 串口发出的数据长度
 
 
  WriteFile(hComm, pData, (DWORD)nLength, &dwNumWrite, NULL);
}
 
 
// 读串口
// pData: 待读的数据缓冲区指针
// nLength: 待读的最大数据长度
// 返回: 实际读入的数据长度
int ReadComm(void *pData, int nLength)
{
  DWORD dwNumRead; // 串口收到的数据长度
 
 
  ReadFile(hComm, pData, (DWORD)nLength, &dwNumRead, NULL);
 
 
  return (int)dwNumRead;
}
/解码GSM短消息
陷于本文的篇幅,这里只给出编解码函数的原型,具体请参看GSM标准及《通过串口收发短消息》一文。
// UCS2编码 返回: 目标编码串长度
int gsmEncodeUcs2(const char *pSrc,  // 源字符串指针
unsigned char *pDst,  // pDst: 目标编码串指针
int nSrcLength  // nSrcLength: 源字符串长度
);
 
 
// UCS2解码 返回: 目标字符串长度
int gsmDecodeUcs2(const unsigned char *pSrc,  //源编码串指针
char *pDst,  // pDst: 目标字符串指针
int nSrcLength  // nSrcLength: 源编码串长度
);
 
 
//可打印字符串转换为字节数据  返回: 目标数据长度
//如:"C8329BFD0E01" --> {0xC8, 0x32, 0x9B, 0xFD, 0x0E, 0x01}
int gsmString2Bytes(const char *pSrc,  // pSrc: 源字符串指针
unsigned char *pDst,  // pDst: 目标数据指针
int nSrcLength  // nSrcLength: 源字符串长度
);
 
 
// 字节数据转换为可打印字符串  返回: 目标字符串长度
// 如:{0xC8, 0x32, 0x9B, 0xFD, 0x0E, 0x01} --> "C8329BFD0E01"
int gsmBytes2String(const unsigned char *pSrc,  // pSrc: 源数据指针
char *pDst,  // pDst: 目标字符串指针
int nSrcLength  // nSrcLength: 源数据长度
);
3. 总结
串口编程的核心在于串口通信方式(发送、接收和握手)的控制,而具体的应用领域反而是次要的。掌握了根本的原理,就可以灵活地将其应用于任意领域,综合实例中的例子“短信控制终端”只是冰山一角。
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