Bezier Curves and Surfaces

这篇文章介绍了如何在计算机实现贝塞尔曲线以及贝塞尔曲面的计算。虽然给出的代码是结合OpenGL的,但并没有应用到OpenGL的求值器(并没有用到glMap跟glEvalCoord,仅仅使用OpenGL作为图形绘制API),而是直接通过数学推导,得到贝塞尔曲线跟贝塞尔曲面的计算公式。讲解的很清晰。个人认为是我所看到的关于如何实现贝塞尔曲线跟曲面绘制的文章中较好的一篇。

http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/graphics-programming-and-theory/bezier-curves-and-surfaces-r1808



B.T.W. 博客很久都没更新了。主要是因为之前很长一段时间都在做笔触合成方面的论文课题。但由于我之前对这方面完全没有了解,加上进度有点紧张。所以都没把看到的知识点记录在博客里。不过,最近一个月又转回了我比较感兴趣的图形学方面的问题探究。后续我也要重新拾起我的博客,记录下这些工作的点点滴滴了。

转载于:https://my.oschina.net/arthas/blog/171350

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