Objective C内存管理进阶(二):理解autorelease

如果你能够真正的理解autorelease, 那么你才是理解了Objective c的内存管理。Autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一个Autorelease, 系统只是把该Object放入了当前的Autorelease pool中, 当该pool被释放时,该pool中的所有Object会被调用Release。


那什么是一个Runloop呢? 一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。例子如下:

NSString* globalObject;
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application 
{    
globalObject = [[NSString alloc] initWithFormat:@"Test"];
NSLog(@"Retain count after create: %d", [globalObject retainCount]); // output 1.
[globalObject retain];
NSLog(@"Retain count after retain: %d", [globalObject retainCount]); // output 2.
}
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"Retain count after Button click runloop finished: %d", [globalObject retainCount]); 
// 输出1. Button click loop finished, it's autorelease pool released, globalObject get released once.
}
-(IBAction)onButtonClicked
{
[globalObject autorelease];
NSLog(@"Retain count after autorelease: %d", [globalObject retainCount]); 
        // 输出2。 Autorelease被call, globalObject被加如当前的AutoreleaePool。 
}


ClassA *Func1()

{

  ClassA *obj = [[[ClassA alloc]init]autorelease];

  return obj;

}



转载于:https://www.cnblogs.com/MobileDevelop/archive/2010/07/19/1779138.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值