1 CCBoot.js
prepare方法:注掉下面这行,先加载moduleConfig中的脚本后加载user脚本
//newJsList = newJsList.concat(jsList); //pengyingh 17 2 20 load user js in main.js
2 main.js 加载user js
cc.game.onStart = function(){ console.log("cc.game.onStart"); //load resources if(cc.sys.isNative) { cc.view.enableRetina(false); cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.resizeWithBrowserSize(true); //设置本地资源查找目录 var searchPaths = jsb.fileUtils.getSearchPaths(); searchPaths.push('res'); jsb.fileUtils.setSearchPaths(searchPaths); cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new HelloWorldScene()); }, this); } else { cc.loader.resPath = "res/"; cc.view.enableRetina(false); cc.loader.loadJsWithImg(cc.game.config.jsList, function (err) { if (err) throw new Error(err); cc.view.adjustViewPort(true); cc.view.setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); cc.view.resizeWithBrowserSize(true); cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new HelloWorldScene()); }, this); }); } };
3修改 load.js 中的_dirname方法 返回空
_dirname: function(path){return "";//pengyingh 17 2 20 var arr = path.match(this._dirnameReg); return (arr && arr[0]) ? arr[0] : ""; },
4 部分粒子加载报错卡死,添加纠错,暂时未解决如何显示此类粒子,默认粒子可以显示
修改gzip.js中的cc.Codec.GZip.gunzip方法
cc.Codec.GZip.gunzip = function (string) {//pengyingh 17 2 20 if (string.constructor === Array) { } else if (string.constructor === String) { } var gzip = new cc.Codec.GZip(string); if ( gzip.gunzip()[0]) return gzip.gunzip()[0][0]; else return []; };
5 如果想使用spine 在project.json 下的modules 中添加spine或者extensions
但是spine播放有bug 不能loop播放,部分图片会丢失
6 补充: ccui.ScrollView 的setScrollBarEnabled等jsb方法不能用了 cc.sys.isNative 用在native版本和web版的方法判断,工程入口是index.html 文件