一、从DLL中输出函数的方式(calling conventions)
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
用VC建立一个空的动态链接库,并加入以下三个文件:
//noname.h 动态链接库头文件
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//noname.cpp 动态链接库实现文件
#include
extern "C" void _stdcall stdcallproc(void)
{
MessageBox(0,"stdcall function","dll call",0);
}
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void)
{
MessageBox(0,"cdecl function ","dll call",0);
}
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void)
{
MessageBox(0,"fastcall function ","dll call",0);
}
//noname.def 动态链接库输出函数定义
LIBRARY "noname"
EXPORTS
stdcallproc @1 noname
cdeclproc @2
fastcallproc @3
编译后生成noname.lib,输出函数_cdeclproc,_stdcallproc@0,@fastcallproc@0;生成的noname.dll在Exescope等PE格式的工具中只能看到cdeclproc和fastcallproc函数,因为stdcallproc被指定noname属性,没有名字输出,类似于Windows未公开函数。
二、可执行程序调用DLL的方式
可执行程序可以采用隐式链接(implicit linking)或显式链接(explicit linking)两种方式调用一个DLL。使用显式链接时,使用DLL的程序在使用之前必须加载(LoadLibrary)加载DLL从而得到一个DLL模块的句柄,然后调用GetProcAddress函数得到输出函数的指针,在退出之前必须卸载DLL(FreeLibrary),因为不是本文重点,具体例程请参考有关文档。显然,在调用大量的函数时这种方法会很不方便。
使用隐式链接时,可执行程序链接到一个包含DLL输出函数信息的输入库文件(.LIB文件)。操作系统在加载使用可执行程序时加载DLL。可执行程序直接通过函数名调用DLL的输出函数,调用方法和程序内部其他的函数是一样的。
三、重建.Lib输入库文件
根据微软的建议,要想隐式地链接到一个DLL,可执行程序必须从DLL的提供者那儿得到一个包含输出函数的头文件(.h文件)、一个用于链接的输入库(.lib文件)。愿望是很好的,但是一般情况下,我们都无法得到第三方动态链接库的输入库文件,或者我们需要调用Windows未公开函数。如果你是使用Delphi或Visual Basic开发程序,那么,你只要简单的申明一下函数和输出库就可以了。但是,使用VC的朋友们只好重建.Lib文件了。
1.删掉第一步中生成的noname.lib(假设我们没有这个文件)。
2.用微软的DumpBin.exe:dumpbin /exports noname.dll>noname.def,留下noname.def文件的输出段:
ordinal hint RVA name
2 0 00001005 cdeclproc
3 1 0000100F fastcallproc
1 0000100A [NONAME]
修改为:
LIBRARY "noname"
EXPORTS
cdeclproc @2
fastcallproc @3
nonameproc @1
//请注意与第一步中noname.def的区别:nonameproc可以自己指定为任何名字
再执行lib.exe /def:noname.def即可生成noname.lib文件(但如果这个动态链接库不仅仅包含_cdecl类型函数,那么这个noname.lib还不是最终可用的.lib文件,具体请看下文)。
3.建立一个名为DllCaller的Win32控制台程序,将刚才生成的noname.dll和noname.lib拷入DllCallerdebug目录。
//DllCaller.cpp
//声明函数原型
extern "C" void _stdcall nonameproc(void);
extern "C" void _cdecl cdeclproc(void);
extern "C" void _fastcall fastcallproc(void);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\noname.lib")
int main(int argc, char* argv[])
{
nonameproc();
cdeclproc();
fastcallproc();
return 0;
}
编译器产生如下错误:
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol @fastcallproc@0
DllCaller.obj : error LNK2001: unresolved external symbol _nonameproc@0
根据错误提示信息将noname.def更改如下:
@fastcallproc@0 @3
nonameproc@0 @1
重新生成noname.lib,即可重新编译DllCaller.exe。
四、调用Windows未公开函数
根据以上分析,下面给出一个简单的调用Window98系统Shell32.DLL中序号为60的未公开函数,执行后将出现重新启动的对话框。
//shell32.def,据此生成Shell32.LIB
LIBRARY "shell32"
EXPORTS
SHShutDownDialog@4 @60
// DllCaller.cpp:调用未公开函数的控制台程序
//函数声明
extern "C" long _stdcall SHShutDownDialog(long lShutdown);
//链接输入库文件
#pragma comment(lib,"debug\shell32.lib")
int main(int argc,char* argv[])
{
SHShutDownDialog(0);
return 0;
}