格式说明符的语法
对齐说明符
正数表示右对齐,负数表示左对齐。如果要表示的字符数比对齐说明符中指定的数少,会用空格填充;如果多了,就会被忽略掉。
1 static void Main(string[] args)
2 { 3 var temp = 1000; 4 Console.WriteLine("|{0,10}|", temp); 5 Console.WriteLine("|{0,-10}|", temp); 6 Console.WriteLine("|{0,3}|", temp); 7 }
格式字段
1 var temp = 123.456789;
2 Console.WriteLine("{0:F3}", temp);//定点,保留小数位数 3 Console.WriteLine("{0:C}", temp);//表示货币,取决于PC的区域设置 4 Console.WriteLine("{0:D10}", 123);//十进制数 5 Console.WriteLine("{0:G4}", temp);//根据说明符保留“数字长度”,最后一位四舍五入 6 Console.WriteLine("{0:X}", 123);//转16进制(区分大小写) 7 Console.WriteLine("{0:N4}", 1234567,890123);// 用逗号分隔数字 8 Console.WriteLine("{0:P}", temp);//百分比 9 Console.WriteLine("{0:R}", temp);// 10 Console.WriteLine("{0:E3}", temp);//科学计数法(区分大小写)
变量的用途
变量是一个名称,表示程序执行时存储在内存中的数据,用于程序存取数据。
变量声明
使用变量之前,必须先声明:给变量一个名字并关联一个类型,让编译器为它分配一块内存。(很长的一句废话)
string name;//声明了一个变量,定义名称为name,类型为string
也可以把多个变量声明放在一个语句中,但必须是同类型的,中间用逗号间隔。
变量的种类
本地变量 在方法作用域保存临时数据,值类型存储在栈中,引用类型的引用存储在栈中,数据存储在堆中。
字段 保存和类型或类型实例相关的数据,是类型的成员,所以字段存储在堆当中,无论是值类型还是引用类类型。
参数 用于一个方法到另一个方法传递数据的临时变量
数组元素 同类数据构成的有序集合中的一个成员
能够自动初始化的变量
1 class Program
2 {
3 static int number;//类字段 4 static void Main(string[] args) 5 { 6 Console.WriteLine(number); 7 byte[] arrs = new byte[4]; 8 Console.WriteLine(arrs[1]);//数组元素 9 AnyStruct any=new AnyStruct(); 10 Console.WriteLine(any.field);//结构字段 11 } 12 } 13 14 struct AnyStruct { 15 public double field; 16 }
思考
下面的代码会有异常么?