创建非模态对话框
void CMyView::OnShow() { // TODO: Add your command handler code here CDIALOG1 dlg; dlg.Create(IDD_DIALOG1) ; dlg.ShowWindow(SW_SHOW); }
作为非模态对话框,这里定义的dlg是一个局部对象,那么执行完dlg.ShowWindow(SW_SHOW);后一到}符号处OnShow()函数结束,dlg这个局部对象的生命周期也到了,系统会随之把为dlg所关联的对话框资源也销毁,所以无法看到该对话框显示,而把dlg改变成CMyView的类成员变量来定义就可解决该问题。
也可以这样:
但要注意释放内存空间
void CCodeEditerDlg::OnBnClickedMfcbutton1() { CReplaceDlg * dlg = new CReplaceDlg ; dlg->ShowWindow(SW_SHOW); CString str_1 = dlg->m_Str1; CString str_2 = dlg->m_Str2; CString result = m_Editer.GetText(0); while(result.Find(str_1) != -1) { result.Replace(str_1, str_2); } delete dlg; //显然在这里释放内存空间是不恰当的 }
可行的方法是在将指向该对话框的指针作为该类的成员变量,在创建对话框完成之后对该成员变量赋值,在需要销毁该对话框的时候将其delete掉。