一、设置器setter 访问器getter
setter:
set+首字母大写的实例变量名
如:- (void)setNickName:(NSString *) name;//参数名不要与实例变量名相同
getter:
与实例变量名相同(没有短横线),并且返回值类型也一致
例:
@interface Cup:NSObject
{
float _price;
}
- (void)setPrice:(float)price;
- (float)price;
@end
二、属性和实例变量的区别
1. oc中实例变量的访问方式
oc中成员变量有三种访问权限,@public,@protected,@private。默认是@protected,再C++中默认是private。
@public 直接使用‘->’
@private @protected都需要分别给出设置方法和访问方法
建议实例变量都加下划线,与系统命名方式一致
2.property 属性是一组设置器和访问器,需要声明和实现
@property float price;
@synthesize price = _price;
(方法调试出错要会看 [receiver message])
3.属性的属性
属性也可以设置属性(attribute):只读(readonly, 默认是readwrite属性,原子性属性,setter语义属性
(1)readonly 只读
(2)给setter和getter方法起别名(setter = a:, getter = b)
atomic 开启多线程变量保护,会消耗一定的资源(非原子性,保证多线程安全)
nonatomic:禁止多线程变量保护,提高性能
(3)setter语义属性:
assign:直接赋值,适用于基本数据类型(非对象类型)
retain:赋值时做内存优化,使用于对象类型
copy:复制一个副本,适用于特殊的对象类型(有NSCoping协议的才可以用copy)
assign retain copy的setter方法的内部实现(笔试题)
assign:
@property float price;
内部实现:
- (void)setPrice:(float)price
{
_price = price;
}
getter是:
- (float)price
{
return _price;
}
retain:
@property (retain, readwrite, nonatomic) NSString *company;
内部实现:
- (void)setCompany:(NSString *)company{
if(_company != company){
[_company release];
[company retain];
_company = company;
}
}
copy:
@property (copy, readwrite, nonatomic) NSString *company;
内部实现:
- (void) setCompany:(NSString *)company{
if(_company != company){
[_company release];
[company copy];
_company = company;
}
}
三、使用属性和点语法
点语法(和[receriver message]是等价的)
1.性能有点差,内部转化为setter,getter
2.不易理解苹果的调用机制
3.属性
只要有setter(或getter)就可以使用点语法
四、封装
封装的好处:
使用起来更加简单
变量更加安全
可以隐藏内部实现细节
开发速度加快
我们知道在Objective-C中,使用 @property 配合 @synthesize 可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用对象.属性的方法调用。
NSString * name;
NSUInteger age;
@property ( nonatomic , copy ) NSString * name;
@property (assign) NSUInteger age;
@synthesize name;
@synthesize age;
那如果我们想要对象.方法的方式来调用一个方法并获取到方法的返回值,那就需要使用 @property 配合 @dynamic 了。
@property ( readonly ) NSString * firstArrayValue;
@dynamic firstArrayValue;
- ( NSString *)firstArrayValue
{
return [_array objectAtIndex:0];
}
这样就可以使用对象.firstArrayValue来获取到_array数组中的第一个值了,很显然,这种方法并不适用于需要传递参数的方法。
其实使用 @dynamic 关键字是告诉编译器由我们自己来实现访问方法。
如果使用的是 @synthesize ,那么这个工作编译器就会帮你实现了。
说明:代码只为示例代码,实际使用时每句代码要放到相应位置的。
===== 最后转载下关于 @property (*)括号中的属性内容介绍 =====
readonly
只读,如果你指定了只读,在 @implementation 中只需要一个读取器。或者如果你使用 @synthesize 关键字,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。
readwrite
读写,也是默认属性。设置器和读取器都需要在 @implementation 中实现。如果使用 @synthesize 关键字,读取器和设置器都会被解析。
assign
直接进行赋值,也是默认值。在使用垃圾收集的应用程序中,如果你要一个属性使用assign,且这个类符合 NSCopying 协议,你就要明确指出这个标记,而不是简单地使用默认值,否则的话,你将得到一个编译警告。这再次向编译器说明你确实需要赋值,即使它是可拷贝的。
retain
在赋值时唤醒传入值的retain消息。此属性只能用于OC对象类型,而不能用于Core Foundation对象。(原因很明显,retain会增加对象的引用计数,而基本数据类型或者Core Foundation对象都没有引用计数——译者注)。
copy
它指出,在赋值时使用传入值的一份拷贝。拷贝工作由 copy 方法执行,此属性只对那些实行了 NSCopying 协议的对象类型有效。更深入的讨论,请参考“复制”部分。
nonatomic
指出访问器不是原子操作,而默认地,访问器是原子操作。这也就是说,在多线程环境下,解析的访问器提供一个对属性的安全访问,从获取器得到的返回值或者通过设置器设置的值可以一次完成,即便是别的线程也正在对其进行访问。如果你不指定 nonatomic ,在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并自动释放返回的值,如果指定了 nonatomic ,那么访问器只是简单地返回这个值。
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