HT图形组件设计之道(二)

上一篇我们自定义CPU和内存的展示界面效果,这篇我们将继续采用HT完成一个新任务:实现一个能进行展开和合并切换动作的刀闸控件。对于电力SCADA和工业控制等领域的人机交互界面常需要预定义一堆的行业标准控件,以便用户能做可视化编辑器里,通过拖拽方式快速搭建具体电力网络或工控环境的场景,并设置好设备对应后台编号等参数信息,将拓扑图形与图元信息一并保存到后台,实际运行环境中将打开编辑好的网络拓扑图信息,连接后台实时数据库,接下来就是接受实时数据库发送过来的采集信息进行界面实时动态刷新,包括用户通过客户端对设备进行的各种下发遥控等操作,发送到后台最终实现对硬件设备的控制,这个过程就是典型的实时监控系统的基本架构流程。我们今天只做好小小螺丝钉工作,提供一个可控制的刀闸开关控件。

具体实现之前先看看我们要达到的最终效果图片和视频

Screen Shot 2014-08-12 at 9.14.50 PM

记得十多年前我刚毕业的第一份工作就是负责电力SCADA的人机界面交互模块,当时大部分电力行业都是采用VC/MFC或QT来实现界面呈现,其实至今也依然如此,前端时间和老朋友聚会了解到他们还在用VC6编译系统,如今的VS20**根本跑不动他们庞大的古老系统,当然也许他们没配置好工具参数,但从一个侧面你可以感受到老系统迁移之重,大部分程序员处于为项目业务功能疲于奔命状态,上百号人这么多年在根本无力优化和重构的架子上不断堆积功能,我记得当时一个mousedown函数居然堆了六千多行代码,各种图元类型的draw代码也是长得不堪入目,这些老系统虽然不好维护但也考这么多程序员活生生的维护下来了,我们每天能正常的用水用电用气,背后都是靠着众多程序员的血汗维护着以如今眼光看完全不堪入目的烂代码,不得不承认在中国能用是第一位,其他问题只要堆人能解决的都不是问题。有点扯远了,上几张我以前电力实现的图库工具:

Screen Shot 2014-08-12 at 9.46.22 PM

实现功能并不难,当时也实现了组合和分解图元,能进行图库管理和用户自定义,我相信全世界肯定不下几百上千套绘图软件,刚开始我还是很兴奋,每天学习不同的绘制API,就能捣鼓出新效果,我也不在乎代码架构,每天就是以学习掌握更多的庞大MFC库为荣,但当你掌握大部分绘图技巧后,我发现自己每天维护这种庞大到无法以个人力量进行大规模重构,又不得不持续维护每天堆积功能性体力活代码时,我感觉自己在浪费生命,于是跳槽到了另外一家公司打算做电子商务,结果阴差阳错又被安排到电力部门干起来绘图工具,还好这次我能换个新语言Java,没有历史包袱完全自己重头设计图形架构,于是地球上出现了第1001个绘图工具:

Screen Shot 2014-08-12 at 10.35.33 PM

这一版设计上还是有很大的改进,图形绘制逻辑,交互代码以及界面布局等都进行了较合理的分工设计,那个Java和设计模式很火,人手一本Martin Fowler《Refactoring: Improving the Design of Existing Code》,犹如宗教信仰坚决执行一个函数不超过几十行的时代,一个mousedown几千行的代码已经绝迹了,但我还是很不满意,数据模型和界面绘制没有很好的有机结合机制,虽然电力要求界面有***的毫秒级响应,但大部分公司都是像游戏刷新机制那样不断repaint界面,是的,当时的数据模型没有任何事件派发机制,就是内存中的一堆数据,你无法知道哪个数据什么时候change了,因而只能不断的repaint界面,刷新周期太短对于大的网络拓扑图根本来不及更新,更新周期太长又达不到响应要求,至于所谓的***毫秒级响应我只能呵呵了,为了上这个系统一堆兄弟在沈阳某农村封闭了八个多月,我很好奇那个老系统现在是否健在…

回到我们的任务,一个刀闸最主要的就是可开闭的部分,其他部分都是装饰物效果而已,因此我采用HT的矢量来描述整个刀闸外观,其中需要开闭部分采用type为shape的一个线段来描述,并将其的rotation旋转参数通过func: ‘style@switch.angle’的描述来绑定到Node图元的switch.angle样式属性上

ht.Default.setImage('switch', {
    width: 100,
    height: 50,
    comps: [
        {
            type: 'roundRect',
            rect: [0, 0, 100, 50],
            background: '#2C3E50',
            gradient: 'linear.north'
        },
        {
            type: 'circle',
            rect: [10, 10, 10, 10],
            background: '#34495E',
            gradient: 'radial.center'
        },
        {
            type: 'circle',
            rect: [80, 10, 10, 10],
            background: '#34495E',
            gradient: 'radial.center'
        },
        {
            type: 'shape',
            points: [10, 40, 40, 40],
            borderWidth: 8,
            borderColor: '#40ACFF',
            border3d: true
        },
        {
            type: 'shape',
            points: [60, 40, 90, 40],
            borderWidth: 8,
            borderColor: '#40ACFF',
            border3d: true
        },
        {
            type: 'shape',
            points: [5, 40, 35, 40, 65, 40],
            segments: [1, 1, 2],
            borderWidth: 8,
            borderColor: '#40ACFF',
            border3d: true,
            borderCap: 'round',
            rotation: {
                value: -Math.PI/4,
                func: 'style@switch.angle'
            }
        },
        {
            type: 'circle',
            rect: [30, 35, 10, 10],
            borderColor: 'red',
            borderWidth: 5,
            border3d: true
        },
        {
            type: 'circle',
            rect: [60, 35, 10, 10],
            borderColor: 'red',
            borderWidth: 5,
            border3d: true
        }        
    ]
});

Screen Shot 2014-08-07 at 8.20.12 PM

以上是在矢量编辑器中打开的效果图,你可以清晰的看得到我们定义的几个元素的位置大小演示等,这样应用时只要构建一个Node对象,将其image设置为switch矢量,那么将来只需要调用node.setStyle(‘switch.angle’, Math.PI/6)就可以随时随地控制刀闸展开角度 。

这样封装还不够完美,对应用着来说他们只关心刀闸的打开和关闭的操作,他们并不关心旋转角度,开和关是业务角度的理解,而旋转角度是底层实现图形上的参数,并且用户还需要开关过程有动画效果,于是我们进行了进一步的封装,设计了ht.Switch的类,提供了setExpanded的函数,在函数里面操作底层绑定图形的‘switch.angle’属性,以及启动动画封装:

ht.Switch = function(){    
    ht.Switch.superClass.constructor.call(this); 
    this.s('switch.angle', 0);
};
ht.Default.def('ht.Switch', ht.Node, {
    _image : 'switch',
    _icon: 'switch',

    toggle: function (anim) {
        this.setExpanded(!this.isExpanded(), anim);
    },
    isExpanded: function () {
        return this.s('switch.angle') !== 0;
    },
    setExpanded: function (expanded, anim) {
        if(anim == null){
            anim = true;
        }
        var self = this,
            animation = self._animation,
            oldValue = self.isExpanded();

        if(animation){
            animation.stop(true);
            delete self._animation;
        }

        if (oldValue !== expanded) {                        
            var targetAngle = expanded ? -Math.PI/4 : 0;                      

            if(anim){                
                oldValue = self.s('switch.angle');                
                self._animation = ht.Default.startAnim({
                    action: function(t){
                        self.s('switch.angle', oldValue + (targetAngle-oldValue)*t);
                    }
                });                                                  
            }else{
                self.s('switch.angle', targetAngle);
            }            
        }
    }
});

在我们的视频操作中你会发现通过属性页的拉条可以任意控制刀闸张角,同时通过isExpanded/setExpanded的boolean类型属性也可以勾选动画切换刀闸的开与关,细心的程序员你会发现不仅仅拓扑图上的刀闸动起来了,连TreeView上的刀闸对应的icon图标也是和矢量描述的效果一样,更惊喜的是树上的icon也是实时显示刀闸的展开角度,这是传统图片作为树的icon图片无法实现的,这也是我们一直强调的HT for Web整体架构已经为矢量打下基础,并非为了拓扑才实现矢量,所有通用组件都享有矢量的功能特性,这个后续我们会有更多的应用案例让大家体会到这种结合的强大之处,当然可维护性已经不用我多说了,传统的通用组件tree上自定义renderer也能实现一个能动的icon,但你可以想想工作量,我们没有写一行绘制代码,仅仅通过定义一个json的矢量就把GraphView和TreeView的事都干了,并且业务接口对上层应用人员来说就是一个node.setExpanded(true/false)之简单。

这里我只是随手搞了个非常ugly的刀闸,你可以让美工采用矢量绘图工具可视化的绘制更漂亮的效果,界面操作上你也可以通过graphView.mi监听交互事件,例如监听到双击刀闸时进行开关切换,甚至可以参考《透过WebGL 3D看动画Easing函数本质》的章节采用更洋相的Easing动画效果。

最后几点设计控件的建议:

  1. 切换到使用者角度,即站在上层应用者角度提供最简洁符合业务逻辑的API接口,尽量不暴露图形相关参数,图形参数对上层使用着是晦涩的,暴露了你自己也是非常难改动和维护

  2. 不要一开始设计就考虑如何操作,如何动画,操作和动画都可以在基础API基础上扩展再封装,某种程度上来说,如何操作和如何动画甚至不属于控件封装该干的,至少可再提供进一层的封装,这样可随意切换操作和动画逻辑,而不影响底层控件的数据模型和绘制逻辑

  3. 尽量让绘制代码和业务逻辑代码分离,这点如果采用最基础的绘制代码的确很难分离,这也是HT尽量采用矢量描述,不让用户控制底层绘制代码的初衷

Screen Shot 2014-08-12 at 8.57.11 PM


转载于:https://my.oschina.net/xhload3d/blog/300550

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### 回答1: highttoplogy是一个专门用于次开发的组态软件,它提供了一系列功能强大的ht组件供开发者使用。 首先,highttoplogy拥有丰富的组件库,包括图形元素、控制器、数据交互等等,在次开发时可以根据需要选择合适的组件进行使用。这些组件具有灵活性和可定制性,可以满足不同项目的需求。 其次,highttoplogy提供了易于使用的API接口,开发者可以使用这些接口来定制组态软件的功能和界面。通过这些接口,可以实现图形元素的拖拽、缩放、旋转等操作,实现控制器与设备的连接和控制,以及实现数据的采集、展示和处理等功能。 此外,highttoplogy还支持多种图形格式的导入和导出,可以将已有的图形资源导入到组态软件中,并可以将自定义的图形导出为常见的图片格式,方便与其他软件或设备进行集成和共享。 最后,highttoplogy提供了全面的技术支持和文档资料,方便开发者快速上手和解决遇到的问题。开发者可以在支持论坛上交流经验和解决方案,也可以通过文档资料了解更多关于highttoplogy的使用技巧和注意事项。 总而言之,highttoplogy提供了一套完整的次开发解决方案,通过使用ht组件,开发者可以轻松定制和开发出符合自己需求的组态软件。无论是图形展示、设备控制还是数据处理和展示,都可以通过highttoplogy来实现。 ### 回答2: 高拓扑(Hightoplogy)是一种基于HT(HyperTransport)技术的组件,它可以用于次开发组态软件。HT是一种高速、低延迟的总线技术,它的设计目标是提供高性能的数据传输和通信。高拓扑利用了HT的优势,增强了组态软件的功能和性能,为用户提供了更好的体验。 高拓扑的组件可以被用于次开发组态软件,意味着开发人员可以使用它们来创建定制化的组态软件,以满足特定的需求。通过利用高拓扑的组件,开发人员可以轻松地设计和创建用户友好的界面,实现各种数据的可视化和控制。 高拓扑的组件提供了多种功能,例如实时数据采集、数据分析、远程监控等。它们可以与各种传感器、设备和系统进行无缝连接,以实现对实时数据的收集和处理。此外,高拓扑的组件还支持数据的存储和分享,可以将数据保存到数据库中,或者通过网络共享给其他用户。 通过使用高拓扑的组件进行次开发,组态软件可以更好地满足用户的需求。开发人员可以根据具体的应用场景,选择适合的组件来创建自定义的组态界面。这些界面可以提供更直观、更灵活的操作,提高用户的工作效率和体验。 总而言之,高拓扑的组件次开发组态软件提供了强大的支持。它们可以增强软件的功能和性能,为用户提供更好的使用体验。开发人员可以利用这些组件来创建定制化的界面,满足特定的需求。高拓扑的组件在工业自动化、智能控制等领域具有广泛的应用前景。 ### 回答3: Highttoplogy是一种基于HT组件,可用于进行次开发组态软件。HT是一种用于创建图形用户界面和可视化控制系统的软件开发工具包。 使用Highttoplogy的组件进行次开发组态软件,可以实现以下功能: 1. 图形界面设计:Highttoplogy提供了丰富的图形组件,可以用于设计用户界面。开发人员可以通过拖拽和放置组件的方式快速创建图形界面,从而实现工业自动化、监控系统等的可视化操作。 2. 数据可视化:利用Highttoplogy的组件,可以将数据以图形或图表的形式展示出来。开发人员可以根据需求选择合适的组件,将数据以直观的方式展示给用户,帮助用户更好地理解和分析数据。 3. 交互功能:Highttoplogy提供了丰富的交互功能组件,可以实现用户与系统的交互。例如,通过按钮组件可以实现控制功能,通过文本输入框可以实现参数设置等。这些交互功能可以提高系统的用户友好性和操作便捷性。 4. 数据通信:Highttoplogy支持与各种传感器、设备或其他系统进行数据通信。开发人员可以利用Highttoplogy的组件,实现数据的采集、传输和处理等功能,从而实现系统与外部设备的连接和数据交互。 总之,使用Highttoplogy的组件进行次开发组态软件,可以快速实现图形界面设计、数据可视化、交互功能和数据通信等多种功能,帮助用户构建功能强大、易于操作的组态软件。

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