网络拓扑图画图工具_快速开发基于 HTML5 网络拓扑图应用(三)

今天开始我们就从最基础解析如何构建 HTML5 Canvas 拓扑图应用,HT 内部封装了一个拓扑图形组件 ht.graph.GraphView(以下简称 GraphView)是 HT 框架中 2D 功能最丰富的组件,其相关类库都在 ht.graph 包下。GraphView 具有基本图形的呈现和编辑功能,拓扑节点连线及自动布局功能,电力和电信等行业预定义对象,具有动画渲染等特效,因此其应用面很广泛,可作为监控领域的绘图工具和人机界面,可作为一般性的图形化编辑工具,可扩展成工作流和组织图等企业应用。简单说来就是:拓扑图是泛化的说法,电信网管的网络拓扑图、电力的电网拓扑图、工业控制的监控图、工作流程图、思维脑图等等,简单说就是节点连线构成的这些都是这里指的拓扑图。

用 HT 开发一个网络拓扑图是非常容易的一件事,只需要短短几行代码就能完成一个简单的服务器与客户端的拓扑图:

b14158f926225736d866b98d4dfd9c09.gif

这个例子非常基础,几乎完成了服务器与客户端在拓扑上的所有功能。话不多说,猜猜看这个例子包括 HTML 标签的所有部分总共花了多少行代码?减去空行也就 50 行,我还做了很多样式部分的设计,毕竟给大家看的例子不能太丑嘛~

c3a2646627c7f9a159c4ef179029f56c.png

注意因为有 json 文件,会存在图片跨域问题,需要用 Firefox 或者本地服务器跑起来。

我们在最开始就说明一下,HT 是基于 HTML5 标准的企业应用图形界面一站式解决方案, 其包含通用组件、拓扑组件和 3D 渲染引擎等丰富的图形界面开发类库,用户只需要引入 ht.js 即可,而且跟别的任何东西完全不冲突,因为 HT 只是声明了一个全局变量 ht,仅此而已。

接下来解析代码部分,首先,搭建拓扑图场景:

dm = new ht.DataModel();//数据容器gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑组件 参数为dm 绑定的数据模型gv.addToDOM();//将拓扑图添加进body体中

HT 的所有组件的根部都是一个 div,通过 getView() 方法获取,我们在 addToDOM 方法中就用到了这个方法:

addToDOM = function(){  var self = this, view = self.getView(), //获取组件底层 div style = view.style;  document.body.appendChild(view);//将底层 div 添加进 body 体中  style.left = '0';//HT 一般将组件都设置为 absolute 的绝对定位 style.right = '0'; style.top = '0'; style.bottom = '0';  window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false); //事件监听窗口大小变化,iv 为延时刷新组件 }

然后向拓扑场景中添加“服务器”以及“客户端”节点:

var server = new ht.Node();server.setName('server');//设置节点名称,显示在节点下方server.setImage('serverImage');//设置节点图片server.setSize(20, 60);//设置节点大小dm.add(server);//将节点添加进数据容器dm中server.setPosition(100, 100);//设置节点坐标(x, y)var group = new ht.Group();//组,组中可以有多个节点group.setImage('groupImage');//设置图片dm.add(group);var client = new ht.Node();//这个节点是添加进组中的client.setName('client');client.setImage('clientImage');dm.add(client);group.addChild(client);//组添加孩子group.setExpanded(true);//设置组为展开模式client.setPosition(200, 100);//设置节点位置 如果组中只有一个节点,那么这个节点的位置可以为组的位置

服务端与客户端的连线?2 行代码搞定!其实 HT 中添加节点的方法非常简单,一般就 2 行代码能结束:先声明实例变量,然后将这个实例变量添加进数据容器中。

var edge = new ht.Edge(server, client);dm.add(edge);

我们很好奇虚线是怎么做出来的?虚线的形成是搭建在连线之上的,步骤有 3 个:

  1. 引入 ht-dashflow.js 文件 ;
  2. 将连线的样式属性 edge.dash.flow 设置为 true;
  3. 在场景组件中打开虚线流动的开关,这里就是 gv.enableDashFlow(true);

是不是非常简单!接下来我们看看怎么设置:

edge.s({//节点设置样式属性 'edge.dash': true,//显示虚线 'edge.dash.flow': true,//开启虚线流动 'edge.dash.color': 'yellow',//虚线颜色 'edge.dash.pattern': [8, 8],//虚线样式 'label': 'flow',//节点注释 'label.background': 'pink',//节点注释背景颜色 });

这样所有的显示部分就介绍完毕啦~等等,好像还少点什么?对了,我忘了介绍 HT 中的 ht.Group 类了,顾名思义,就是“组”的意思,组中可以包含很多节点,双击可显示或隐藏组内的所有节点,上面代码有写到,但是我还做了一点小动作,就是组右上角的显示部分,其实就是一个标注,用来提示说明的:

group.s({ 'group.background': 'rgba(255, 255, 0, 0.1)',//设置组的背景颜色 'note': "Double click me!
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### 回答1: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,可以通过使用Vue.js的特性和相关库来实现动态线条的效果。 首先,可以使用Vue.js的组件化开发思想,将网络拓扑图拆分为多个子组件,例如节点组件、线条组件等。每个子组件可以有各自的数据和方法,实现各自的功能。 接下来,可以借助D3.js等数据可视化库来对网络拓扑图进行绘制和操作。D3.js提供了丰富的API和功能,可以方便地创建SVG元素、绑定数据、处理事件等。 在节点组件中,可以使用Vue的生命周期钩子函数,在mounted钩子函数中调用D3.js的API来创建节点SVG元素,并根据数据进行绑定和样式设置。在组件的数据更新时,可以使用Vue的watch监听数据变化,并通过D3.js的API来更新节点的位置、样式等。 在线条组件中,可以根据节点之间的关系数据,通过D3.js的力导向图算法来计算线条的路径和位置。可以使用Vue的computed属性来监听节点之间关系数据的变化,并在计算属性中使用D3.js的API来确定线条的路径和起止点位置。 对于动态效果的实现,可以在节点组件和线条组件中使用Vue的过渡效果和动画效果。可以通过Vue的transition组件和transition属性来添加过渡效果,例如节点的创建和删除时的渐变动画、线条的路径和样式的平滑过渡等。 在对拓扑图进行交互操作时,可以使用Vue的事件处理机制来监听用户的操作,并进行相应的数据更新和交互操作。可以通过Vue的v-on指令来监听用户的点击、拖拽等操作,并调用相应的方法来更新拓扑图的数据和状态。 综上所述,通过使用Vue.js的组件化开发思想和相关库,结合D3.js的数据可视化功能,可以实现基于Vue的网络拓扑图动态线条的效果。这样可以使网络拓扑图更加生动和交互,提升用户体验。 ### 回答2: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架实现的动态线条效果,用于展示网络拓扑图中的连接关系。 在实现过程中,首先需要创建一个Vue组件,用于展示网络拓扑图。该组件可以包含一个画布元素,通过HTML5的Canvas API来绘制线条。 接下来,我们可以通过Vue框架中的data属性定义一些数据,例如节点的坐标、线条的起始节点和终止节点等。 通过在Vue组件的mounted生命周期钩子函数中,我们可以获取到画布元素的引用,并在画布上绘制节点和线条。可以使用Canvas API提供的方法来实现线条的绘制,例如beginPath()、moveTo()和lineTo()等。 为了实现动态效果,可以借助Vue框架中的定时器函数setInterval()来定时更新线条的坐标。每次更新时,可以通过重新绘制线条来实现动态效果。 另外,为了增加用户交互性,还可以通过监听鼠标事件,在用户点击节点时变更节点的状态,例如高亮显示或者显示详细信息。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条实现,通过Vue框架的数据绑定和生命周期函数,结合HTML5的Canvas API,可以实现一个具有动态效果和用户交互性的网络拓扑图展示组件。 ### 回答3: 基于Vue的网络拓扑图动态线条实现是一种通过Vue框架来实现网络拓扑图中动态线条效果的方法。Vue是一种流行的JavaScript框架,它提供了一种响应式的方式来构建用户界面。 为了实现网络拓扑图中的动态线条效果,可以使用Vue的数据绑定和组件化特性。 首先,需要定义网络拓扑图的数据结构,如节点和连接线的信息。可以使用Vue的数据模型来表示这些数据,通过在Vue实例中定义节点和连接线的数据,然后利用Vue的数据绑定,将这些数据绑定到对应的组件。 接下来,可以创建一个组件来展示网络拓扑图。这个组件可以包含节点和连接线的展示逻辑。节点可以用Vue中的v-for指令进行循环渲染形成一个节点列表,连接线可以用Vue中的computed属性来计算生成。 要实现动态的线条效果,可以利用Vue的动画特性。可以为连接线的元素添加一个动画类,当连接线的数据发生变化时,Vue会自动触发动画效果。可以通过Vue中的transition组件来包裹连接线的元素,定义动画的过渡效果,以实现线条的动态效果。 在Vue组件中,可以使用生命周期钩子函数来监听连接线数据的变化。当连接线数据发生变化时,可以触发对应的动画效果。 总结来说,基于Vue的网络拓扑图动态线条的实现需要定义数据模型、创建组件来展示图形,利用Vue的数据绑定和动画特性来实现动态效果。这种方法可以简化开发过程,提高代码的可维护性和可扩展性。

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