html5 css3简单小程序,微信小程序实现可实时改变转速的css3旋转动画实例代码

前言

本文主要介绍的是关于微信小程序实现可实时改变转速的css3旋转动画的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

先上效果图

4eccc8204afe284399013c6391ef1ad8.gif

最上面那一行就是个简单的换颜色效果,极其简答就不多说了,直接上代码。

WXML

绿

JS

data: {

backgroundcolor:'red'

},

changeColor:function(e){

this.setData({

backgroundcolor: e.currentTarget.dataset.color

})

}

那么下面咱们说一说这个旋转的动画。小程序里呢,有自己的动画api,但是用起来感觉极其麻烦,而且容易产生倒转,对设备的性能消耗也多,动画多了以后就会极其卡顿,所以还是css3的动画比较好。

首先来写这个css3动画

css3旋转动画

.animationSlow {

width: 100rpx;

height: 100rpx;

background-color: orange;

animation-name: myfirst; /*动画的名称 */

animation-duration: 2000ms; /*动画从开始到结束的时间*/

animation-timing-function: linear; /*动画执行快慢的参数*/

animation-iteration-count: infinite; /*动画执行多少次的参数*//*以下是兼容ios所需,参数意义与上相同*/

-webkit-animation-name: myfirst;

-webkit-animation-duration: 2000ms;

-webkit-animation-timing-function: linear;

-webkit-animation-iteration-count: infinite;

}

@keyframes myfirst {

/*开始转的角度*/

from {

transform: rotate(0deg);

}/*结束的角度*/

to {

transform: rotate(360deg);

}

}

/*兼容ios*/

@-webkit-keyframes myfirst {

from {

transform: rotate(0deg);

}

to {

transform: rotate(360deg);

}

}

7b89a4cbb551cea51c33c2c1dd30068c.gif

效果图

如果只是一个一次性的动画效果,现在这些代码就OK了。

如果想要实时可以改变旋转的转速,我们还得再加点东西。

实现可以实时修改转速

微信小程序里涉及到实时数据就避免不了Page.data这个东西。

微信小程序中的Page

Page()定义在js文件中,Page() 函数用来注册一个页面。

Page()函数接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。

object参数为:

c360486596537c82b8d1e398cc320536.png

1.我们需要将控制动画时间的css属性放到内联样式中去

2.在页面对应的js中,设置掌控时间的Page.data属性,将wxml里内联属性的时间改为Page.data的属性。

data: {

animationTime:'2000ms'

},

3.接下来我们写几个按钮,绑定上修改这个时间的方法,进而来改变转速。这一步都是基本代码,我就不贴代码了。放个效果图吧。

74c374067240833760ba4de367ba46ef.gif

效果图

那么接下来重点来了:其实这里有个bug,这个效果呢在安卓机上是一点点问题都没有的。但是在苹果机上,动画一旦开始,再通过这个方法去修改转速,就不能生效了。

解决IOS系统的BUG

上面说了,IOS系统上呢,动画一旦开始,这个方法就不能用了。那么咱是不是可以先把这个动画停下来,然后再改转速呢?这个办法可不可以呢?答案是肯定的,但是不是去把动画时间改为0,而是采用了css3动画的一个属性。CSS3 动画教程

animation-play-state: paused|running;

简而言之就是先用这个属性把动画暂停,修改转速,然后再让它跑起来。这一切都得再js里进行。

1.需要在标签的内联样式里加上这个属性,在Page.data里再定义一个属性控制开始暂停。

data: {

animationTime:'2000ms',

status: 'running'//paused

},

2.然后我们去修改改变转速的方法。暂停>(修改>跑起来),效果上稍微有些延迟。

changeTime:function(e){

this.setData({

status: 'paused'

})

this.setData({

timeAnimation: e.currentTarget.dataset.time,

status: 'running'

})

},

3.来上效果图了。

9150d04c305e14d4955ee8373abc659f.gif

效果图

可能动图上感觉不出来,不过你们可以去真机试一下,就可以展现出来了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对脚本之家的支持。

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